Heres un trucco molto semplice e una cosa veramente utile da sapere su come batteristi utilizzare la cassa in riempie. Consente di arrivare direttamente ad essa!
Heres una realtà di base di riempimento:
[Audio id = "10635"]
Questo è semplice 16-note riempiono tutto il kit con un flam alla fine. Qui è in Piano Roll Logic:
Il rullante e tom suonare quattro note ciascuna. Nel mondo reale questo sarebbe incollate RLRL come un rotolo singolo colpo su ogni tamburo. Questo porta con la mano destra (R).
Ora, una cosa molto comune per i batteristi di fare è di sostituire i secondi due visite per ogni tamburo con due calci. Così ora otteniamo RLKK. Suona così:
[Audio id = "10636"]
Ora che doesnt suono tutto ciò che a questo ritmo impressionante ma ha uno scopo molto bene nel mondo reale: si crea un vuoto che dà il tempo sufficiente batterista per arrivare al tamburo successiva.
Se cambio il riempimento a 32-note (tempo doppio) si ottiene una roccia tipica appariscente di riempimento. Pensate Dave Grohl o John Bonham:
[Audio id = "10637"]
Batteristi utilizzare il calcio in questo modo un sacco di raggiungere velocemente e appariscente si riempie. Prova di programmazione con questo attaccare, KKRL, per alcune varianti. Richiede una buona tecnica di grancassa per tirarlo fuori in un kit. Alcuni giocatori utilizzano un calcio, circa due. Heres un altro esempio:
Questa volta stavano andando ad un raggruppamento in gruppi di tre per fare una roccia tripletta di riempimento. Questo è totale John Bonham territorio!
[Audio id = "10638"]
Ora abbiamo qualcosa di diverso e Ive impiegato una idea sottile ma molto importante anche qui: questa volta il riempimento porta con la mano sinistra LRK (Snare-Tom-Kick). Prova d'aria è suonare la batteria!
Ciò è fondamentale per conoscere come batterista altrimenti youd finire cross-armata e il riempimento sarebbe impossibile giocare. Bonham porta con la mano sinistra molto. Si potrebbe portare con la destra e fare Tom (R)-Rullante (L)-K per creare diverse varianti.
Heres un'altra variante che mescola la batteria utilizzando l'approccio LRK:
[Audio id = "10639"]
Quindi, consente di provare un'altra idea: questa volta Im andando a prendere un rudimento semplice chiamata para-diddle-diddle che è incollata RL-RR-LL. Im andando a sostituire tutta la sinistra mano (L) colpisce con il calcio. Nella prima parte del riempimento si possono vedere andando Kick-rullante-rullante-rullante-Kick-Kick. I tocchi della mano destra poi basta spostarsi in tutto il kit. C'è un flam sul primo colpo dei 6 tempi schema, anche.
[Audio id = "10640"]
Poiché si tratta di un 6-ictus rudimento funziona particolarmente bene con triplette che suona un po 'più appariscente, ma è esattamente lo stesso concetto.
[Audio id = "10642"]
Questo concetto di utilizzare rudimenti e sostituendo colpi di mano per i calci è molto comune in riempie e vale la pena indagare. Potete venire con ogni sorta di cose divertenti. In effetti, un ottimo esempio di applicazione del presente per un battito è il Para-Diddle: RL-RR-LRLL.
Si può vedere come appare qui:
Se io scambiare tutti i tocchi della mano destra per calci e applicare alcune dinamiche astuto ricevo questo solco molto riconoscibile:
[Audio id = "10641"]
Potete vedere qui chiaro come il sole nell'editor MIDI:
Cerco sempre di visualizzare queste cose durante la programmazione. Conoscere alcune nozioni di base circa attaccare (rudimenti) e le mani leader può davvero dare una mano al momento realistico riempie.
Discussion
For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample).
Thanks again! Brian
Thanks, Steve
Your Bad to the bone.
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