وقتی MIDI بود synths های جدید Ùˆ دیجیتال در مراØÙ„ ابتدایی خود بود، لایه بندی یک صدا را بیش از دیگری مورد نیاز با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از ØØ¯Ø§Ù‚Ù„ دو سینت سایزر های سخت Ø§ÙØ²Ø§Ø±ÛŒ. لایه سوم مصنوعی سوم نیاز، Ùˆ غیره. سلام به دلیل اکثر synths در بازار monotimbral بودند، به این معنی Ú©Ù‡ هر مصنوعی قادر است تنها با پخش یک صدا در یک زمان بود. بعدها، Ù¾ÛŒØ´Ø±ÙØª در تکنولوژی اجازه مصنوعی تنها به multitimbralØŒ یا اینکه قادر به بازی برای تلÙÙ† های موبایل های چندگانه به طور همزمان. این بدان معنی است Ú©Ù‡ نوازندگان Ù…ÛŒ تواند ایجاد لایه دو، چهار، هشت، Ùˆ یا ØØªÛŒ شانزده برای تلÙÙ† های موبایل.
امروز، ابزار مجازی مختل٠موجود در CUBASE 7 به همچنین به دسته بندی monotimbral Ùˆ multitimbral Ù…ÛŒ گیرند. Retrologue Ùˆ Padshop هر دو monotimbral است، در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ HALion صوتی SE multitimbral است. اگر همه برای تلÙÙ† های موبایل Ù…ÛŒ خواهید به لایه بخشی از HALion کتابخانه صوتی SEØŒ بسیار آسان برای ایجاد لایه های آن است. اما زمانی Ú©Ù‡ برای تلÙÙ† های موبایل از synths مختل٠(مجازی Ùˆ یا Ùیزیکی به طور یکسان)ØŒ راه اندازی لایه Ù…ÛŒ آیند Ù…ÛŒ تواند یک Ú©Ù…ÛŒ بیشتر به چالش کشیدن. در این مقاله، بیمار شما را از طریق سه روش قدرتمند از synths لایه بندی در CUBASE 7.
توجه: در ØØ§Ù„ÛŒ Ú©Ù‡ آن را ممکن است برای ایجاد برخی از لایه ها با آهنگ های ابزار، بیمار با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از آهنگ های MIDI در رابطه با VST ابزار سخت بازپرسی کردن از برای نمونه در این آموزش.
ایجاد لایه در HALion صوتی SE
از آنجا Ú©Ù‡ HALion صوتی SE (بدینوسیله به عنوان HSSE اشاره شده) multitimbral است، آن را بسیار آسان برای ایجاد لایه های متراکم با تنها یک نمونه است. اول، شما نیاز به ÙØ§Ø´ کردن VST ابزار دندانه دار کردن با کلیک کردن منوی دستگاه Ùˆ انتخاب ابزار VST. (به عنوان یک میانبر، شما Ù…ÛŒ توانید بر روی ØµÙØÙ‡ کلید کامپیوتر خود تایپ F11) بعدی، شما نیازی به بارگذاری HSSE را به یکی از اسلات های خالی. برای مثال، یک اسلات خالی هیچ ابزار نشان داده شده در ØµÙØÙ‡ نمایش داشته باشد. با کلیک بر روی آن خالی خواهد لیست کشویی نشان دادن تمام ابزار های VST شما بر روی کامپیوتر شما نصب شده است را باز کنید. برای این مثال، در پایین ØØ±Ú©Øª به دسته مصنوعی Ùˆ کلیک کنید HALion صوتی SE همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 1 نشان داده شده است.
شکل 1: رک VST ابزار (پس زمینه)، رده مصنوعی، و HALion صوتی SE.
پس از انتخاب HSSEØŒ شما یک جعبه Ù…ØØ§ÙˆØ±Ù‡ ای درخواست اگر youd مانند CUBASE به ایجاد یک مسیر اختصاص ÛŒØ§ÙØªÙ‡ به پلاگین در HALion صوتی SE را Ø¯Ø±ÛŒØ§ÙØª کنم؟ بر روی دکمه ادامه کلیک کنید. اکنون شما است کنترل پنل از HSSE در پنجره شناور خود را ببینید، Ùˆ شما همچنین یک آهنگ های MIDI در لیست مسیر خود را با نام HALion صوتی SE 01 را ببینید. اطمینان ØØ§ØµÙ„ کنید Ú©Ù‡ به ضبط را قادر Ù…ÛŒ سازد Ú©Ù‡ مسیر، پس از آن بر روی ØµÙØÙ‡ کلید MIDI خود را بازی برخی از یادداشت ها (یا دیگر کنترل کننده MIDI). Ú†Ù‡ خواهید شنیدن صدای طور پیش ÙØ±Ø¶ به نام اولین تماس به شکا٠HSSE 1 است Ú©Ù‡ یک اصوات غنی چرخش است لود Ù…ÛŒ شود است. اما برای این آموزش، شما Ø±ÙØªÙ† به بار سه صداهای مختل٠را به سه اسلات برای اولین بار از HSSE است. شما Ù…ÛŒ توانید هر صداها youd مانند Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنید، اما اگر شما مراجعه کنید به Ø´Ú©Ù„ 2ØŒ شما ببینید Ú©Ù‡ من پیانو YAMAHA S90ESØŒ رشته Ùهرست، Ùˆ [GM099] FX 3 (کریستال) را انتخاب کرد. (شما بارگذاری صداها با کلیک کردن Ùلش را از منوی کشویی در سمت راست هر یک از اسلات های ÙØ±Ø¯ÛŒØŒ Ú©Ù‡ به مرورگر صدا نشان Ù…ÛŒ دهد.)
Ø´Ú©Ù„ 2: آهنگ MIDI (Ú†Ù¾ Ùوقانی، رکورد را ÙØ¹Ø§Ù„ کرده باشد)ØŒ HALion صوتی SE کنترل پنل، Ùˆ سه برای تلÙÙ† های موبایل بارگذاری Ù…ÛŒ شود.
در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± برخی از یادداشت ها بر روی ØµÙØÙ‡ کلید MIDI خود را بازی کند. ØØªÛŒ اگر شما سه برای تلÙÙ† های موبایل بارگذاری Ù…ÛŒ شود، شما Ùقط شنیدن صدا در اسلات اول. بدین زیرا هر یک از اسلات از HSSE است به یک کانال MIDI ÙØ±Ø¯ÛŒ اختصاص داده، ØØ§Ùظه 1 MIDIØŒ کانال 1ØŒ در ØØ§Ùظه 2 MIDI کانال 2ØŒ Ùˆ به همین ترتیب است. برای تکمیل لایه بندی، شما نیاز به قرار دادن تب MIDI در کنترل پنل HSSE در. آن نزدیکی بالای مرکز به سمت Ú†Ù¾ زبانه مخلوط نارنجی رنگ است. با کلیک بر روی زبانه MIDI (آن را در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± به نوبه خود پرتقال) Ùˆ نگاهی به ستون کانال Ùقط به سمت راست اسلات صدا همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 3 نشان داده شده است.
شکل 3: تب MIDI (جعبه بالا) و ستون کانال، کانال های مجموعه را به 1.
توجه داشته باشید Ú©Ù‡ به طور پیش ÙØ±Ø¶ØŒ شماره کانال برابر به تعداد اسلات هستند. اما با تغییر شماره کانال از آهنگ های MIDI (در این مورد، کانال MIDI 1)ØŒ شما شنیدن هر سه برای تلÙÙ† های موبایل در لایه لایه با هم زمانی Ú©Ù‡ شما بازی یادداشت ها بر روی ØµÙØÙ‡ کلید MIDI خود را. هنگامی Ú©Ù‡ شما لایه لایه برای تلÙÙ† های موبایل خود را در HSSE اختصاص داده شده، شما Ù…ÛŒ توانید به اجرای موسیقی برای لایه در یک مسیر MIDI سابقه بوده است. پس اگر Ù…ÛŒ خواهید بیشتر لایه لایه برای تلÙÙ† های موبایل، شما Ù…ÛŒ توانید سیزده HSSE شیارهای صدا باقی مانده است (تا زمانی Ú©Ù‡ شما با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از کانال های MIDI به غیر از 1) Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنید، یا شما Ù…ÛŒ توانید مثال دیگری از HSSEØŒ به دیگر اسلات ابزار VST بار.
ایجاد لایه با Monotimbral ابزار VST
همانطور Ú©Ù‡ قبلا ذکر شد، ایجاد لایه با ابزار monotimbral کار Ú©Ù…ÛŒ بیشتر است. دو روش برای لایه بندی ابزار monotimbral وجود دارد، Ùˆ انتخاب Ú©Ù‡ کدام روش را ØªØ±Ø¬ÛŒØ Ù…ÛŒ دهند، خواهد شد Ú©Ù‡ چگونه بسیاری از لایه های شما Ù…ÛŒ خواهید تعیین Ù…ÛŒ کند، همراه با چقدر ضبط ویرایش پست شما به Ø§ØØªÙ…ال زیاد به انجام این کار به اطلاعات رویداد MIDI.
روش اول: با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از چند آهنگ
این روش همچنین Ù…ÛŒ تواند با آهنگ های ابزار انجام Ù…ÛŒ شود، اما اجازه Ù…ÛŒ دهد تا با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از آهنگ های MIDI Ùˆ دندانه دار کردن ابزار VST. مراجعه به دستورالعمل Ùˆ گنجانده شده در Ø´Ú©Ù„ 1ØŒ اما بارگیری Padshop به اسلات 2 Ùˆ RetrologueØŒ به ØØ§Ùظه 3. (هنگامی Ú©Ù‡ برای ایجاد خودکار از آهنگ های MIDI برای هر ابزار VST را برانگیخت، با کلیک بر روی دکمه ایجاد در کادر Ù…ØØ§ÙˆØ±Ù‡ ای مربوطه.) سپس بار صدا را به هر ابزار. به یاد داشته باشید، Padshop Ùˆ Retrologue هر دو monotimbralØŒ بنابراین شما Ùقط Ù…ÛŒ توانید یک صدا به هر عنوان مثال بار. من بل Ø±ÙˆØ Ø¨Ø±Ø§ÛŒ Padshop Ùهرست PWM رشته برای Retrologue را انتخاب کرد، Ùˆ همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 4 نشان داده شده است.
Ø´Ú©Ù„ 4: آهنگ MIDI (رکورد ÙØ¹Ø§Ù„) Ùˆ پانل های کنترل (با هم تداخل دارند) برای Padshop Ùˆ Ùˆ RetrologueØŒ نام صدا در جعبه.
ØØ§Ù„ا کلیک بر روی دکمه رکورد ÙØ¹Ø§Ù„ در آهنگ Padshop Ùˆ RetrologueØŒ پس از آن بازی برخی از یادداشت ها بر روی ØµÙØÙ‡ کلید MIDI خود را. شما به شنیدن هر دو صدا با هم برای نتیجه ضخیم تر، پیچیده تر لایه. در واقع، شما Ù…ÛŒ توانید ØØªÛŒ ضبط ÙØ¹Ø§Ù„ مسیر HSSE برای لایه دیگری از پیچیدگی، Ùˆ یا اضاÙÙ‡ کردن به عنوان بسیاری از ابزار VST Ùˆ آهنگ را به عنوان شما را برای لایه بندی تقریبا Ù†Ø§Ù…ØØ¯ÙˆØ¯ آرزو.
با این ØØ§Ù„ØŒ دو معایب این روش وجود دارد Ú©Ù‡ یکی از آنها مواجه خواهید شد تا به زودی به عنوان شما ضبط به پایان رسید. همانطور Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ بینید، هر مسیر رویداد MIDI خود را داشته باشد. این بدان معناست Ú©Ù‡ اگر شما Ù…ÛŒ خواهید برای انجام هر گونه ویرایش، مانند کوانتیزه، تقسیم، transposingØŒ یا ویرایش توجه داشته باشید، شما نیاز به ایجاد مخÙÛŒ شود در هر رویداد Ù…Ù†ÙØ±Ø¯ MIDI. سلام مقدار زیادی از کار است، اما یک راه ØÙ„ وجود دارد.
پس از شما به اتمام ضبط، پاک کردن تمام رویدادهای MIDI به جز برای کسانی Ú©Ù‡ در مسیر اول. پس از آن همه ØÙˆØ§Ø¯Ø« در مسیر اول، نوع انتخاب Ùˆ Shift-Alt/Option (ویندوز / مکینتاش) را بر روی ØµÙØÙ‡ کلید کامپیوتر خود را، Ùˆ سپس کلیک کنید Ùˆ کشیدن وقایع از مسیر اول به هر یک از آهنگ های مربوطه را Ú©Ù‡ شامل لایه است. (این کار باید انجام شود مسیر های مسیر.) کشیدن ØÙˆØ§Ø¯Ø« MIDI با کسانی Ú©Ù‡ کلیدهای Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú©Ù†Ù†Ø¯Ù‡ برگزار شد پایین ایجاد نسخه های به اشتراک گذاشته شده، Ú©Ù‡ در آن هر گونه ویرایش یک رویداد دیگر نسخه های مشترک یکسان ØªØØª تاثیر قرار. ØÙˆØ§Ø¯Ø« به اشتراک گذاشته اند = یک آیکون Ú©ÙˆÚ†Ú© در گوشه سمت راست بالا همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 5 نشان داده شده است.
Ø´Ú©Ù„ 5: وقایع مشترک، Ù…ØØ§ÙÙ„ نشان Ù…ÛŒ دهد آیکون =.
نقطه ضع٠دیگر را به لایه بندی با آهنگ های مقدار املاک Ùˆ ØµÙØÙ‡ نمایش واقعی آنها را اشغال است. Ùˆ اگر شما در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± از آهنگ های راه آهن (Ùˆ یا در ØØ§Ù„ برنامه ریزی برای اضاÙÙ‡ کردن مقدار زیادی) است Ú©Ù‡ Ù…ÛŒ تواند پنجره پروژه یک Ú©Ù…ÛŒ گیج کننده تر. به همین دلیل، یک ایده خوب خود را به رها کردن آهنگ های لایه را به یک مسیر پوشه. این اجازه خواهد داد Ú©Ù‡ شما برای مخÙÛŒ کردن یا آشکار کردن آهنگ زمانی Ú©Ù‡ شما نیاز به، به علاوه شما Ù…ÛŒ توانید بر روی دکمه رکورد ÙØ¹Ø§Ù„ در مسیر پوشه برای ÙØ¹Ø§Ù„ کردن تمام آهنگ های موجود در کلیک کنید.
از لا به لا گذاشتن با MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯
آهنگ های MIDI MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ØŒ Ùˆ Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از آنها به شما اجازه Ù…ÛŒ دهد به لایه تا چهار برای تلÙÙ† های موبایل از چهار ابزار مختل٠VST. بنابراین اگر شما نیاز به بیش از چهار لایه، روش Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ MIDI به شما املاک Ùˆ ØµÙØÙ‡ نمایش واقعی ذخیره کنید، Ùˆ نیاز نیست Ú©Ù‡ شما هر یک بیش از یک رویداد های MIDI Ú©Ù‡ همه از synths در لایه رانندگی ضبط. بنابراین، روش Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ MIDI راه های مورد علاقه شخصی من به لایه است.
ما Ù…ÛŒ توانیم از ابزار VST شما در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± در VST ابزار سخت بازپرسی کردن از، Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنند، برای این مثال، به سادگی به خود لیست آهنگ یکی از آهنگ های MIDI. روی آهنگ جدید کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید، سپس به بازرس مراجعه کنید همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 6 نشان داده شده است.
Ø´Ú©Ù„ 6: آهنگ MIDI (جعبه بالا، سابقه ÙØ¹Ø§Ù„) انتخاب Ùˆ پیش ÙØ±Ø¶ زبانه بازرس.
به طور پیش ÙØ±Ø¶ØŒ زبانه Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ MIDI در بازرس قابل رویت نیست. برای اینکه آن را قابل رویت، کنترل / راست کلیک کنید Ùقط در زیر (اما نه در) تب کنترل سریع به لیست زبانهها را نشان دهد. با کلیک بر روی MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ در این لیست، پس از آن زبانه Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ MIDI در بازرس ظاهر خواهد شد. کلیک کنید، در MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ تب به ÙØ§Ø´ کردن تنظیمات در داخل همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 7 نشان داده شده است.
Ø´Ú©Ù„ 7: MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ تب بالا به پایین: دکمه پاور، اسلات اثر MIDIØŒ MIDI ارسال مقصد، Ùˆ MIDI کانال، تمام تنظیمات غیر ÙØ¹Ø§Ù„ شده است.
شما چهار ÙØ±Ø³ØªØ¯ (S 1 برچسب از طریق 4) متوجه، Ùˆ هر یک از ارسال چهار جزء: برق، ØØ§Ùظه اثر MIDIØŒ مقصد ارسال، Ùˆ ارسال کانال. با این ØØ§Ù„ØŒ همه از آن دسته از اجزا در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± غیر ÙØ¹Ø§Ù„ است. از آنجا Ú©Ù‡ لایه بندی، ما خو Ú¯Ø±ÙØªÙ‡ Ù…ÛŒ شود با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از جزء اثر MIDI. برای لایه بندی، کلیک بر روی دکمه قدرت Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ 1 تا 3ØŒ پس از آن توجه کنید Ú©Ù‡ به مقصد به نظر Ù…ÛŒ رسد به عنوان متصل نشده Ùˆ کانال 1 به نظر Ù…ÛŒ رسد. MIDI را از لیست - در مقصد از اولین Ùˆ ارسال را انتخاب کنید 1 صوتی HALion SEØŒ کلیک کنید. وقتی Ú©Ù‡ شما بازی یادداشت ها بر روی ØµÙØÙ‡ کلید MIDI خود را، شما شنیدن صداها youd به قبلا به HSSE لود شده. سپس روند را Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ 2 Ùˆ 3 تکرار را انتخاب کنید 2-Padshop - MIDI Ùˆ 3 Retrologue است - MIDI ترتیب همانطور Ú©Ù‡ در Ø´Ú©Ù„ 8 نشان داده شده است.
Ø´Ú©Ù„ 8: SE HALion صوتی، PadshopØŒ Ùˆ Retrologue در MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ 1 تا 3.
در ØØ§Ù„ ØØ§Ø¶Ø± آن سه Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ MIDI مسیریابی داده ها از مسیر MIDI (به نام MIDI 04) به هر سه ابزار VST به طور همزمان. این باعث بوجود آمدن همان نتیجه صوتی youd با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از روش های متعدد آهنگ های MIDIØŒ با Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از داشتن Ùقط یک آهنگ برای ÙØ¹Ø§Ù„ کردن ضبط، ضبط، ویرایش Ùˆ در پنجره پروژه خود را نشان داده شده است. MIDI Ù…ÛŒ ÙØ±Ø³ØªØ¯ روش شما موجب صرÙÙ‡ جویی در املاک Ùˆ ØµÙØÙ‡ نمایش واقعی Ùˆ شما معتاد را به نسخه های به اشتراک گذاشته شده قبل از ویرایش داده های MIDI ثبت زیرا synths همه از آهنگ های MIDI آمده است.
ذخیره کردن آن در!
شما قطعا Ù…ÛŒ توانید این روش لایه بندی با 3RD ØØ²Ø¨ ابزار VST Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ کنید. روش لایه بندی شما انتخاب Ù…ÛŒ کنید خواهد شد تا ØØ¯ÛŒ Ú©Ù‡ آیا این ابزار multitimbral یا نه تعیین Ù…ÛŒ شود. اما آن را متوق٠نمی وجود دارد چون شما ØØªÛŒ Ù…ÛŒ توانید Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از synths سخت Ø§ÙØ²Ø§Ø± به عنوان بخشی از لایه های ابزار VST خود را، ارائه شده شما برخی از راه برای نظارت بر خروجی های صوتی از هر مصنوعی سخت Ø§ÙØ²Ø§Ø±. اما اگر شما Ø§Ø³ØªÙØ§Ø¯Ù‡ از ابزار VST Ùˆ / یا synths سخت Ø§ÙØ²Ø§Ø±ØŒ این روش لایه بندی در CUBASE 7 به شما Ú©Ù…Ú© خواهد کرد Ú©Ù‡ ایجاد چشم انداز های صوتی از ØØ¯Ø§Ù‚Ù„ از یادداشت های MIDI.
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!