Presonus Studio One: Tiempo de Corrección Audio

Gary Hiebner shows how easy it is to (literally) bend audio in PreSonus Studio One V2. Can time correcting audio get any simpler and more enjoyable than this?  

Curva de audio en Studio One es una gran manera de tiempo de corregir el audio. ¿Cómo funciona es que detecta los transitorios en el evento de audio. A continuación, se dobla estos transitorios de audio para que se sienta en la red mejor. De esta manera usted puede cuantizar el audio. Incluso puede hacer pivotar sus eventos de audio. Te voy a enseñar cómo se hace esto. Cuando esto vendría más útil es para corregir la sincronización y la colocación de los golpes de tambor. Digamos que usted ha registrado un baterista en vivo pero han waivered fuera de tiempo ligeramente. Aquí es donde la curva Audio viene muy bien.


Paso 1 Detección de Transitorios

Seleccione la pista que desea corregir la temporización de. A continuación, haga clic en el icono de la curva Audio para mostrar los parámetros de pliegue.

Audio Bend Icon


En primer lugar, en el panel son las opciones de detección. Usted tiene la posibilidad de elegir el modo normal o sensible. Youll utilizar el modo sensible cuando la fuente de audio contiene muy finos detalles transitorios. Palillo enfermo con la norma ya que estaré analizando un golpe patada que tiene transitorios muy definidas. Haga clic en Analizar.

Analyze


Esto se analizará la fuente de audio y colocar marcadores curva en cada golpe transitorio.

Audio Bend Markers


Paso 2 marcadores de Bend

En la sección Marcador Bend, hay un control deslizante Umbral que se puede utilizar para aumentar o reducir la cantidad de transitorios detectados. Tweak esto hasta que se detectan todos los transitorios en el audio. Al lado de esto es la configuración de pista También puede elegir un modo diferente aquí. Es actualmente establecido en Drums, que está bien para mi pista Kick. Pero hay otros algoritmos de estiramiento de tiempo que pueden ser utilizados para instrumentos solistas y el material más melódico. Ahora en el menú Acciones.

Audio Bend Transients


Paso 3

En el menú Acciones, usted tiene dos opciones: Cortar o cuantización. Slice cortará cada pasajero en su propio evento. Hay una opción para añadir fundidos cruzados entre empalme y para cuantificar las rodajas.

Quantize or Slice


Seguir con cuantización como no quiero cortar este evento hasta a numerosos eventos menores. Mantener la fuerza al 100% y haga clic en Aplicar.

Usted se dará cuenta de que algunos de los éxitos transitorios cambia de color a rojo. Estos transitorios se han estirado hasta ser colocado correctamente en la red. Esta es una buena indicación de que los transitorios se han visto afectadas. La cuantificación transitoria será determinado por la cuantización global de la canción. Su actual puesto a 1/16.

Red Transients


Cambie la cantidad de fuerza si no desea que la cuantificación sea tan preciso. Esto es útil si sólo quiere corregir la temporización ligeramente, pero aún conservan el sentimiento humano de la pista. Haga clic en Aplicar después de cambiar la fuerza para aplicar los cambios.

Usted puede también audio doblado varios eventos a la vez. Seleccione los eventos y, a continuación, pasar por el mismo proceso. Detectar el audio, ajuste el umbral curva, elegir un modo timestrech y luego realizar la cuantización de la acción Slice.


Paso 4 Swing Your Audio

La belleza de la curva de Audio es que usted puede tener una fuente de audio que tiene un tacto directo y añadir swing para el audio. Vamos a aplicar esto a algunos tambores. Ejecutar a través de los mismos pasos anteriores. Analizar las pistas de audio, ajuste el umbral curva y elegir un modo timestretch. Ahora establezca un modo de cuantización diferente. Cambiar a uno de los ajustes de cuantización de swing como 1/8 60% sw.

Swing Quantize


Esta configuración curva Audio oscilación cuantización mueve los transitorios de audio para implementar algunos swing. Es una gran manera de cambiar el ritmo y la sensación de sus eventos de audio.


Conclusión

Studio One le ofrece algunas herramientas para manipular y corregir el audio y curva Audio realmente ayuda con esto. Permite cuantizar el audio de manera que sólo solían ser posible con MIDI. Se usa para corregir problemas de sincronización en el audio, o utilizarlo para transformar completamente sus piezas de audio en otra cosa.


Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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