Asignación de Modulación de NI Massive

Want to create that wobble effect, or learn how to use modulation for a host of other musical needs? David Earl, aka. SFLogicNinja, who's how in Native Instruments Massive.  

Massive es un sintetizador increíble de Native Instruments. Ha sido el rey de la oscilación por un buen tiempo en la música de Dubstep, y ha dado a conocer en casi todos los géneros de música de baile que hay.

Interfaz de usuario de forma masiva es engañosamente simple. Usted puede ver la ruta con relativa facilidad de los osciladores a los filtros a la sección de efectos y la sección del amplificador. La parte más intimidante del sintetizador puede ser el área de modulación. ¿Cómo asignar fuentes de modulación a fin de que se está controlando los parámetros del sintetizador?

Paso 1 - Conozca sus sobres

Un modulador que sabemos que se le asigna es la envolvente de control del amplificador. Sobre 4 se asigna a la Amp, pero ciertamente pueden ser asignados para controlar otros parámetros también. Para comprobar la configuración de los diferentes moduladores, simplemente haga clic en cualquiera de las siguientes fichas: Massive's modulator


Las fichas azules son sobres que podemos asignar, y las fichas verdes son osciladores de baja frecuencia. Podemos comprobar su configuración, simplemente seleccionando las pestañas y hacer los ajustes. Trate de seleccionar la pestaña de sobres 4, y ver sus ajustes:

Enveloppe 4


Estos son los sobres muy avanzadas. Vemos un ataque, decaimiento, y el nivel de liberación, pero también se les da algo nuevo en la sección de sostenibilidad - Mantener Loop, y Morph.


Paso 2 - Crazy Sostiene

La función Morph permite para nosotros para crear una forma loca a la trayectoria de nuestro sustento. Coloque el mando de bucle S a 1 en punto. Esto determina la duración de la etapa de sostenibilidad se va a tomar para jugar a través de una forma.

Ahora ve a los cuadros de menú Morph, y elegir la curva 1, este se mostrará como 14. Ajuste ambas de las casillas a 14, por ahora, así que conseguir un buen vistazo a la forma.

Ahora asigne la sección Sustain al bucle de esta forma 2 veces. Debemos tener una configuración que se parece a esto:

Envelope 4 settings


Mantenga una nota hacia abajo, y escuchar a los cambios de volumen locos.

Si opta por formas diferentes en cada uno de los menús de Morph, el área de sostenibilidad será una transición gradual entre las diferentes formas.


Paso 3 - Asignación de un modulador

Asegúrese de ajustar Sobre la decadencia 4s una copia de seguridad antes de continuar. Queremos saber el efecto de un LFO va a tener el panorama.

Vaya a la pestaña llamada 5 LFO.

Modulating the Pan


Esto indica el efecto del LFO en el desplazamiento lateral del instrumento. Mantenga una nota en su teclado para escuchar el efecto.


Paso 4 - Conozca sus LFOs

LFO macizos son muy interesantes, y ofrecen una gran cantidad de opciones cuando se trata de formas de onda LFO. Se nos ha dado a los sospechosos habituales-sinusoidales, diente de sierra, cuadrado y triángulo. También puede seleccionar cualquiera de un número de tipos de curva interesantes desde el menú desplegable por encima de las formas de curva LFO.

LFOs masivas también se puede utilizar como otros tipos de moduladores de repetición. Pueden ser steppers, músicos, y LFO estándar. Estos valores se establecen en el menú desplegable LFO Sobre el sobre interno de osciladores de baja frecuencia:

Performer and Stepper


Ejecutante - Este modo reproduce a través de una serie de formas LFO en secuencia. Puede tener dos secuencias diferentes que juegan al mismo tiempo.

Paso a paso - Este es un simple paso secuenciador basado en que juega un valor de parámetro distinto para cada paso.

Pruebe estos diferentes modos de salir, y el efecto panorámico va a cambiar para cada tipo de modo.


Massive tiene un conjunto muy intenso de los parámetros de modulación disponibles. Trate de poner estos moduladores sobre los parámetros de corte para el contribuyente, y para los parámetros de efectos. Usted no será decepcionado.


David writes music for all media including advertising, branding, movies, television, and games. He works for such clients as Sega, LucasArts, Microsoft Game Studios, Landor and Associates, Beyond Pix, Rich Pageant, and Nextel. He also teaches at an Apple Certified training facility in San Francisco called Pyramind and has long bee... Read More

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