Attribution de modulation dans NI Massive

Want to create that wobble effect, or learn how to use modulation for a host of other musical needs? David Earl, aka. SFLogicNinja, who's how in Native Instruments Massive.  

Massive est un synthé impressionnante de Native Instruments. Il a été le roi de la Wobble pendant un bon moment dans la musique Dubstep, et s'est fait connaître dans à peu près tous les genres de musique de danse il ya.

Interface utilisateur massifs est trompeusement simple. Vous pouvez voir le routage assez facilement à partir des oscillateurs à des filtres à la section Effets et de l'article Amplificateur. La partie vraiment intimidant du synthé peut être la zone de modulation. Comment pouvons-nous attribuer les sources de modulation afin qu'ils contrôlent les paramètres de la synth?

Étape 1 - Connaître vos enveloppes

Un modulateur que nous savons est attribué est l'enveloppe contrôler l'amplificateur. Enveloppe 4 est attribué à l'Amp, mais peut certainement être attribuée à contrôler d'autres paramètres aussi bien. Pour vérifier les paramètres des différents modulateurs, il suffit de cliquer sur n'importe quel un de ces onglets: Massive's modulator


Les onglets bleus sont des enveloppes que l'on peut attribuer, et les pattes vertes sont LFO. Nous pouvons vérifier leurs paramètres en sélectionnant simplement ces onglets et faire des ajustements. Essayez de sélectionner l'onglet correspondant à l'enveloppe 4, et de regarder ses paramètres:

Enveloppe 4


Ce sont des enveloppes très avancés. Nous voyons une attaque, decay, et le niveau de sortie, mais nous sommes aussi donné quelque chose de nouveau dans la section de sustain - Soutenir boucle, et Morph.


Étape 2 - Crazy assurer l'avenir

La fonction Morph permet pour nous de créer une forme folle sur le chemin de notre soutenir. Réglez le bouton de boucle S à environ 1 oclock. Ceci détermine combien de temps le stade de sustain va prendre à jouer à travers une forme.

Maintenant, allez dans les boîtes de menu Morph, et choisissez la courbe 1, cela montre que 14. Réglez les deux cases à 14 pour l'instant pour nous obtenons un bon coup d'oeil à la forme.

Maintenant assigner la section à la boucle de Sustain cette forme 2 fois. Nous devrions avoir un cadre qui ressemble à ceci:

Envelope 4 settings


Maintenez une note négative, et d'écouter les changements de volume folles.

Si vous choisissez des formes différentes dans chacun des menus Morph, la zone soutenir la volonté de transfert entre les différentes formes.


Étape 3 - Attribution d'un modulateur

Veillez à régler l'enveloppe décroissance 4s back up avant de passer. Nous voulons entendre l'effet d'un LFO va avoir sur le panoramique.

Allez à l'onglet appelé 5 LFO.

Modulating the Pan


Ceci indique l'effet du LFO sur le panoramique de l'instrument. Maintenez une note en bas de votre clavier pour entendre l'effet.


Étape 4 - Connaissez vos LFO

LFO massifs sont très intéressantes, et offrent beaucoup d'options quand il s'agit de formes d'onde du LFO. On nous donne les suspects habituels - sinus, dents de scie, carré, triangle. Nous pouvons également sélectionner n'importe quel d'un certain nombre de types de courbes intéressantes dans le menu déroulant au-dessus des formes de courbe LFO.

LFO massives peuvent également être utilisés comme d'autres types de modulateurs de répétition. Ils peuvent être Steppers, les artistes interprètes ou exécutants, ou LFO standard. Ces paramètres sont définis dans le cadre du menu déroulant LFO-dessus de l'enveloppe LFO interne:

Performer and Stepper


Interprète - Ce mode se joue à travers une série de formes de LFO dans l'ordre. Il peut avoir deux séquences différentes qui jouent en même temps.

Stepper - Il s'agit d'une simple étape séquenceur qui joue une valeur de paramètre différent pour chaque étape.

Essayez ces différents modes sur, et l'effet panoramique qui va changer pour chaque type de mode.


Massive a un jeu très intense des paramètres de modulation disponibles. Essayez de mettre ces modulateurs sur les paramètres de coupure déposant, et pour les paramètres d'effet. Vous ne serez pas déçu.


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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