점점 그 OrchestraOn 할리우드 사운드 예산?

Is the much talked about "Hollywood sound" attainable in your studio on a budget?Is it even desirable? Joshua Aker blasts this utopian ideal out of the water in this enlightening read.  

할리우드 소리가 자주 사람들이 실제로 그것을 말 같은 것을 의미한다는 가정 주위에 던져 용어입니다. 거대하고 무성한 큰 단어는 용어를 접두사로 사용되어왔다. 오디오 가로 또는 단순히 걸음 더 가까이 그 고상한 표준에 자신의 음성을하고자하는 사람의 게임에 새로운 어떤 작곡가를 들어, 잘 할리우드 사운드에 깊이 살펴보고 아마 큰 것보다 더 의미있는 무언가를 발견하기 위해 소요되는 시간이 될 것입니다 거대하고 무성한. 결국, 개봉 성공적으로 소리를 다시하려고하면, 알면 개봉려고 무엇을 알 필요가있다. 우리는 잠시 동안 모든 현실을 일시 중단하고 난 할리우드 소리가 무엇인지에 대한 최종 단어입니다 척 할 수 있다면, I는 그것을 이렇게 설명합니다 : 불완전 완벽한.

당신은 내가 두 가지 정반대의 형용사를 사용하여 헐리우드 사운드를 설명하는 것을 지적하기 전에 지금, 당신이 할리우드에서 높은 예산 녹음 세션에서 무엇을보고 잠시 생각. 당신은 최고의 일부에 의해 음악을 연주, 세계 최고의 엔지니어 중 일부에 의해 운영되고 살 수는 최고의 장비의 돈을 세계 최고의 세션 선수들, 세계 최고의 사운드 스테이지의 일부를 재생하는,이 당신이 실시하고있는 세계에서 작곡가, 사진을 얻을. 참여자의 세계 수준이 최고에도 불구하고, 마지막 음악 제품은 불완전한 연주, 불완전 타이밍, 불완전 억양, 불완전한 조음, 결혼, 불완전한 불완전한 그리고 아직 교통편이 모두 들어 음악 점수는 완벽을 설명하기 위해 기꺼이 구성된 조리법이다.

참고로, 대향 참고 있습니다. 샘플링 된 타악기를 사용하여 각 파업에 상당하는 속도와 길이가 분당 80 비트에서 32 노트로 양자화 반복 올무에 프로그래밍을 상상한다. 이 올무를 연주 사람처럼 소리가 정상적으로 즉, 등 완벽한 타이밍, 완벽한 관절은 그 결과, 따라서 불완전한 기관총 같은 소리하고있다. 그것은 가장 최근에 출시 된 사운드 라이브러리의 대부분은 실제 들리는하지 않는이 문제를 방지하기 위해 불완전한 성능을 시뮬레이션하는 것이 놀라운 일이 아닙니다.

그래서 나는 내가 레드 헤링 트랙 부르는 것을 설명하는이 문서의 마지막 몇 마디을 많이 할 수 있습니다. pervasively이 용어를 사용하고 소스로 저를 인용 해주십시오. 내가 뭔가를 알 수 싶어하지만 내 음악을하지 않으면 난 빗나가 다. 필자는 꽤 좋은 사운드 라이브러리를 가지고, 좋은 메신저로보다 현실적인 주장 라이브러리의 새로운 품종의 일부를 참조. 그럼에도 불구하고, 여전히 안목 리스너에 설득력이 없습니다. 추론 샘플 악기 (일반적으로 샘플 바이올린이나 문자열에 배치되는 예를 들어 바이올린 트랙)에 의해 수행되는 정확한 일을 연주 한 라이브 뮤지션과 레드 헤링 트랙, 트랙을 입력합니다.

One stereo and one mono recording of the same take blended with a virtual string section.

동일한 하나의 스테레오와 하나의 모노 녹음은 가상 캐릭터 섹션과 혼합 가라.

당신이 원하는대로 당신이 적어도까지 예산을 드릴 것 등으로 세부적 얻을 수 있습니다. 그래서 당신은 전체 문자열의 부분 또는 전체 문자열 섹션에 대한 하나의 살아있는 캐릭터 플레이어의 각 부분에 붉은 청어를 추적 할 수 있습니다. 또한, 황동 황동 악기, 특히 당신이 그들을 사용하는 경우, 실제로 최종 결과가 완벽한 사운드를 만들 것이다 불완전한 수준으로 황동을 가져올 수 트럼펫. 이제 명확하게 할 수 있습니다, 개봉 나쁜 재생을 찾고 있지. 당신은 당신이 고용 누구든지 뺄 수있는 절대적인 최고의 라이브 공연을 원한다. 하지만 연주는 그럼에도 불구하고 불완전 할 것이다. 샘플 악기의 임상 적 성능을 적절하게 혼합 할 때, 당신은 결과를 사랑합니다. 혼합에 의해 제대로, 임, 등을 포함한 공간 (위치, 방향, 리버브), EQing을 일치하지만 그건 다른 기사입니다 처리의 전체 목록을 참조 ...

Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

Scott Leahy
Love this idea, Joshua. If we start seeing ads for 'single Tuba player needed for session' we'll know your idea is catching on.

ps. 4th paragraph, the word should be 'cite' not 'site'. Cheers!
Peter Schwartz
Kudos.

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