हो रही है कि OrchestraOn के लिए हॉलीवुड ध्वनि एक बजट?

Is the much talked about "Hollywood sound" attainable in your studio on a budget?Is it even desirable? Joshua Aker blasts this utopian ideal out of the water in this enlightening read.  

हॉलीवुड ध्वनि अक्सर हर कोई वास्तव में वे यह कहते हैं कि जब एक ही बात का मतलब है कि इस धारणा के साथ चारों ओर फेंक दिया शब्द है. विशाल और रसीला बड़े शब्दों अवधि के लिए उपसर्ग के रूप में इस्तेमाल किया गया है. ऑडियो परिदृश्य या बस एक कदम और करीब है कि बुलंद मानक के लिए उनकी आवाज उठाने के लिए देख किसी के खेल के लिए नए किसी भी संगीतकार के लिए, यह अच्छी तरह से हॉलीवुड ध्वनि में एक गहरी देखो ले और शायद बड़ा की तुलना में अधिक सार्थक कुछ को खोजने के लिए समय बिताया होगा विशाल और रसीला. सब के बाद, आप सफलतापूर्वक कि ध्वनि विश्राम करने के लिए जा रहे हैं, तो youll youre पाने की कोशिश कर क्या जानने की जरूरत है. हम एक पल के लिए सब वास्तविकता को निलंबित और मैं हॉलीवुड ध्वनि क्या है पर अंतिम शब्द हूं कि नाटक कर सकते हैं, तो मैं के रूप में इस प्रकार यह वर्णन करेंगे: अपूर्ण सही.

आपको मैं दो diametrically विरोध विशेषणों का उपयोग हॉलीवुड ध्वनि का वर्णन किया है का कहना है कि अब, इससे पहले कि आप हॉलीवुड में एक उच्च बजट ध्वनि रिकॉर्डिंग सत्र में क्या देख एक पल के लिए विचार करें. आप सबसे अच्छा के कुछ लोगों द्वारा संगीत खेल, दुनिया में सबसे अच्छा इंजीनियरों के कुछ लोगों द्वारा संचालित किया जा रहा है खरीद सकते हैं सबसे अच्छा उपकरण पैसे के साथ दुनिया में सबसे अच्छा सत्र खिलाड़ियों में से कुछ, दुनिया में सबसे अच्छा ध्वनि चरणों में से कुछ पर खेल रहा है, आप द्वारा आयोजित किया जा रहा है दुनिया में संगीतकारों, तस्वीर सामने आती है. योगदानकर्ताओं की दुनिया के स्तर में यह सबसे अच्छा होते हुए भी, अंतिम संगीत उत्पाद अपूर्ण प्लेयिंग, अपूर्ण समय, अपूर्ण काकू, अपूर्ण articulations, बुध, अपूर्ण अपूर्ण और अभी तक हम सब सुना संगीत स्कोर के रूप में सही वर्णन करने के लिए तैयार हो से मिलकर एक नुस्खा है.

संदर्भ के लिए, विपरीत विचार देता है. नमूना टक्कर का उपयोग करना, प्रत्येक हड़ताल पर बराबर वेग और लंबाई के साथ प्रति मिनट 80 धड़कता पर 32 वीं नोटों को quantized एक दोहरा जाल में प्रोग्रामिंग कल्पना. यह एक जाल खेल रहे एक व्यक्ति की तरह बात करनी चाहिए जैसे दूसरे शब्दों में, आदि सही समय, सही अभिव्यक्ति, परिणाम, इसलिए, अपूर्ण एक मशीन गन की तरह लगता है और है. इसे हाल ही में जारी की ध्वनि पुस्तकालयों के कई असली लग नहीं की इस समस्या से बचने के लिए अपूर्ण प्रदर्शन अनुकरण कर रहे हैं कि कोई आश्चर्य के रूप में आना चाहिए.

तो मुझे मैं रेड हेरिंग ट्रैक क्या फोन का वर्णन करने के लिए इस लेख के पिछले कुछ शब्दों को समर्पित करते हैं. विस्तार रूप से इस शब्द का इस्तेमाल करते हैं और एक स्रोत के रूप में मुझे अदालत में तलब करें. मैं कुछ करने के लिए जाना चाहता हूँ, लेकिन मेरे संगीत के लिए यदि नहीं, तो मैं पीछे हटना. Ive बहुत अच्छा ध्वनि पुस्तकालयों मिल गया, और अच्छा आईएम द्वारा अधिक यथार्थवादी होने का दावा है कि पुस्तकालयों के नए नस्ल के कुछ का जिक्र है. और फिर भी, यह अभी भी समझदार श्रोता को समझाने नहीं है. परिणाम नमूना उपकरणों (सामान्य नमूना वायलिन या तार पर रखा जाना जैसे एक वायलिन ट्रैक) द्वारा किया जा रहा सटीक बात खेल एक जीवित संगीतकार के साथ रेड हेरिंग ट्रैक, एक ट्रैक लिखें.

One stereo and one mono recording of the same take blended with a virtual string section.

उसी में से एक स्टीरियो और एक मोनो रिकॉर्डिंग एक आभासी स्ट्रिंग अनुभाग के साथ मिश्रित ले.

आप चाहते हैं के रूप में आप इस या कम से कम जब तक आपके बजट आपको सूचित करेंगे, के रूप में साथ के रूप में बारीक प्राप्त कर सकते हैं. तो तुम पूरे स्ट्रिंग अनुभाग या पूरे स्ट्रिंग अनुभाग के लिए सिर्फ एक लाइव स्ट्रिंग खिलाड़ी के प्रत्येक खंड के लिए एक रेड हेरिंग ट्रैक कर सकते हैं. इसके अतिरिक्त, पीतल के लिए एक पीतल साधन, विशेष रूप से आप उन्हें इस्तेमाल करते हैं, तो वास्तव में अंतिम परिणाम सही ध्वनि कर देगा कि अपूर्ण स्तर को पीतल ला सकता है तुरहियां. अब यह स्पष्ट हो देता है, तुम बुरा खेलने के लिए नहीं लग रही है. आप आप किराया जो कोई भी से बाहर खींच सकते हैं सबसे अच्छा निरपेक्ष लाइव प्रदर्शन करना चाहते हैं. लेकिन खेल फिर भी अपूर्ण हो जाएगा. अपने नमूना उपकरणों के नैदानिक ​​प्रदर्शन के साथ ठीक से मिलाया जब आप परिणामों प्यार करेंगे. और मिश्रित द्वारा ठीक से, आईएम, सहित आदि अंतरिक्ष (स्थान, दिशा, Reverb), EQing, मिलान लेकिन यह एक और लेख के लिए है प्रसंस्करण की एक पूरी सूची की चर्चा करते हुए ...

Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

Scott Leahy
Love this idea, Joshua. If we start seeing ads for 'single Tuba player needed for session' we'll know your idea is catching on.

ps. 4th paragraph, the word should be 'cite' not 'site'. Cheers!
Peter Schwartz
Kudos.

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