Para antecipar um vídeo tutorial sobre design de som em Razão 6 eu estou trabalhando, eu pensei que poderia ser legal dividir um dos sons Im fazendo. Esta é apenas uma maneira de transformar algumas linhas de sintetizador poucos em uma paisagem sonora, de roda distorcida. Tudo que você precisa é a Razão 6 e uma imaginação!
Passo 1 - os sons originais
Vamos dar este passo a passo. Essencialmente a sua um processo muito simples. Você começa com um som básico e manter o processamento e modulando-o até sua transformação em algo que mal lembra o original! Realmente não há regras aqui tão só usar a imaginação.
Eu queria criar uma cama sonora para cair sobre uma pista gelada Dubstep estilo. Eu sabia que queria algo melódico semi que daria facilmente com o meu projeto atual e eu também queria que fosse distorcida e muito nervosa na natureza. Nada muito pesado o suficiente ranger para adicionar um pouco de atitude.
Comecei por construir uma base com dois sons de sintetizadores muito mansos. O primeiro foi um loop Rex e foi reproduzido através de um OctoRex Dr.. Na verdade, eu adicionei alguns automação muito básico para o filtro neste momento. I utilizado um filtro passa-baixo e adicionado um movimento suave para a frequência de corte.
O som synth-primas de primeira de uma Dr.OctoRex
O primeiro som não tratada:
[Audio id = "14183"]
Vale a pena notar que eu também acrescentou um efeito pan básico automático para ambos os sons simplesmente automatizar o controle de pan principal do console. Eu mesmo fiz o efeito contrário em ambos os sons.
O primeiro som é automatizado
O panorama no segundo som é automatizado com exatamente os valores opostos
O segundo som na verdade vem de um sintetizador Thor e é uma linha de sintetizador simples agradável. Eu programei o patch me por muito tweaking uma predefinição existente. Uma linha simples foi tocada e automação referido panning foi adicionado.
O segundo som vem de um sintetizador Thor
O segundo som não tratada:
[Audio id = "14182"]
Neste ponto a coisa toda é um pouco manso para dizer o mínimo ... Permite pump it up some!
Passo 2 - Alguns Tratamento Pesada
O primeiro som foi realmente para a frente para tratar. Eu simplesmente whacked um pulverizador através dele usando um completo agradável em patch e seguiu-se com uma dose super pesado de distorção Tube, cortesia do Scream 4. Você pode ouvir que os patches de distorção em cascata que transformou totalmente o nosso patch synth modesto e deram-lhe uma guitarra como a qualidade.
O primeiro som é colocada através dos processadores
O primeiro som após alguma distorção pesada:
[Audio id = "14707"]
O segundo som tomou um pouco mais trabalho. Embora tenha sido também tratados a uma séria quantidade de Pânico 4, também alimentado através do novo dispositivo Alligator portão. Isso deu ao som de uma bela qualidade hipnótica, rítmica e para se certificar de que não havia transientes rebeldes, limitei a coisa toda com um maximizador. Fácil!
O segundo som é mutilado e fechado
O som fechado segundo:
[Audio id = "14706"]
Passo 3 - Misturando Os Sons
Uma vez que os dois sons foram tratados e eu estava feliz com a maneira como eles estavam trabalhando de forma isolada eu estava pronto para misturá-los juntos. O auto polar oposto panning realmente fez esta tarefa muito fácil e os dois sons se sentaram juntos muito bem. Tudo o que sobrou para eu fazer era conseguir um nível forte relação.
Os dois sons se misturam:
[Audio id = "14708"]
O som final caiu em uma produção:
[Audio id = "14187"]
Você pode ouvir os dois sons que eu criei caiu para o projeto de Dubstep que eu mencionei. Observe como o padrão melódico simples faz com que seja um ajuste perfeito. Este tipo de som é grande em avarias e introduções bem. Agora vá e faça a sua própria!
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