아주 간단한 트릭과 drummers가 채웁니다에 킥 드럼을 사용하는 방법에 대해 알고 정말 쓸모있는 걸 Heres. 곧바로 본론에 들어가 있습니다!
기입 정말 기본을 Heres :
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이것은 끝에 꾸며낸 이야기와 함께 키트 주위에 채우는 간단한 16 노트입니다. 여기가 논리의 피아노 롤에 있습니다
올가미와 없나 네 노트 각각 재생합니다. 현실 세계에서 이것은 각각의 드럼에 단일 스트로크 롤 같은 RLRL sticked 것입니다. 이것은 오른쪽 (R)와 연결됩니다.
이제 drummers이 할 수있는 매우 일반적인 일이 두번 찰 각 드럼에 두 번째이 공격을 대체하는 것입니다. 그래서 지금 우리는 RLKK를 얻을. 그것은 이렇게 소리 :
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이제이 템포에서 모든 것을 인상적인 소리를 안했었지만, 그것은 현실 세계에서 아주 좋은 목적을 제공합니다 : 그것은 다음 드럼에 도착하는 드러머 충분한 시간을 제공하는 간격을 만듭니다.
나는 32번째 - 노트에 기입을 변경하는 경우 (두 시간) 당신은 전형적인 번쩍 이는 바위가 입력하십시오. 데이브 Grohl 또는 존 일은 내 임무를 생각 :
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Drummers 빠르고 화려 달성을 많이 채우고 이렇게 킥을 사용합니다. 일부 변형에 대해,이 고집, KKRL와 프로그래밍을보십시오. 그것은 키트에 해내 수있는 좋은베이스 드럼 기술을 필요로합니다. 일부 선수 한 킥, 약 두를 사용합니다. 또 다른 예를 Heres :
이번 삼인승 바위가 작성하도록 열로 그룹으로 진행되었습니다. 이것은 총 존 일은 내 임무의 영토입니다!
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이제 우리는 뭔가 다른 일을하고 여기도 미묘하지만 매우 중요한 아이디어를 고용 필자 :이 시간은 채우기가 왼쪽 LRK (올무 - 탐 - 킥)와 연결됩니다. 공기가 그것을 연주보십시오!
이것은 드러머는 달리 교차 무장까지 끝 youd하고 채우기 재생 불가능하다로 알고 중요합니다. 본햄은 왼손으로 많은 연결됩니다. 당신이 오른손으로 리드하고 다른 유사 콘텐츠를 만들 톰 (R) - 올무 (L) - K를 할수가 있었 읍니다.
LRK 방식을 사용하여 드럼을 믹스 다른 유사 콘텐츠 Heres :
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그럼 또 다른 생각을 시도해 볼 수 있습니다 :이 시간 IM은 간단한 퇴화 기관이라고 걸릴 거예요 패러 속이다 - 속이다 RL - RR - LL을 sticked이기도합니다. IM은 킥 모든 왼쪽 (L) 안타를 대체하는 것. 의 첫 번째 부분에서 당신이 가고 볼 수 채우기 올무 - 킥 - 함정 - 함정 - 킥 - 킥.이 오른쪽 스트로크 다음 바로 키트 주위로 이동합니다. 도 6 스트로크 패턴의 첫 번째 히트에서 꾸며낸 이야기를 Theres.
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이것은 6 스트로크 퇴화 기관이기 때문에 그것은 좀 더 화려 소리지만, 정확히 같은 개념이다 세 쌍둥 특히 잘 작동합니다.
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초보를 사용하고 재미 핸드 스트로크를 스와핑이 개념 채워 매우 일반적이며 조사 가치가있다. 당신은 재미 별걸 다 가지고 올 수 있습니다. 사실,이 비트를 적용의 정말 좋은 예제는 파라 - 속이다입니다 RL - RR - LRLL.
당신은 여기 어떻게 생겼는지 볼 수 있습니다 :
나는 재미에 대한 모든 오른손 스트로크를 교환하고 몇 가지 교묘한 역학을 적용하는 경우이 아주 알아볼 그루브를 얻을 :
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당신은 MIDI 편집기에서 일 여기에 평범한를 볼 수 있습니다 :
항상 프로그래밍 중에 이러한 것들을 시각화하려고합니다. (초보) 고집에 대한 몇 가지 기본 사항을 알고 현실 할 때 최고의 손은 정말 도와 주실 수있을 것이 채워집니다.
Discussion
For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample).
Thanks again! Brian
Thanks, Steve
Your Bad to the bone.
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