이유 6에서는 왜곡 Soundscape 만들기

Reason is a sound designers paradise! So many interesting and amazing sounds can be imagined up with just a few clicks of your mouse. Mo Volans gets about distorting soundscapes in this article.  

이유 6 내가하고의 사운드 디자인에 대한 비디오 자습서를 치는면, 난 그것이 만드는 인스턴트 메시지 소리 중 하나를 공유할 시원한 될 줄 알았는데. 이 넘실거리는, 왜곡된 soundscape에 몇 synth 라인을 설정하는 한 방법입니다. 당신이 필요로하는 이유 6과 상상력입니다!


1 단계 - 오리지널 사운드

단계로이 단계를하자. 기본적으로 정말 간단한 프로세스를 자사의. 당신은 기본적인 사운드로 시작하고 거의 원본과 비슷한 무언가로 변환 때까지 그것을 처리하고 modulating 유지! 그러니까 상상력 여기에는 규칙이 정말 없습니다.

나는 차가운 Dubstep 스타일의 트랙에 강하하는 소리가 침대를 만들 싶었어요. 나는 나의 현재 프로젝트 쉽게 빌려 줄 거라는 것을 세미 가락의 원한 알고 있고 또 그것이 왜곡과 자연의 아름다운 초초가되고 싶었어요. 너무 무거운 것도 충분 약간 태도를 추가할 그릿 없습니다.

저는 두 꽤 괜찮았 synth 소리와 토대를 구축하여 시작했습니다. 첫 번째는 렉스 루프이었고 박사 OctoRex를 사용하여 재생되었습니다. 사실이 시점에서 필터로 아주 기본적인 자동화를 추가했습니다. 나는 낮은 패스 필터를 사용하고 주파수 오프 컷으로 부드러운 움직임을 추가했습니다.

The first raw synth sound from a Dr.Octorex

Dr.OctoRex에서 최초의 원시 synth 소리


첫 번째 치료 소리 :

[오디오 ID = "14183"]


그것의 가치가 내가 아니라 단순히 콘솔에 기본 팬 컨트롤을 자동화함으로써 두 소리에 기본적인 자동 팬 효과를 추가한 지적했다. 사실 둘 다 소리에 효과 반대했다.

The first sound is automated

첫 번째 소리가 자동화되어


The panning on the second sound is automated with exactly the opposite values

두 번째 소리 패닝은 정확히 반대의 값으로 자동화되어


두 번째 소리는 실제로 토르의 synth에서 유래하고 멋진 간단한 synth 라인입니다. 나는 무겁게 조정 기존 미리 설정을하여 패치 자신을 프로그래밍. 간단한 라인이 재생되어 상기 패닝 자동화가 추가되었습니다.

The second sound comes from a Thor synth

두 번째 소리는 토르의 synth에서 유래


두 번째 치료 소리 :

[오디오 ID = "14182"]


이 시점에서 모든 일이 최소한 인사를하고 조금 괜찮았는 ... 어떤 속도를 높여하자!


2 단계 - 일부 헤비 치료

첫 번째 소리 치료 똑바로 앞으로 정말이었다. 간단히 말해서 나는 패치에 좋은 풀을 사용하여 그것에 걸쳐 Pulverizer을 맞았어 및 튜브 왜곡 슈퍼 무거운 복용량, 질러도 4의 호의로 그를 따라갔다. 당신은 계단식 왜곡 패치를 완전히 우리의 겸손 synth 패치를 변환하고 그것을 품질과 같은 기타를 제공했다고 들려.

The first sound is put through the processors

첫 번째 소리 프로세서를 겪게된다


일부 심한 왜곡 후 처음 소리 :

[오디오 ID = "14707"]


두 번째 소리가 좀 더 작업을했다. 그것도 질러도 4의 심각한 금액 취급되었지만, 나 또한 새로운 악어 게이트 장치를 통해 먹이. 이것은 소리에게 예쁜 최면, 리드미컬 품질을주고, 아무런 말썽이 과도가 없었 확인하기 위해, 나는 극대화로 모든걸 제한. 진정!

The second sound is mangled and gated

두 번째 소리 맹글링 및 게이트입니다


문이 둘째 소리 :

[오디오 ID = "14706"]


3 단계 - 소리를 섞을 수

두 소리가 취급하고 그들이 고립에서 일한다고 방식에 만족했습니다되었다 후에는 내가 그들을 함께 섞어 준비했습니다. 패닝 극지 반대 자동 실제로이 작업을 정말 쉽게 만들어진 두 개의 소리가 정말 잘 함께 앉았다. 내가 할 일이 남긴 것이라 고는 꽉 상대적인 수준을 얻을 것이었다.

두 소리는 혼합 수 있습니다 :

[오디오 ID = "14708"]


최종 소리는 생산에 떨어뜨린 :

[오디오 ID = "14187"]


당신은 내가 언급 Dubstep 프로젝트로 떨어졌다 만든 두 개의 소리를들을 수 있습니다. 단순한 가락의 패턴이 완벽하게 적합 점에주의하십시오. 소리는 이런 종류뿐만 아니라 고장과 intros에 아주 좋습니다. 이제 가서 자신을!


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Arno
Very nice!

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