Получение, что Голливуд Звук для OrchestraOn бюджет?

Is the much talked about "Hollywood sound" attainable in your studio on a budget?Is it even desirable? Joshua Aker blasts this utopian ideal out of the water in this enlightening read.  

Голливудская звук это термин, часто бросил вокруг с предположением, что все на самом деле означает то же самое, когда они говорят это. Слова большие огромные и пышные были использованы в качестве префиксов в перспективе. Для любого композитора нового в игру аудио ландшафта или кого-либо просто глядя, чтобы взять их звук на шаг ближе к этой благородной стандарта, было бы хорошо провели время, чтобы бросить более глубокий взгляд в звук Голливуде и, возможно, открыть для себя что-то более значимое, чем большой, огромный и пышным. В конце концов, если вы собираетесь успешно воссоздать этот звук, то вы будете должны знать, что Youre пытаясь получить. Если мы можем приостановить всю реальность на мгновение и сделать вид, что я последнее слово о том, что голливудская Звук, я опишу его как таким образом: недостаточно совершенны.

Теперь, прежде чем сказать, что я описал голливудский Sound с помощью двух диаметрально противоположных прилагательных, на минуту, что вы видите в высоком записи сессии бюджет звука в Голливуде. У вас есть некоторые из лучших сессионных музыкантов в мире, играя на некоторые из лучших павильонов в мире, с лучшим оборудованием можно купить за деньги эксплуатируются одни из лучших инженеров в мире, играя музыку на некоторые из лучших композиторы в мире, будучи проводимые вы получите картину. Несмотря на это лучший в мире уровень участников, конечный музыкальный продукт рецепт, состоящий из несовершенной игры, несовершенной времени, несовершенного интонации, несовершенных суставов, несовершенные, несовершенные И все же Weve все слышали десятки музыкальных поженились быть готовы, чтобы описать, как прекрасно.

Для справки, давайте рассмотрим обратное. Использование сэмпл ударных, представьте программирование в повторяющейся ловушку квантована к 32-й ноты на 80 ударов в минуту с эквивалентной скорости и длины на каждой забастовки. Другими словами, идеальное время, идеально артикуляции, и т.д. В результате звучит как пулемет и, следовательно, несовершенны, как это должно звучать как человек, играющий в западню. Он должен прийти, как не удивительно, что многие из наиболее недавно выпущенных звуковых библиотек имитируем несовершенную работу, чтобы избежать этой проблемы не звучание реальной.

Итак, позвольте мне посвятить последние слова этой статьи, чтобы описывать то, что я называю отвлекающий маневр трек. Пожалуйста, используйте этот термин pervasively и привести меня в качестве источника. Если бы не моя музыка, я хочу быть известным за то, но я отвлекся. Ive получил довольно хорошие звуковые библиотеки, и хорошей Im ссылаясь на некоторые из новых породы библиотек, которые утверждают, что более реалистичным. И все же, он по-прежнему не убедительны для взыскательного слушателя. Введите отвлекающий маневр трек, трек с одной живой музыкант, играющий точную вещь, выполняемой следствия образцов инструментов (например, скрипка трек для размещения по образцу скрипок или строк в целом).

One stereo and one mono recording of the same take blended with a virtual string section.

Один стерео и один записи моно того же взять смешивается с раздела виртуальной струн.

Вы можете получить как гранулированный, как вы хотите с этим или, по крайней мере, насколько ваш бюджет позволит. Таким образом, вы можете сделать отвлекающий маневр трек для каждой секции всей струнной секции или только одной живой строки плеер для всей струнной секции. Кроме того, медный инструмент для латуни, специально трубит если вы используете их, действительно может принести медь к этому несовершенному уровню, который сделает конечный результат звучать идеально. Теперь давайте быть ясно, Youre не ищет плохой игре. Вы хотите абсолютный лучший живой концерт вы можете вытащить от того, кто вы нанимаете. Но игра, тем не менее быть несовершенным. При смешивании правильно с клинической эффективности ваших образцов инструментов, вы будете любить результаты. И смешанные должным образом, Im ссылаясь на весь список обработки в том числе, соответствующие места (размещение, направление, реверберации), EQing и т.д., но это для другой статьи ...

Joshua Aker is the composer behind the incredible soundtracks for two of the biggest game releases to ever hit the iOS platform: Infinity Blade and Infinity Blade 2. Find out more about Joshua's work at: www.somakat.com Read More

Discussion

Scott Leahy
Love this idea, Joshua. If we start seeing ads for 'single Tuba player needed for session' we'll know your idea is catching on.

ps. 4th paragraph, the word should be 'cite' not 'site'. Cheers!
Peter Schwartz
Kudos.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!