यहाँ एक बहुत ही सरल चाल और एक सच में उपयोगी बात कैसे ड्रमर भर में किक ड्रम का उपयोग करें के बारे में पता है. चलो इसे करने के लिए सीधे जाओ!!
वास्तव में एक बुनियादी यहाँ भरने:
[ऑडियो आईडी = "10635"]
यह सरल नोट - 16 है अंत में एक कपट के साथ किट के आसपास को भरने. यहाँ यह तर्क पियानो रोल में है:
जाल और सीमा प्रत्येक चार नोट्स निभाते हैं. असली दुनिया में प्रत्येक ड्रम पर एक ही झटके रोल की तरह इस RLRL लगना होगा. यह दाहिने हाथ (नि.) के साथ होता है.
अब, ड्रमर करना करने के लिए एक बहुत ही आम बात दो किक के साथ प्रत्येक ड्रम पर दूसरा दो हिट की जगह है. तो अब हम RLKK मिल. यह इस तरह लगता है है:
[ऑडियो आईडी = "10636"]
अब है कि ध्वनि है कि सभी प्रभावशाली लेकिन इस गति में नहीं है कि यह असली दुनिया में एक बहुत अच्छा उद्देश्य से कार्य करता है: यह एक अंतर है कि अगले ड्रम करने के लिए ढंढोरची पर्याप्त समय देता है बनाता है.
अगर मैं 32 नोटों को भरने के लिए बदल (डबल समय) मिलता है एक ठेठ आकर्षक रॉक भरने. डेव ग्रोहल या जॉन बोनहम सोचो:
[ऑडियो आईडी = "10637"]
Drummers इस तरह एक बहुत तेज और आकर्षक हासिल भरता में किक का उपयोग करें. कुछ रूपांतरों के लिए, इस चिपके, KKRL के साथ प्रोग्रामिंग की कोशिश करो. यह एक अच्छा बास ड्रम के लिए यह एक किट पर खींच तकनीक की आवश्यकता है. कुछ खिलाड़ियों ने एक लात, कुछ दो का उपयोग करें. यहाँ एक और उदाहरण है:
इस बार threes में इस समूह के लिए जा रहे थे एक triplet रॉक भरने. यह कुल जॉन बोनहम क्षेत्र है!
[ऑडियो आईडी = "10638"]
अब हम कुछ अलग है और मैं यहाँ एक सूक्ष्म लेकिन बहुत महत्वपूर्ण विचार भी कार्यरत: इस समय को भरने के बाएं हाथ LRK (जाल - टॉम - लात) के साथ होता है. हवा ढोल की कोशिश करो!!
यह एक ड्रमर के रूप में ऊपर पार सशस्त्र अन्यथा अंत youd और भरण के लिए खेलने के लिए असंभव हो जाएगा पता करने के लिए महत्वपूर्ण है. बोनहम बाएं हाथ की एक बहुत कुछ के साथ होता है. आप सही के साथ नेतृत्व और करने के लिए (नि.) टॉम जाल (एल) कश्मीर अलग अलग रूपों बनाने सकता है.
यहाँ एक और भिन्नता है कि LRK दृष्टिकोण का उपयोग ड्रम घोला जा सकता है है:
[ऑडियो आईडी = "10639"]
देता है तो कोशिश एक और विचार: इस समय Im एक सरल प्रारंभिक ज्ञान कहा जाता है ले जा रहा एक पैरा लुढ़का-लुढ़का जो आर एल-RR-डालूँगा लगना है. Im किक के साथ सभी बाएं हाथ हिट (एल) की जगह जा रही है. के पहले भाग में भरने जा रहा देख सकते हैं जाल - लात - जाल - जाल - किक - किक. दाहिने हाथ स्ट्रोक तो सिर्फ किट के आसपास चाल है. 6 स्ट्रोक पैटर्न की पहली हिट पर एक कपट भी Theres,.
[ऑडियो आईडी = "10640"]
के रूप में यह एक 6 स्ट्रोक आरंभ है यह तीन है जो एक बिट से अधिक आकर्षक लगता है, लेकिन वास्तव में एक ही अवधारणा है के साथ विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है.
[ऑडियो आईडी = "10642"]
इस अवधारणा का उपयोग आरंभ और बाहर kicks के लिए हाथ स्ट्रोक गमागमन के भरता में बहुत आम है और जांच के लायक है. तुम मज़ा सामान के सभी प्रकार के साथ आ सकते हैं. वास्तव में, एक हरा करने के लिए इस आवेदन की एक बहुत अच्छा उदाहरण पैरा लुढ़का है: आर एल-RR-LRLL.
आप देख सकते हैं कि यह क्या यहाँ की तरह लग रहा है:
यदि मैं kicks के लिए सभी दाहिने हाथ स्ट्रोक स्वैप और कुछ चालाक गतिशीलता लागू मैं यह बहुत पहचानने नाली मिलता है:
[ऑडियो आईडी = "10641"]
आप इसे यहाँ MIDI संपादक में दिन के रूप में सादे देख सकते हैं:
मैं हमेशा के लिए इन बातों को कल्पना जबकि प्रोग्रामिंग की कोशिश करो. चिपका (आरंभ) के बारे में कुछ मूल बातें जानने और अग्रणी हाथ वास्तव में बाहर में मदद जब यथार्थवादी बना सकते हैं भरता है.
Discussion
For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample).
Thanks again! Brian
Thanks, Steve
Your Bad to the bone.
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