NI 대규모의 지정 변조

Want to create that wobble effect, or learn how to use modulation for a host of other musical needs? David Earl, aka. SFLogicNinja, who's how in Native Instruments Massive.  

거대한 원주민 인스 트루먼 트에서 멋진 synth입니다. 그것은 Dubstep 음악에서도 상당히 잠시 동안 동요의 왕이되어 왔으며, 그 자체가 거의 모든 댄스 음악 장르로 알려져 왔습니다.

Massives 사용자 인터페이스 현혹 간단합니다. 당신은 발진기에서 효과 부분과 앰프 섹션에 대한 필터로 비교적 쉽게 경로를 볼 수 있습니다. synth의 진짜 위협 부분은 변조 영역이 될 수 있습니다. 그들은 synth의 매개 변수를 통제하고 있도록 우리가 어떻게 변조 소스를 지정합니까?

1 단계 - 당신의 봉투를 알고

우리가 할당되어 알고있는 한 변조기는 앰프를 제어 봉투입니다. 봉투 4 앰프에 할당됩니다,하지만 당연히뿐만 아니라 다른 매개 변수를 제어할 할당할 수 있습니다. 다른 변조기의 설정을 확인하려면 다음 탭 중 하나를 클릭하십시오 : Massive's modulator


파란색 탭을 우리가 지정할 수 있습니다 봉투이며, 녹색 탭이 LFOs 있습니다. 우리는 단순히 이러한 탭을 선택하고 조정함으로써 그들의 설정을 확인할 수 있습니다. 봉투 4 탭을 선택 시도하며, 설정을 보면 :

Enveloppe 4


이들은 매우 고급 봉투입니다. 우리는 공격, 부패 및 릴리스 레벨을 볼 수 있지만, 우리는 또한 서스테인 부분에서 뭔가 새로운 것을 부여됩니다 - 루프를 유지하고, Morph.


2 단계 - 미친 격려

Morph 기능의 유지의 경로에 미친 모양을 만드는 우리에게 있습니다. 약 1 oclock로 S 루프 손잡이를 설정합니다. 이것은 서스테인 단계는 모양을 이겨 걸릴까요 얼마나 오랫동안 결정합니다.

지금 Morph 메뉴 상자로 이동하여 곡선 1을 선택,이 14으로 표시됩니다. 지금은 14 상자를 모두 설정하는 것은 그래서 우리는 모양에서 좋은 모습을 얻을.

이제 루프 이런 형상이에게 2 번로 유지 섹션을 할당합니다. 우리는이 모양 설정을해야한다 :

Envelope 4 settings


메모를 누른하고 미친 볼륨 변경 들어요.

당신 Morph 메뉴 각각의 다른 모양을 선택하는 경우 서스테인 지역은 다양한 모양 사이의 크로스 페이드됩니다.


3 단계 - 변조기 지정

에 옮기기 전에 다시 봉투 4S 부패를 설정해야합니다. 우리는 LFO는 패닝을 갖게돼 효과를 듣고 싶습니다.

5 LFO라는 탭으로 이동합니다.

Modulating the Pan


이것은 악기의 패닝의 LFO의 효과를 지적했다. 효과를 듣고 키보드에서 메모를 누르십시오.


4 단계 - 당신의 LFOs 알아

Massives의 LFOs은 매우 흥미 있고, 그것이 LFO의 waveshapes에 있어서는 선택의 여지를 제공하고 있습니다. 사인, sawtooth, 사각형과 삼각형 - 우리는 평소 용의자 주어집니다. 우리는 또한 LFO 커브 모양 위의 풀다운 메뉴에서 흥미있는 곡선 형식의 숫자 중 하나를 선택할 수 있습니다.

대규모 LFOs도 반복 변조기의 다른 유형으로 사용할 수 있습니다. 그들은 Steppers, 출연자, 또는 표준 LFOs 될 수 있습니다. 이러한 설정은 LFOs 내부 봉투 상단의 풀다운 메뉴 LFO 아래에 설정됩니다 :

Performer and Stepper


연기자 -이 모드는 시퀀스에서 LFO 모​​양 일련의를 통해 재생됩니다. 그것은 동시에 게임을 두 개의 다른 시퀀스를 가질 수 있습니다.

스테퍼 - 이것은 각 단계마다 다른 매개 변수 값을 재생하는 간단한 단계 기반의 시퀀서입니다.

이러한 다양한 모드를 사용해보세요, 그리고 패닝 효과는 각 모드 종류에 변경됩니다.


대규모 가능한 변조 매개 변수의 매우 강렬한 세트를 가지고 있습니다. 파일러의 컷오프 용 및 효과 매개 변수에 대한 매개 변수를 다음과 변조기를 넣어보십시오. 당신은 실망하지 않습니다.


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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