Fazer Batidas Armadilha em razão

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

Armadilha é muito ganhando terreno como um gênero e recebendo um monte de muito necessária atenção. Já rivalizando Dubstep dentro dos clubes, você pode ter certeza que você vai ser ouvido muito mais do Trap, se você não está ouvindo alguns já. Uma das coisas Im amar sobre a nova armadilha que está sendo lançado no último par de anos é o caminho que outros gêneros dentro do guarda-chuva EDM estão sendo misturados dentro É como ter um pouco de Hip Hop com um pouco de Trance, com um pouco de Dubstep e um pouco de sinfonia ... E, a sua evolução mais e mais a cada dois meses.

Neste tutorial, eu gostaria de mostrar-lhe como estou usando a razão para criar algumas batidas armadilha muito bom, que estão sendo acompanhados por alguma escuridão, tudo dentro de Redrum. Você pode estar se perguntando por que eu não estou usando Kong. Bem, Redrum realmente tornou muito mais fácil, para ser honesto, e eu tinha canais suficientes para obter quase tudo em uma unidade. E, também, Redrum é tão fácil de automatizar essa era apenas a escolha lógica por causa de todo o arremesso que se passa com Armadilha. Deixe-me mostrar o que eu fiz! Talvez você possa modificá-lo mais e colocar para fora algo muito legal!


Configuração e batida básica

Normalmente, Im muito em construir o meu próprio kit. Mas, pelo amor de demonstração, eo comprimento, pensei Id construir a partir de um kit existente no Reason fábrica banco de sons. Comecei com Hip Hop Kit 07, que tem algumas muito agradáveis ​​bombo 808-ish. Este kit também tem várias variações sobre as configurações de um bumbo, por isso há muita coisa que podemos retirar deste patch! Mas, antes de entrar em modificação remendo, permite que, na verdade, estabelecer o ritmo básico. Weve tem mais do que o suficiente aqui para isso!

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Eu defini o meu relógio ritmo para 140. Em Trap, o som bate como eles estão se movendo em um ritmo mais lento, quando na verdade, eles estão apenas jogando na metade do tempo. Bem, se você não contar o oi-chapéu. Eu escolhi ignorar usando o seqüenciador de padrões Redrum, porque tudo é tão espalhados, e eu quero um monte de variação. Usando Redrum Channels (kick) e Redrum Canal 3, eu joguei fora uma batida muito básico Hip Hop. Mais uma vez, eu joguei no meio-tempo, o aviso de forma que você na foto abaixo que o chute tende a gravitar em torno da primeira batida, e no laço tende a estar no terceiro tempo de cada compasso. Você com certeza vai querer variar isso um pouco, no entanto.

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Tome um ouvir o que eu fiz ...

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Não, não há muita originalidade. Mas, ainda estavam construindo, né?


Oi-Hat e Embelezamento

Agora, é hora de adicionar um da assinatura soa esse ritmo que nos dará a sensação armadilha que estava procurando. Para iniciar esta off, vamos com o oi-chapéu. Ill atrair o oi-chapéu usando o Canal 1 no Redrum jogando um par de notas com um estalo nota 16. Você vai querer fazer isso em modo de edição, dentro da página sequenciador da Razão (F6). Basta definir o menu drop-down Snap to 1/16 e preencher todas as notas que puder.

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Eu defini o meu padrão de bateria para 4 medidas de longo, e eu recomendaria pelo menos este período, de modo que sua batida não ficar chato e repetitivo. Uma vez que você tem 4-8 bate desenhado, você pode arrastar selecionar os actuais sucessos oi-chapéu que youve desenhadas, e, em seguida, Option-arrastar estes oi-chapéus mais, como mostrado abaixo, para que você possa encher a batida com um oi-chapéu que joga notas 16.

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Uma vez que você tem hi-hats jogando para a totalidade de seu padrão, é hora de começar a adicionar em algumas variações de oi-chapéu nota 32. Para fazer isso, basta mudar a pressão sobre a 1/32, ou 32 notas. Uma vez selecionado, apagar 2-4 semicolcheias de seus oi-chapéus que você acabou de criar. Duas notas 32 pode aparecer no lugar de cada um nota 16 que você exclua. Uma vez que você tem quatro notas 32 em uma linha de jogo, você vai ouvir essas variações rápidas no oi-chapéu que a música Armadilha é conhecida. Crédito extra: Se você quiser, desenhe em algumas seções de notas 1/8th bem. Acrescentando alguma variação adicional pode lhe dar ainda mais idéias.

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Uma vez que você tem um oi-chapéu groove, com variações de notas 32 que acontecem através de suas primeiras medidas 2, tente copiar mais de um conjunto de oi-chapéus para mais quatro medidas de apenas bumbo e caixa. Você pode ir com uma cópia direta, ou você pode personalizar suas rajadas nota 32 para que você tenha, um sulco menos repetitivo mais. Permite ouvir onde estavam, até agora.

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Requinte

Agora, precisamos afrouxar um pouco as coisas, é hora de adicionar um pouco de groove, de Reason, usando ReGroove. Isso vai tornar as coisas um pouco menos mecânico, e apenas dar-lhe o que sente. Eu, pessoalmente, prefiro um pouco menos ReGroove. Mas, mesmo uma pequena quantidade pode fazer uma enorme diferença. Ill clique no botão Mixer ReGroove no lado direito da barra de Transportes, e, em seguida, definir a minha pista Redrum para aceitar informações sulco no canal A1.

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Uma vez ReGroove está configurado para influenciar nossa pista Redrum, é hora de atribuir um canal real. Como mencionei anteriormente, eu vou luz. Ill usar o Shuffle sulco MPC-60 de 51%. Isso vai um pouco soltou a batida do tambor, mas ainda nos permitem manter as rajadas de notas 32 que foram adicionadas dentro

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Tudo bem, vamos ouvir onde estamos tão longe ...

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A partir daqui, há várias coisas que podemos adicionar em que nos fará ainda mais longe no caminho da armadilha. Você pode adicionar em algumas amostras de voz, algumas amostras de synth, e até mesmo alguns samples orquestrais. O que está tão louco é que você pode montar um conjunto muito bom tudo em Redrum. E, como você pode automatizar o arremesso, você pode obter as peças synth frequência enche e louco enchendo o seu mix de tantas maneiras diferentes.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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