Создание ловушки Beats Причина в

The Trap music genre seems to be constantly evolving... and borrowing from other more established styles too. In this tutorial, G. W. Childs shows how to make Trap style beats in Propellerhead Reason.  

Ловушка очень неуклонно набирает силу как жанр и получать много столь необходимое внимание. Уже соперничать Dubstep в клубе, вы можете быть уверены, Вы будете слышать намного больше ловушка, если ТЫ не слушал некоторые из них уже. Одна из вещей, Im любящих о новом Ловушка освобождения в течение последних нескольких лет, так это в других жанрах в зонтик EDM в настоящее время ввязался Ее, как с немного хип-хопа с немного транса, с немного Dubstep, и немного симфонии ... И, его меняющегося все больше и больше раз в пару месяцев.

В этом уроке, Id хотел показать вам, как им с помощью разума, чтобы создать некоторые действительно хорошие ловушки удары, которые в настоящее время сопровождается некоторым темноте, все в пределах Redrum. Вы можете удивиться, почему им не использованием Kong. Ну, на самом деле Redrum стало гораздо легче, если честно, и у меня было достаточно каналы, чтобы получить почти все, на одну единицу. И, кроме того, Redrum так легко автоматизировать, что это было просто логичный выбор, потому что все качки, что происходит с ловушки. Позвольте мне показать вам, что я сделал! Может быть, вы можете изменить его, все больше и потушить что-то действительно круто!


Установка и основной удар

Обычно, им чрезвычайно в строительство моего собственного комплекта. Но, для демонстрации ради, и длину, я думал, Id построить из существующего набора в звуковой банк Фабрика Разума. Я начал с хип-хоп Kit 07, которая имеет некоторые очень хорошие 808-иш барабаны удар. Этот комплект также имеет несколько вариаций на настройки одной бочки, поэтому THERES много, что мы можем удалить из этого патча! Но, прежде чем мы перейдем к патч модификации, позволяет на самом деле лег основной удар. Weve получил более чем достаточно для этого сюда!

Pic 1


Я поставил мои часы темп до 140. В ловушки, удары кажутся, что они движутся в более медленном темпе, когда на самом деле, они просто играли в первом тайме. Ну, если вы не рассчитывайте привет-шляпа. Я решил обойти использованием Pattern Sequencer Redrum, потому что все так распространено, и я хочу много вариаций. Использование Redrum Каналы (удар) и Redrum канал 3, я разыгрывается очень основной удар хип-хопа. Опять же, я играл в перерыве, так что вы будете уведомление, изображенное на рисунке, что удар как правило, тяготеют вокруг первого удара, и сеть, как правило, на 3-й доле каждого такта. Вы будете просто хотите изменить это немного, однако.

Pic 2


Возьмите слушать то, что я сделал ...

[Аудио ID = "23334"]


Нет, не так много оригинальности там. Но, все еще строили, не так ли?


Привет-Hat и приукрашивание

Теперь самое время добавить, одна из отличительных звучит под музыку, что даст нам ловушки считают, что искали. Чтобы начать это, отпускает с привет-шляпа. Ill привлечь в привет-шляпа использованием канала 1 на Redrum играть пару заметок с 16-го оснастки записку. Вы будете хотеть сделать это в режиме редактирования, в секвенсор странице Разума (F6). Просто установите оснастку раскрывающегося меню, чтобы 1/16 и заполнить в каждой ноте вы можете.

Pic 3


Я установил свой барабан шаблон для 4 тактов, и я рекомендовал бы по крайней мере этой длины, чтобы ваш удар не становится скучным и повторяющимся. Как только вы получили 4-8 бьется обращается в, можно перетащить выберите существующую привет-шляпа хитов, котор вы всасывается и затем Option-перетащить эти привет-шляпы более, как показано ниже, так что вы можете заполнить взбить привет-шляпе, играя 16-х нот.

Pic 4


Как только вы получили привет-шляпы играет для полноты ваш шаблон, его время, чтобы начать добавлять в некоторых 32 ноты привет-шляпа вариаций. Чтобы сделать это, просто переключитесь Привязать к 1/32, или 32-й ноты. После выбора, удалить 2-4 шестнадцатые ноты из вашего привет-шляпы, которые вы только что создали. Два 32-й ноты могут появиться на месте каждого из 16-го обратите внимание, что вы удалили. Как только вы получили четыре 32-й ноты в ряд игры, вы будете слышать эти быстрые изменения в привет-шляпа, которую Ловушка музыки известен. Дополнительный кредит: Если вы хотите, нарисуйте в некоторых разделах 1/8th записки, а. Добавление в некоторых дополнительных изменений может дать вам еще больше идей.

Pic 5


Если у вас есть привет-шляпа канавку, с 32-й вариации сведению происходит через первые 2 меры, попробуйте скопировать на множестве привет-шляпы, чтобы еще четыре меры просто бочку и малый барабан. Вы можете пойти с прямой копией, или вы можете настроить свой 32-й очередей к сведению, так что у вас есть больше, меньше повторяющихся паз. Позволяет услышать, где были, до сих пор.

Pic 6

[Аудио ID = "23333"]


Изысканность

Теперь нам нужно, чтобы ослабить вещи немного, самое время добавить немного канавку, от разума, используя ReGroove. Это позволит сделать вещи немного меньше механической, и просто дать ему, что чувствую. Я, лично, предпочитаю немного меньше ReGroove. Но, даже небольшое количество может сделать огромную разницу. Ill нажмите на кнопку Смеситель ReGroove на правой стороне транспортного бар, а затем установить мой трек Redrum принять информации дорожки на канале A1.

Pic 7


После ReGroove настроена влиять на нашу Redrum трек, его время, чтобы назначить фактические паз. Как я упоминал ранее, я иду свет. Ill использовать MPC-60 51% Перемешать паз. Это будет немного ослабели барабанный бой, но все же позволит нам сохранить те 32-й очередей заметке добавил дюйма

Pic 8


Хорошо, давайте услышать, где мы до сих пор ...

[Аудио ID = "23330"]


Отсюда, есть несколько вещей, которые мы могли бы добавить, что в сделает нас еще дальше по пути ловушки. Вы можете добавить в некоторых голосовых сэмплов, синтезаторов некоторые образцы, и даже некоторые оркестровые образцов. Что тут сумасшедший, что вы можете собрать действительно хороший ансамбль все в Redrum. И, поскольку вы можете автоматизировать качки, вы можете получить эти скатных заполняет и сумасшедшие блоки синтеза заполнения ваш микс в так по-разному.

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

Discussion

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!