Rendere Trappola Beats in Reason

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

Trappola è molto costantemente guadagnando terreno come genere e ottenere un sacco di attenzione tanto necessaria. Già rivaleggiando Dubstep all'interno dei club, si può stare certi lascerà passare molto più di Trap, se non youre ascoltando alcuni già. Una delle cose Im amare circa la nuova trappola di essere rilasciato entro l'ultimo paio di anni, è il modo in cui altri generi all'interno dell'ombrello EDM vengono mescolati dentro È come avere un po 'di Hip Hop con un po' di Trance, con un po 'di Dubstep, e un po' di sinfonia ... E, la sua evoluzione, sempre di più ogni paio di mesi.

In questo tutorial, Id piace mostrare come im utilizzando Reason per creare alcune battute Trappola veramente bello, che vengono accompagnati da qualche oscurità, tutti nel raggio di Redrum. Ci si potrebbe chiedere perché non im utilizzando Kong. Beh, Redrum effettivamente reso molto più facile, ad essere onesti, e ho avuto abbastanza canali per ottenere quasi tutto in su una sola unità. E, inoltre, Redrum è così facile da automatizzare che era solo la scelta più logica a causa di tutto il pitching che va avanti con Trappola. Lasciate che vi mostri quello che ho fatto! Forse si può modificarlo più e mettere fuori qualcosa di veramente cool!


Setup e Beat di base

Normalmente, Im molto nella costruzione del mio kit. Ma, per l'amor di dimostrazione, e la lunghezza, ho pensato Id costruire da un kit già esistente all'interno del Factory Sound Bank di Reason. Ho iniziato con Hip Hop Kit 07, che ha alcune grancasse 808-ish molto belle. Questo kit ha anche diverse variazioni sulle impostazioni di una grancassa, così theres un sacco che si può rimuovere da questo cerotto! Ma, prima di entrare in modifica di patch, consente effettivamente stabiliscono il ritmo di base. Weve ha ottenuto più che sufficiente qui per questo!

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Ho impostato il mio orologio tempo a 140. In trappola, il suono beat come stanno muovendo ad un ritmo più lento, quando in realtà, sono solo giocando a metà tempo. Beh, se non si conta il charleston. Ho scelto di bypassare utilizzando il sequencer di pattern Redrum perché tutto è così estesa, e voglio un sacco di variazione. Utilizzando Redrum Canali (calcio) e Redrum Canale 3, ho giocato con ritmo molto di base di Hip Hop. Ancora una volta, ho giocato a fine primo tempo, in modo youll avviso nella foto qui sotto che il calcio tende a gravitare intorno alla prima battuta, e il rullante tende ad essere al 3 ° battuta di ciascuna misura. Sarà assolutamente voglia di variare questo un po ', però.

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Prendere un ascoltare quello che ha fatto ...

[Audio id = "23334"]


No, non molta originalità lì. Ma, erano ancora in costruzione, giusto?


Hi-Hat e abbellimento

Ora, è il momento di aggiungere una firma suona a questo ritmo che ci darà la sensazione Trappola che stavi cercando. Per iniziare questa via, lascia andare con l'hi-hat. Ill attirare l'hi-hat con il canale 1 su Redrum riproduzione di un paio di note con uno schiocco nota 16. Youll vuole fare questo in modalità Modifica, all'interno della pagina sequencer di Reason (F6). Basta impostare il menu a discesa a scatto a 1/16 e compilare in ogni nota si può.

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Ho impostato il mio pattern di batteria per 4 misure a lungo, e mi sento di raccomandare almeno questa lunghezza, in modo che il vostro battito non ottiene noioso e ripetitivo. Una volta youve ha ottenuto 4-8 battiti tratte in, è possibile trascinare selezionare i colpi di charleston esistenti che youve aspirata e quindi Opzione-trascinare questi charleston sopra, come illustrato di seguito, in modo da poter riempire il ritmo con un hi-hat giocare note 16.

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Una volta che avete ottenuto il charleston che giocano per la totalità del vostro modello, il suo tempo per iniziare ad aggiungere in alcune note varianti hi-hat 32. Per fare questo, basta passare la Snap oltre a 1/32, o 32 note. Una volta selezionato, cancellare 2-4 sedicesimi dal tuo hi-hat che avete appena creato. Due note 32a possono apparire al posto di ognuno 16 ° nota che si elimina. Una volta youve ha ottenuto quattro 32esima note in un gioco di fila, youll sentire quelle rapide variazioni del charleston che la musica Trappola è conosciuto per. Extra di credito: se si desidera, disegnare in alcune sezioni di nota 1/8th pure. Aggiunta in qualche variazione aggiuntiva può dare ancora di più le idee.

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Una volta che si dispone di una scanalatura del charleston, con 32 variazioni di nota che accadono attraverso le prime 2 misure, provare a copiare su un set di charleston a più quattro misure di solo cassa e rullante. Si può andare con una copia diretta, oppure è possibile personalizzare la tua nota 32 scoppia in modo da avere un più lungo, scanalatura meno ripetitivo. Consente di ascoltare dove erano a, finora.

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Affinamento

Ora, abbiamo bisogno di allentare le cose un po ', il suo tempo di aggiungere un po' di groove, dalla ragione, utilizzando ReGroove. Questo renderà le cose un po 'meno meccanico, e basta dare quella sensazione. Io, personalmente, preferisco un po 'meno ReGroove. Ma, anche una piccola quantità può fare una grande differenza. Ill fare clic sul pulsante Mixer ReGroove sul lato destro della barra di trasporto, quindi impostare la mia pista Redrum per accettare informazioni scanalatura sul canale A1.

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Una volta ReGroove è impostato per influenzare la nostra traccia Redrum, il suo tempo per assegnare una scanalatura reale. Come ho detto prima, io vado luce. Ill utilizzare la scanalatura Shuffle MPC-60 il 51%. Questo sarà un po 'sciolto il battito del tamburo, ma ancora ci permettono di mantenere quelle note 32a scoppia abbiamo aggiunto pollici

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Va bene, consente di ascoltare in cui siamo così lontani ...

[Audio id = "23330"]


Da qui, ci sono diverse cose che potremmo aggiungere a che ci sarà impostare anche più lontano lungo il sentiero della Trappola. È possibile aggiungere in alcuni campioni di voce, alcuni campioni di synth, e anche alcuni campioni orchestrali. Che cosa così pazzesca è che si può mettere insieme un bel complesso tutti in Redrum. E, perché è possibile automatizzare il pitching, è possibile ottenere quei riempie campali e folle parti di synth riempiendo il vostro mix in tanti modi diversi.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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