Fazendo um Soundscape Distorted Em Razão 6

Reason is a sound designers paradise! So many interesting and amazing sounds can be imagined up with just a few clicks of your mouse. Mo Volans gets about distorting soundscapes in this article.  

Para antecipar um vídeo tutorial sobre design de som em Razão 6 eu estou trabalhando, eu pensei que poderia ser legal dividir um dos sons Im fazendo. Esta é apenas uma maneira de transformar algumas linhas de sintetizador poucos em uma paisagem sonora, de roda distorcida. Tudo que você precisa é a Razão 6 e uma imaginação!


Passo 1 - os sons originais

Vamos dar este passo a passo. Essencialmente a sua um processo muito simples. Você começa com um som básico e manter o processamento e modulando-o até sua transformação em algo que mal lembra o original! Realmente não há regras aqui tão só usar a imaginação.

Eu queria criar uma cama sonora para cair sobre uma pista gelada Dubstep estilo. Eu sabia que queria algo melódico semi que daria facilmente com o meu projeto atual e eu também queria que fosse distorcida e muito nervosa na natureza. Nada muito pesado o suficiente ranger para adicionar um pouco de atitude.

Comecei por construir uma base com dois sons de sintetizadores muito mansos. O primeiro foi um loop Rex e foi reproduzido através de um OctoRex Dr.. Na verdade, eu adicionei alguns automação muito básico para o filtro neste momento. I utilizado um filtro passa-baixo e adicionado um movimento suave para a frequência de corte.

The first raw synth sound from a Dr.Octorex

O som synth-primas de primeira de uma Dr.OctoRex


O primeiro som não tratada:

[Audio id = "14183"]


Vale a pena notar que eu também acrescentou um efeito pan básico automático para ambos os sons simplesmente automatizar o controle de pan principal do console. Eu mesmo fiz o efeito contrário em ambos os sons.

The first sound is automated

O primeiro som é automatizado


The panning on the second sound is automated with exactly the opposite values

O panorama no segundo som é automatizado com exatamente os valores opostos


O segundo som na verdade vem de um sintetizador Thor e é uma linha de sintetizador simples agradável. Eu programei o patch me por muito tweaking uma predefinição existente. Uma linha simples foi tocada e automação referido panning foi adicionado.

The second sound comes from a Thor synth

O segundo som vem de um sintetizador Thor


O segundo som não tratada:

[Audio id = "14182"]


Neste ponto a coisa toda é um pouco manso para dizer o mínimo ... Permite pump it up some!


Passo 2 - Alguns Tratamento Pesada

O primeiro som foi realmente para a frente para tratar. Eu simplesmente whacked um pulverizador através dele usando um completo agradável em patch e seguiu-se com uma dose super pesado de distorção Tube, cortesia do Scream 4. Você pode ouvir que os patches de distorção em cascata que transformou totalmente o nosso patch synth modesto e deram-lhe uma guitarra como a qualidade.

The first sound is put through the processors

O primeiro som é colocada através dos processadores


O primeiro som após alguma distorção pesada:

[Audio id = "14707"]


O segundo som tomou um pouco mais trabalho. Embora tenha sido também tratados a uma séria quantidade de Pânico 4, também alimentado através do novo dispositivo Alligator portão. Isso deu ao som de uma bela qualidade hipnótica, rítmica e para se certificar de que não havia transientes rebeldes, limitei a coisa toda com um maximizador. Fácil!

The second sound is mangled and gated

O segundo som é mutilado e fechado


O som fechado segundo:

[Audio id = "14706"]


Passo 3 - Misturando Os Sons

Uma vez que os dois sons foram tratados e eu estava feliz com a maneira como eles estavam trabalhando de forma isolada eu estava pronto para misturá-los juntos. O auto polar oposto panning realmente fez esta tarefa muito fácil e os dois sons se sentaram juntos muito bem. Tudo o que sobrou para eu fazer era conseguir um nível forte relação.

Os dois sons se misturam:

[Audio id = "14708"]


O som final caiu em uma produção:

[Audio id = "14187"]


Você pode ouvir os dois sons que eu criei caiu para o projeto de Dubstep que eu mencionei. Observe como o padrão melódico simples faz com que seja um ajuste perfeito. Este tipo de som é grande em avarias e introduções bem. Agora vá e faça a sua própria!


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Arno
Very nice!

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