Hacer un sonido distorsionado en la razón 6

Reason is a sound designers paradise! So many interesting and amazing sounds can be imagined up with just a few clicks of your mouse. Mo Volans gets about distorting soundscapes in this article.  

Para adelantarse a un tutorial en vídeo sobre el diseño de sonido en la Razón 6 que estoy trabajando, pensé que podría ser más original de dar uno de los sonidos Estoy haciendo. Esta es sólo una manera de convertir un par de líneas de sintetizador pocos en un paisaje sonoro remolino, distorsionada. Todo lo que necesitas es la razón y la imaginación un 6!


Paso 1 - Los sonidos originales

Vamos a tomar este paso a paso. Esencialmente Es un proceso muy simple. Se empieza con un sonido básico y mantener el procesamiento y la modulación de él hasta su transformado en algo que apenas se parece a la original! En realidad no hay reglas aquí, así que sólo tiene que utilizar su imaginación.

Quería crear una cama de sonido para caer sobre una pista de Dubstep estilo frío. Yo sabía que quería algo semi melódica que se presta fácilmente con mi proyecto actual y también quería que fuera distorsionada y bastante nerviosa en la naturaleza. Nada demasiado pesado lo suficiente apretar para añadir un poco de actitud.

Empecé por la construcción de una base con dos sonidos de sintetizador muy mansos. El primero era un lazo de Rex y se reproducen a través de un OctoRex doctor. En realidad, añade algunos de automatización muy básica para el filtro en este punto. He utilizado un filtro de paso bajo y se añade un movimiento suave a la frecuencia de corte.

The first raw synth sound from a Dr.Octorex

El primer sonido sintetizado a partir de una prima Dr.OctoRex


El sonido no tratada primero:

[Audio id = "14183"]


Vale la pena señalar que también añade un efecto de auto pan básico para ambos sonidos, simplemente automatizar el control de la bandeja principal de la consola. De hecho, me hizo el efecto contrario en los dos sonidos.

The first sound is automated

El primer sonido es automatizado


The panning on the second sound is automated with exactly the opposite values

El panorama en el segundo sonido es automática con exactamente los valores opuestos


El segundo sonido en realidad proviene de un sintetizador Thor y es una buena línea de sintetizador simple. Que programó el mismo parche en gran medida ajustar un preset existente. Una simple línea se jugó y la automatización anterior panorama se añadió.

The second sound comes from a Thor synth

El segundo sonido proviene de un sintetizador Thor


El sonido no tratada segundo:

[Audio id = "14182"]


En este punto, todo el asunto es un poco domesticado por decir lo menos ... Permite pump it up un poco!


Paso 2 - Algunos Tratamiento Pesado

El primer sonido fue muy sencillo de tratar. Simplemente me golpeó un pulverizador a través de ella con una bonita llena de parches y continuó con una dosis de distorsión súper pesado tubo, cortesía del Scream 4. Usted puede oír que los parches de distorsión en cascada se han transformado totalmente nuestra modesta revisión de sintetizador y le han dado una guitarra como la calidad.

The first sound is put through the processors

El primer sonido se pone a través de los procesadores


El primer sonido después de una cierta distorsión pesada:

[Audio id = "14707"]


El segundo sonido se trabajo un poco más. A pesar de que también se trató de una cantidad seria de Scream 4, también se alimenta a través del dispositivo de cocodrilo nueva puerta. Esto le dio el sonido de una bonita hipnótico, rítmico y la calidad para asegurarse de que no había transeúntes rebeldes, que limita todo el asunto con un maximizador. Fácil!

The second sound is mangled and gated

El segundo sonido es destrozado y cerrado


El segundo sonido cerrada:

[Audio id = "14706"]


Paso 3 - Mezcla de The Sounds

Una vez que los dos sonidos se trataron y me quedé contento con la forma en que estaban trabajando en el aislamiento que estaba listo para mezclarlos. El polo opuesto de auto paneo de hecho hecho esta tarea mucho más fácil y los dos sonidos se sentaron juntos muy bien. Todo lo que me quedaba por hacer era conseguir un nivel relativo ajustado.

Los dos sonidos se mezclan:

[Audio id = "14708"]


El sonido final se dejó caer en una producción de:

[Audio id = "14187"]


Usted puede oír los dos sonidos que he creado se dejó caer en el proyecto de dubstep que he mencionado. Observe cómo el patrón melódico sencillo hace que sea un ajuste perfecto. Este tipo de sonido es excelente, en las averías e intros así. Ahora, vayan y hagan su propio!


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Arno
Very nice!

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