اینجا یک ترفند بسیار ساده و یک چیز واقعا مفید به دانستن در مورد چگونگی استفاده از طبل درام و پا زدن در پر. اجازه می دهد مستقیما به آن!
اینجا واقعا پایه را پر کنید :
[صوتی ID = "10635"]
این ساده 16 - توجه داشته باشید این است که در سراسر کیت را پر کنید با لاف و گزاف در پایان. در اینجا آن را در پیانو رول منطق است :
کمند و Toms در بازی هر کدام چهار یادداشت. در دنیای واقعی این خواهد بود مواجهه RLRL مانند رول سکته مغزی تنها بر روی هر درام. این امر با دست راست (R) است.
در حال حاضر ، چیزی که بسیار معمول است طبل به انجام است که به جای دو بازدید دوم در هر درام با دو لگد. بنابراین در حال حاضر RLKK ما دریافت کنید. مثل این برای تلفن های موبایل :
[صوتی ID = "10636"]
حالا که رو صدای که قابل توجه در این سرعت ، اما آن را در خدمت یک هدف بسیار خوب در دنیای واقعی : ایجاد یک شکاف است که به هم درامر به اندازه کافی برای رسیدن به درام بعدی.
اگر پر عوض کنم 32 - یادداشت ها (زمان دو برابر) شما سنگ معمولی زرق و برق دار را پر کنید. فکر می کنم دیو Grohl یا جان بونهام :
[صوتی ID = "10637"]
طبل استفاده و پا زدن در این راه چیزهای زیادی برای دستیابی سریع و زرق و برق دار را پر می کند. سعی کنید برنامه نویسی با این چسبیدن ، KKRL ، برای برخی از تغییرات. از آن نیاز به خوب روش باس درام آن را بکشید بر روی یک کیت است. برخی از بازیکنان با استفاده از یک لگد زدن ، حدود دو. اینجا یک مثال دیگر :
این بار قرار بود این گروه در threes به یک سنگ سه گانه را پر کنید. این کل جان بونهام خاک است!
[صوتی ID = "10638"]
حالا ما چیزی متفاوت و سلام ایده ظریف اما بسیار مهم در اینجا بیش از حد به کار : این بار پر منجر با دست چپ LRK (دایره زنگی - تام - ضربه). سعی کنید هوا از آن ضربت زنی!
این بسیار مهم است تا به عنوان درامر در غیر این صورت تا پایان متقاطع مسلح youd و پر کردن غیر ممکن خواهد بود به بازی. بونهام منجر با دست چپ زیادی است. شما می توانید با راست منجر شود و تام (R) دایره زنگی (L) - K برای ایجاد تغییرات مختلف.
اینجا یکی دیگر از تغییرات است که مخلوط تا طبل با استفاده از رویکرد LRK :
[صوتی ID = "10639"]
بنابراین اجازه می دهد تا ایده دیگر را امتحان کنید : این IM زمان رفتن به مقدمات ساده به نام شبه مغبون کردن ، فریب دادن است که مواجهه RL - RR - LL. من دارم به جای همه بازدید چپ (L) با دست و پا زدن است. در قسمت اول شما را پر کنید می توانید ببینید دایره زنگی و پا زدن ، دایره زنگی ، دایره زنگی ، ضربه ، ضربه. سکته مغزی دست راست و سپس فقط در اطراف کیت حرکت می کند. تاپیک بامبول در ضربه اول الگوی 6 - زمانه ، بیش از حد است.
[صوتی ID = "10640"]
از آنجا که این علوم مقدماتی 6 - زمانه کار می کند به ویژه با سه برای تلفن های موبایل که کمی بیشتر زرق و برق دار است ، اما دقیقا همان مفهوم است.
[صوتی ID = "10642"]
این مفهوم با استفاده از rudiments و مبادله از سکته مغزی دست را برای ضربات بسیار معمول است در پر و ارزش تحقیق است. شما می توانید با تمام انواع چیزهای سرگرم کننده است. در واقع ، به عنوان مثال واقعا خوبی از استفاده از این ضرب و شتم شبه مغبون کردن : RL - RR - LRLL.
شما می توانید ببینید چه چیزی آن را مانند اینجا به نظر می رسد :
اگر تمام سکته های دست راست من مبادله برای ضربات و اعمال برخی از پویایی حیله گر دریافت می کنم این شیار بسیار قابل تشخیص :
[صوتی ID = "10641"]
شما می توانید آن را در اینجا ساده به عنوان روز در ویرایشگر MIDI را ببینید :
من همیشه به تجسم این چیزها در حالی که برنامه نویسی را امتحان کنید. دانستن اصول اولیه چند در مورد چسباندن (rudiments) و پیشرو دست واقعا می تواند کمک به هنگام ساخت واقع گرایانه پر می کند.
Discussion
For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample).
Thanks again! Brian
Thanks, Steve
Your Bad to the bone.
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!