Faire un paysage sonore déformé Dans Raison n ° 6

Reason is a sound designers paradise! So many interesting and amazing sounds can be imagined up with just a few clicks of your mouse. Mo Volans gets about distorting soundscapes in this article.  

Pour anticiper un didacticiel vidéo sur le design sonore dans Raison n ° 6, je travaille, je pensais que ce serait cool de partager l'un des sons Im faire. C'est juste une façon de transformer un peu de lignes de synthé dans un tourbillon, sonore déformé. Tout ce que vous avez besoin est Raison n ° 6 et d'une imagination!


Étape 1 - les sons originaux

Permet de profiter de cette étape par étape. Qu'elle tient essentiellement un processus très simple. Vous commencez avec un son de base et de garder le traitement et la modulation jusqu'à ce que sa transformée en quelque chose qui ne ressemble guère à l'original! Il ya vraiment pas de règles ici si juste utiliser votre imagination.

Je voulais créer un lit sonore à tomber sur une piste de style Dubstep réfrigérés. Je savais que je voulais quelque chose de mélodique demi qui prêtent facilement avec mon projet actuel et je voulais aussi qu'il soit déformé et assez énervé dans la nature. Rien de trop lourd juste assez serrer pour ajouter un peu d'attitude.

J'ai commencé par la construction d'une fondation avec deux sons de synthé très apprivoisés. La première était une boucle Rex et a été lue en utilisant un OctoRex Dr. En fait, je ajouté une certaine automatisation très basique pour le filtre à ce point. J'ai utilisé un filtre passe-bas et a ajouté un doux mouvement de la fréquence de coupure.

The first raw synth sound from a Dr.Octorex

Le son de synthé premier cru d'une Dr.OctoRex


Le premier son non traité:

[Audio id = "14183"]


Son noter que j'ai aussi ajouté un effet d'auto de base pan à la fois des sons par simple automatisation de la commande de panoramique sur la console principale. J'ai d'ailleurs fait l'effet inverse sur les deux sons.

The first sound is automated

Le premier son est automatisé


The panning on the second sound is automated with exactly the opposite values

Le panoramique sur le deuxième bruit est automatisé avec exactement les valeurs opposées


Le deuxième bruit provient en fait d'un synthétiseur Thor et est une ligne de synthé simple et agréable. J'ai programmé le patch moi-même en très réglage d'un paramètre prédéfini existant. Une simple ligne a été joué et l'automatisation précitée panoramique a été ajouté.

The second sound comes from a Thor synth

Le deuxième bruit provient d'un synthé Thor


Le deuxième bruit non traitée:

[Audio id = "14182"]


À ce stade, le tout est un peu apprivoisé pour dire le moins ... Permet de pump it up certains!


Étape 2 - Certains traitements lourds

Le premier son était vraiment simple à traiter. J'ai simplement buter un pulvérisateur à travers l'aide d'un plein agréable sur patch et a suivi avec une dose super lourd de distorsion Tube, gracieuseté de la Scream 4. Vous pouvez entendre ce que les correctifs de distorsion en cascade ont totalement transformé notre patch synthé modeste et lui ont donné une guitare comme la qualité.

The first sound is put through the processors

Le premier son est mis à travers les processeurs


Le premier son, après une certaine distorsion lourde:

[Audio id = "14707"]


Le deuxième bruit s'est trouvé du travail un peu plus. Bien qu'il ait été également traités pour un montant grave de Scream 4, je l'ai nourri à travers le dispositif porte Alligator nouvelle. Cela a donné le son d'une jolie hypnotique, la qualité rythmique et pour s'assurer qu'il n'y avait pas de passage capricieux, j'ai limité le tout avec un maximizer. Facile!

The second sound is mangled and gated

Le deuxième bruit est mutilé et fermé


Le son gated seconde:

[Audio id = "14706"]


Étape 3 - Mélange des sons

Une fois que les deux sons ont été traités et j'ai été heureux de la façon dont ils travaillaient dans l'isolement, j'étais prêt à les mélanger ensemble. L'auto diamétralement opposée panoramique effectivement rendu cette tâche vraiment facile et les deux sons sont assis ensemble vraiment bien. Tout ce qui restait à faire pour moi était d'obtenir un niveau serré relative.

Les deux sons sont mélangés:

[Audio id = "14708"]


Le son final est tombé dans une production:

[Audio id = "14187"]


Vous pouvez entendre les deux sons que j'ai créés a diminué dans le projet Dubstep je l'ai mentionné. Remarquez comment le simple motif mélodique en fait un ajustement parfait. Ce genre de bruit est grand dans les pannes et les intros ainsi. Maintenant, allez faire votre propre!


Mo has been a professional in the music industry for around 15 years. He has released material with the world's leading record labels and also produces music for TV and Film. Mo is also a prolific writer and is a regular contributor to magazines such as Music Tech, Future Music and EQ magazine. There isn't a piece of music software tha... Read More

Discussion

Arno
Very nice!

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