Fare un paesaggio sonoro distorto In Motivo 6

Reason is a sound designers paradise! So many interesting and amazing sounds can be imagined up with just a few clicks of your mouse. Mo Volans gets about distorting soundscapes in this article.  

Per prevenire un video tutorial sul sound design in Motivo 6 su cui sto lavorando, ho pensato che potrebbe essere bello condividere uno dei suoni Im fare. Questo è solo un modo per trasformare alcune linee di synth anni in un vorticoso, sonoro distorto. Tutto ciò che serve è Motivo 6 e l'immaginazione!


Fase 1 - i suoni originali

Consente di compiere questo passo dopo passo. Its essenzialmente un processo molto semplice. Si inizia con un suono di base e continuare l'elaborazione e la modulazione fino alla sua trasformazione in qualcosa che assomiglia a malapena l'originale! Non ci sono davvero regole qui quindi basta usare l'immaginazione.

Volevo creare un letto suono a cadere su una pista refrigerata stile Dubstep. Sapevo che volevo melodico semi qualcosa che prestano facilmente con il mio progetto in corso e ho anche voluto che fosse distorta e piuttosto nervoso in natura. Niente di troppo pesante quanto basta stringere per aggiungere un po 'atteggiamento.

Ho iniziato con la costruzione di una fondazione con due suoni di synth abbastanza docili. Il primo era un anello di Rex ed è stato riprodotto utilizzando un OctoRex dott. In realtà aggiunto qualche automatismo molto base al filtro a questo punto. I usato un filtro passa basso e aggiunto un movimento dolce per la frequenza di taglio.

The first raw synth sound from a Dr.Octorex

Il primo suono synth prime provenienti da Dr.OctoRex


Il primo suono non trattato:

[Audio id = "14183"]


È importante notare che ho anche aggiunto un effetto di base pan auto per entrambi i suoni, semplicemente automatizzando il controllo principale pan sulla console. Io in realtà ha l'effetto opposto su entrambi i suoni.

The first sound is automated

Il primo suono è automatizzato


The panning on the second sound is automated with exactly the opposite values

La panoramica sul secondo suono è automatizzato con esattamente i valori opposti


Il secondo suono provenga effettivamente da un synth Thor ed è una bella linea synth semplice. Ho programmato io stesso patch pesantemente modificando un preset esistente. Una linea semplice è stata giocata e l'automazione di cui sopra panning è stato aggiunto.

The second sound comes from a Thor synth

Il secondo suono proviene da un synth Thor


Il secondo suono non trattato:

[Audio id = "14182"]


A questo punto l'intera faccenda è un po 'addomesticato a dir poco ... Consente di pump it up un po '!


Fase 2 - un trattamento pesante

Il primo suono è stato davvero semplice da trattare. Ho semplicemente fatto fuori un polverizzatore che su di esso si utilizza un piacevole sul patch e seguito, che con una dose super pesante di distorsione Tube, per gentile concessione di Scream 4. Si può sentire che le patch di distorsione in cascata hanno completamente trasformato la nostra patch di modesta synth e hanno dato una chitarra come qualità.

The first sound is put through the processors

Il primo suono è messa attraverso i processori


Il primo suono dopo un po 'di distorsione pesante:

[Audio id = "14707"]


Il secondo suono si è un po 'più di lavoro. Anche se è stato trattato anche di una gran quantità di Scream 4, ho anche alimentato attraverso il nuovo dispositivo porta Alligator. Questo ha dato il suono un bel ipnotico, la qualità ritmica e per assicurarsi che non ci fossero transitori ribelli, ho limitato il tutto con un Maximizer. Facile!

The second sound is mangled and gated

Il secondo suono è mutilato e gated


Il suono gated secondo:

[Audio id = "14706"]


Fase 3 - Miscelazione I Suoni

Una volta che i due suoni sono stati trattati ed ero felice con il modo in cui stavano lavorando in isolamento ero pronto a mescolarli insieme. L'auto panning fronte polare in realtà reso questo compito molto semplice e le due suoni seduti insieme davvero bene. Tutto ciò che mi rimaneva da fare era quello di ottenere un livello di stretta parente.

I due suoni sono misti:

[Audio id = "14708"]


Il suono finale caduto in una produzione:

[Audio id = "14187"]


È possibile ascoltare i due suoni che ho creato cadere nel progetto Dubstep che ho citato. Notate come il semplice schema melodico lo rende una perfetta vestibilità. Questo tipo di suono è grande guasti e intro pure. Ora vai e rendere il vostro parere!


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Arno
Very nice!

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