Aquí está un truco muy simple y una cosa muy útil para saber acerca de cómo utilizar baterías en el bombo llena. Permite llegar directamente a ella!
Aquí está una verdad básica de relleno:
[Audio id = "10635"]
Esto es simple nota 16 al completar todo el juego con un flam al final. Aquí está en Piano Roll de Logic:
La caja y toms jugar cuatro notas cada uno. En el mundo real esto sería pegado RLRL como un rollo de una sola carrera en cada tambor. Esto nos lleva con la mano derecha (R).
Ahora, una cosa muy común para los bateristas que hacer es reemplazar el segundo dos hits en cada tambor con dos patadas. Así que ahora tenemos RLKK. Suena así:
[Audio id = "10636"]
Ahora que doesnt sonido tan impresionante en este tempo, pero sirve a un propósito muy bien en el mundo real: Se crea un vacío que da el tiempo suficiente para que el batería de la batería que viene.
Si cambio el relleno a las notas 32a (el doble de tiempo) se obtiene una roca llamativos típicos de llenado. Piensa Dave Grohl o John Bonham:
[Audio id = "10637"]
Bateristas utilizar la patada de esta manera una gran cantidad de lograr rápido y llamativo llena. Trate de programar con esta pega, KKRL, para algunas variaciones. Se requiere de una técnica de bombo bueno para llevarlo a cabo en un kit. Algunos jugadores utilizan una patada, unos dos. Aquí está un ejemplo:
Esta vez se va a este grupo de tres en tres para hacer una roca triplete llenar. Esto es total John Bonham territorio!
[Audio id = "10638"]
Ahora tenemos algo diferente y he empleado una idea sutil pero muy importante también en este caso: Esta vez, el llenar la cabeza con la mano izquierda LRK (Trampa-Tom-Kick). Trate de aire, tambores!
Esto es crucial para saber como baterista de otro modo youd terminar con los brazos cruzados y el relleno sería imposible jugar. Bonham conduce con la mano izquierda un montón. Que podría conducir a la derecha y hacer Tom (R)-Snare (L)-K para crear diferentes variaciones.
Aquí está otra variación que mezcla la batería utilizando el enfoque de LRK:
[Audio id = "10639"]
Así que vamos a probar otra idea: Esta vez Im va a tomar un rudimento simple llamada para-diddle-diddle que va pegada RL-RR-LL. Im que va a reemplazar todas las izquierdas (L) disparo con la patada. En la primera parte del relleno se puede ver va Trampa-Kick-Trampa-Trampa-Kick-Kick. Los trazos de la mano derecha y luego sólo se mueven en todo el kit. Theres un flam en el primer golpe del patrón de seis tiempos, también.
[Audio id = "10640"]
Como se trata de un rudimento seis tiempos que funciona especialmente bien con los tríos que suena un poco más llamativo, pero es exactamente el mismo concepto.
[Audio id = "10642"]
Este concepto del uso de rudimentos y el intercambio de golpes a mano por diversión es muy común en los rellenos y vale la pena investigar. Puede llegar a todo tipo de cosas divertidas. De hecho, un muy buen ejemplo de la aplicación de este a un ritmo es el Para-Diddle: RL-RR-LRLL.
Usted puede ver cómo se ve aquí:
Si swap todos los trazos de la mano derecha para las patadas y aplicar algunas dinámicas astuto me sale este surco muy reconocibles:
[Audio id = "10641"]
Se puede ver aquí claro como el día en el editor MIDI:
Yo siempre trato de visualizar estas cosas durante la programación. Conocer algunos conceptos básicos acerca de pegar (rudimentos) y las manos líder puede realmente ayudar a la hora de hacer realista llena.
Discussion
For another tut, it might be nice to see more depth on velocity editing and choice of hits (e.g. ending a flam with a strong snare hit sample).
Thanks again! Brian
Thanks, Steve
Your Bad to the bone.
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!