스튜디오 하나의 오디오 벤드 시간에 오디오를 해결할 수있는 좋은 방법입니다. 어떻게 작동하는 것은 당신의 오디오 이벤트에서 과도를 감지한다는 것입니다. 오디오에 그런 굴곡이 과도 더 나은 그리드에 앉아 있도록. 이 방법 당신은 당신의 오디오를 퀀 타이즈 할 수 있습니다. 당신은 오디오 이벤트를 진동 할 수있다. 내가이 작업을 수행하는 방법을 보여 드리죠. 이 가장 편리 와서 어디로 것은 타이밍과 드럼 히트의 배치를 수정하는 것입니다. 하자 youve를 라이브 드러머 기록이라고하지만 약간 비트를 waivered있다. 오디오 벤드 유용하게 사용할 수 있습니다.
1 검출 과도 단계
당신의 타이밍을 교정하고자하는 트랙을 선택합니다. 그런 굴곡 매개 변수를 표시하려면 오디오 벤드 아이콘을 클릭합니다.
먼저, 패널의 검출 설정입니다. 당신은 표준 모드 또는 민감한 중 하나를 선택할 수 있습니다. 오디오 소스가 아주 좋은 과도 세부 사항을 포함하는 경우 민감한 모드를 사용 Youll는. 나는 아주 명확한 과도가 킥 히트를 분석되므로 표준과 아픈 스틱. 분석을 클릭합니다.
이것은 각 과도 히트의 오디오 소스와 장소 벤드 마커를 분석 할 것이다.
2 벤드 마커 단계
벤드 마커 섹션에서 감지 과도의 양을 늘리거나 줄이기 위해 사용할 수있는 임계 값 슬라이더가있다. 오디오의 모든 과도가 발견 될 때까지이 작업을 조정할. 이 옆에있는 당신도 여기에 다른 모드를 선택할 수있는 트랙 설정입니다. 그 현재 나의 킥 트랙 괜찮 드럼으로 설정합니다. 그러나 솔로 악기와 멜로디를 재료에 사용할 수있는 알고리즘을 스트레칭 다른 시간이있다. 이제 작업 메뉴 위에.
3 단계
슬라이스 또는 퀀 타이즈 : 작업 메뉴에서, 당신은 두 가지 옵션이 있습니다. 슬라이스는 자신의 이벤트에 각 과도 슬라이스합니다. 각 결합에 크로스 페이드를 추가하고 조각을 양자화하는 옵션이 있습니다.
나는 수많은 작은 이벤트에이 이벤트를 슬라이스 할 해달라고 퀀 타이즈와 함께 붙어 있습니다. 100 % 강도를 유지하고 Apply (적용)를 클릭합니다.
당신은 일시적으로 히트 중 일부는 빨간색으로 색상을 변경할 것을 알 수 있습니다. 이러한 과도 전류는 그리드에 정확하게 배치 할 뻗어있다. 이 과도가 영향을 받았다고하는의 좋은 표시이다. 과도 양자화는 노래의 글로벌 양자화에 의해 결정됩니다. 그것의 현재 1 / 16로 설정합니다.
당신은 양자화이 너무 정확하고 싶지 않는 경우 힘을 변경할 수 있습니다. 당신은 그냥 약간 타이밍을 수정하지만 여전히 트랙의 인간의 느낌을 유지하려는 경우에 유용합니다. 변경 내용을 적용 할 강도를 변경 한 후 클릭이 적용됩니다.
한 번에 오디오를 구부 여러 이벤트를 할 수 있습니다. 이벤트를 선택하고 다음과 같은 과정을 통해 실행합니다. 오디오를 감지 굽힘 임계 값을 설정 timestrech 모드를 선택한 다음 슬라이스 행동의 퀀 타이즈를 수행합니다.
4 단계 오디오 스윙
오디오 벤드의 아름다움은 당신이 바로 느낌이 오디오 소스를 취하고, 오디오 스윙을 추가 할 수 있다는 것입니다. 일부 드럼이를 적용 할 수 있습니다. 위와 같은 단계를 실행합니다. 오디오 트랙을 분석, 굽힘 임계 값을 설정하고 타임 스트레치 모드를 선택합니다. 이제 다른 퀀 타이즈 모드를 설정합니다. 같은 1 / 8 60 %의 SW로 스윙 퀀 타이즈 설정 중 하나로 변경합니다.
이 퀀 타이즈 스윙 오디오 벤드 설정이 몇 가지 스윙을 구현하는 오디오 과도 이동합니다. 리듬을 변경하고 오디오 이벤트의 느낌의 좋은 방법입니다.
결론
스튜디오 하나는 정말이에 도움을 조작하고 오디오 및 오디오 벤드를 해결하기 위해 몇 가지 훌륭한 도구를 제공합니다. 당신은 MIDI로 할 수하는 데 사용되는 방법으로 오디오를 퀀 타이즈 할 수 있습니다. 오디오에 타이밍 문제를 해결하기 위해 그것을 사용하거나, 완전히 다른 무언가로 오디오 조각을 변환하는 데 사용합니다.
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