NI大量に割り当てる変調

Want to create that wobble effect, or learn how to use modulation for a host of other musical needs? David Earl, aka. SFLogicNinja, who's how in Native Instruments Massive.  

Massiveは、Native Instrumentsが素晴らしいシンセです。それがDubstepの音楽のかなり長い間揺れの王であったが、それ自体があるちょうど約あらゆるダンス·ミュージックのジャンルで知られてきました。

Massivesのユーザーインターフェイスは一見単純です。あなたは、発振器からのエフェクトセクションにフィルタとアンプ部にはかなり簡単にルーティングを確認することができます。シンセの本当に威圧的な部分は、変調領域にすることができます。彼らはシンセのパラメータを制御しているように、どのように我々はモジュレーション·ソースを割り当てるのですか?

ステップ1 - あなたの封筒を知る

我々が割り当てられていることがわかっている1つの変調は、アンプを制御するエンベロープです。封筒4はアンプに割り当てられているが、確かに同様に他のパラメータを制御するために割り当てることができます。異なる変調器の設定をチェックアウトするには、単にこれらのタブのいずれかをクリックします。 Massive's modulator


青色のタブは、我々が割り当てることができます。封筒で、緑色のタブには、LFOをである。我々は、単にこれらのタブを選択し、調整を行うことによって、設定を確認することができます。封筒4のタブを選択してみて、その設定を見てみましょう。

Enveloppe 4


これらは非常に高度な封筒です。私たちは、アタック、ディケイ、リリースのレベルを参照してください、しかし、我々はまた、サスティン·セクションに新しい何かを与えられている - ループを維持し、モーフ。


ステップ2 - クレイジー維持

モーフ機能は、私たちの維持のパスに狂った形状を作成するために私達が可能になります。約1時頃にSループノブを設定します。これはサステインステージの形状を再生するためにかかるとしている期間が決まります。

今モーフのメニューボックスに移動し、カーブ1を選択し、これは14として表示されます。我々は形状をよく見を得るため、今の14〜ボックスの両方を設定します。

今、この形状は、ループを2回を維持するセクションを割り当てることができます。我々はこのようになります設定しておく必要があります。

Envelope 4 settings


ノートを押しながら、狂った体積変化に耳を傾ける。

あなたはモーフの各メニューで異なる形状を選択した場合は、サステインエリアは異なる形状間のクロスフェードます。


ステップ3 - 変調を割り当てる

先に進む前に戻って封筒4S減衰を設定してください。我々は、LFOがパンを持ってしようとしている効果を聞きたい。

5 LFOと呼ばれるタブに移動します。

Modulating the Pan


これは、インストゥルメントのパンにLFOの効果を示した。効果を聞くために、キーボード上の音符を押したままにします。


ステップ4 - あなたのLFOを知る

MassivesのLFOは非常に興味深いです、それはLFOのウェーブシェイプになると多くのオプションを提供します。正弦波、ノコギリ波、矩形波、三角波 - 我々は、通常の容疑者が与えられています。また、LFOカーブの形状の上にあるプルダウンメニューから興味深い曲線の種類の数のいずれかを選択できます。

巨大なLFOをも変調を繰り返し、他のタイプとして使用することができます。彼らは、ステッパー、パフォーマー、または標準のLFOにすることができます。これらの設定は、LFOの内部の封筒の上にあるプルダウンメニューLFOの下で設定されています。

Performer and Stepper


パフォーマー - このモードは、シーケンス内のLFO形状の一連の果たしている。それは同時に再生つの異なるシーケンスを持つことができます。

ステッパ - これは各ステップごとに異なる​​パラメータ値を果たしている簡単なステップベースのシーケンサです。

これらの異なるモードを試してみて、パンの効果は、各モードのタイプに変更されます。


大規模な利用可能な変調パラメータの非常に強烈なセットを持っています。ファイラのカットオフのために、エフェクト·パラメータのパラメータに、これらの変調器を入れてみてください。あなたは失望することはできません。


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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