Heres ein sehr einfacher Trick und ein wirklich nützliches Ding zu überlegen, wie Schlagzeuger die Bassdrum in ausfüllt wissen. Lets get direkt auf sie!
Heres eine wirklich grundlegende füllen:
[Audio id = "10635"]
Das ist einfach aus dem 16. beachten Sie füllen rund um den Kit mit einer flam am Ende. Hier ist es in Logic Piano Roll:
Die Snare und Toms spielen vier Noten jeweils. In der realen Welt wäre geklebt RLRL wie ein Schlag rollen auf jede Trommel werden. Dies führt mit der rechten Hand (R).
Nun ist eine sehr gewöhnliche Sache für Schlagzeuger zu tun, um den zweiten zwei Zugriffe auf jede Trommel mit zwei Tritten zu ersetzen. So, jetzt bekommen wir RLKK. Es klingt wie folgt aus:
[Audio id = "10636"]
Nun, da doesnt Sound so beeindruckend an diesem Tempo, aber es dient einem sehr guten Zweck in der realen Welt: Es entsteht eine Lücke, die der Schlagzeuger genug Zeit gibt, um zum nächsten Trommel zu bekommen.
Wenn ich die Füllung ändern bis 32.-notes (double time) erhalten Sie eine typische auffällige Felsen zu füllen. Denken Sie Dave Grohl oder John Bonham:
[Audio id = "10637"]
Drummers mit dem Kick auf diese Weise viel zu schnell und schrill zu erreichen füllt. Versuchen Sie die Programmierung mit dieser klebt, KKRL, für einige Variationen. Es erfordert eine gute Bass-Drum-Technik, um es auch auf einen Bausatz. Einige Spieler nutzen einen Tritt, etwa zwei. Heres ein weiteres Beispiel:
Dieses Mal wurden der Gruppe gehen diese in Dreiergruppen um einen Triplett-Rock zu füllen. Das ist die totale John Bonham Gebiet!
[Audio id = "10638"]
Jetzt haben wir etwas anderes und Ive verwendet eine subtile, aber sehr wichtige Idee auch hier: Diesmal füllen führt mit der linken Hand LRK (Snare-Tom-Kick). Versuchen Luft Trommeln es!
Dies ist entscheidend zu wissen, als Drummer sonst youd Ende cross-bewaffnet und die Füllung wäre unmöglich zu spielen. Bonham führt mit der linken Hand eine Menge. Sie könnten mit der richtigen Führung und nicht Tom (R)-Snare (L)-K, um verschiedene Varianten zu erstellen.
Heres eine weitere Variante, die sich mischt die Fässer mit dem LRK-Ansatz:
[Audio id = "10639"]
So laßt uns versuchen, eine andere Idee: Diesmal Im gehend, eine einfache Rudiment bezeichnet einen para-diddle-diddle die RL-RR-LL geklebt ist. Im gehend, alle die linke Hand (L) trifft mit dem Kick zu ersetzen. Im ersten Teil der Füllung können Sie sehen, gehen Snare-Kick-Snare-Snare-Kick-Kick. Die rechte Hand streicht dann gleich um die Kit bewegen. Theres eine flam auf den ersten Treffer der 6-Takt-Muster auch.
[Audio id = "10640"]
Da es sich um ein 6-Hub Rudiment eignet sich besonders gut mit Triolen, die ein bisschen mehr schrill klingt, aber genau das gleiche Konzept.
[Audio id = "10642"]
Das Konzept der Verwendung von Rudimenten und Auslagern der Hand Schläge für Kicks ist sehr häufig in füllt und ist eine Untersuchung wert. Sie können sich mit allen Arten von fun stuff. In der Tat ist ein wirklich gutes Beispiel für die Anwendung dieser auf einen Schlag die Para-Diddle: RL-RR-LRLL.
Sie können sehen, wie es hier aussieht:
Wenn ich alle die rechte Hand Schlaganfällen Swap für Kicks und gelten einige schlaue Dynamik bekomme ich diese sehr erkennbar Nut:
[Audio id = "10641"]
Sie können es hier sehen sonnenklar im MIDI-Editor:
Ich versuche immer, diese Dinge zu visualisieren während der Programmierung. Zu wissen, ein paar Grundlagen über Klebe (Rudimente) und führende Hand kann wirklich helfen, wenn was realistisch ausfüllt.
Discussion
For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample).
Thanks again! Brian
Thanks, Steve
Your Bad to the bone.
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