スタジオ·ワンでのオーディオベンドオーディオを正しい時刻に最適な方法です。どのようにそれが動作することは、あなたのオーディオイベントでトランジェントを検出したということです。それ曲がるオーディオ上でこれらのトランジェントが良いグリッドの上に座っているようにします。この方法では、あなたのオーディオを量子化することができます。あなたもあなたのオーディオイベントをスイングすることができます。私はこれがどのように行われるかをお見せしましょう。これは最も便利でどこに来るドラムヒットのタイミングと配置を補正することである。貸し付けは、ホードライブドラマーを記録したと言うが、彼らは少しビートをオフwaiveredた。オーディオベンドが便利になるところです。
トランジェントを検出するステップ1
あなたは上のタイミングを修正したいトラックを選択します。その後、曲げパラメータを表示するにはオーディオベンドアイコンをクリックしてください。
最初に、パネル上の検出の設定がされています。あなたは、標準モードまたは高感度のどちらかの選択肢を持っている。オーディオソースが非常に細かい過渡詳細が含まれている場合にセンシティブモードを使用Youllは。私はかなり明確なトランジェントを持ってキックのヒットを分析されるように、標準で病気スティック。 [分析]をクリックします。
これは、各過渡ヒットのオーディオソースと場所曲げマーカーを分析します。
ステップ2ベンドマーカー
ベンドマーカーセクションで、検出されたトランジェントの量を増やすか、減らすために使用できるしきい値のスライダーがあります。あなたのオーディオのすべてのトランジェントが検出されるまでこれを微調整。この隣にまた、ここでは異なるモードを選択することができますトラックの設定です。同社は現在、私のキックトラックの罰金ですドラムに設定されています。しかし、ソロ楽器、よりメロディック素材に使用することができます他の時間ストレッチアルゴリズムがあります。今、[アクション]メニューの上に。
ステップ3
スライスまたはクオンタイズ:[アクション]メニューの下で、2つのオプションがあります。スライスは、独自のイベントに各過渡をスライスします。各スプライスにクロスフェードを追加するとスライスを量子化するオプションがあります。
私は、数多くの小規模なイベントには、このイベントをスライスしたくないようなクオンタイズに固執。 100%の強度を保持し、[適用]をクリックします。
あなたは、一時的なヒットの一部が赤に色を変えていることに気づくでしょう。これらのトランジェントはグリッド上に正しく配置されるように伸びてきた。これは、トランジェントが影響されているの良い指標である。過渡量子化は、曲の全体的な量子化によって決定される。その現在の1/16に設定されています。
あなたは量子ので正確にはしたくない場合に筋力量を変更します。あなただけの少しタイミングを修正、それでもトラックの人間の感覚を保持したい場合に便利です。変更を適用するための強度を変更した後に[適用]をクリックします。
また、オーディオ、一度に複数のイベントを曲げることができます。イベントを選択し、同じプロセスを経て実行されます。オーディオを検出し、曲げしきい値を設定し、timestrechモードを選択した後、スライスアクションのクオンタイズを実行します。
ステップ4オーディオをスイング
オーディオベンドの美しさは、あなたがまっすぐな感じを持っているオーディオソースを取り、オーディオにスイングを追加することができるということです。いくつかのドラムにこれを適用することができます。上記と同じ手順を実行します。オーディオトラックを分析し、曲げしきい値を設定し、タイムストレッチモードを選択。今別のクオンタイズモードを設定します。 SW%60 1/8のようなスイングクオンタイズ設定のいずれかに変更します。
このクオンタイズスイングオーディオベンドの設定がいくつかのスイングを実装するためにオーディオのトランジェントを移動します。リズムを変更し、オーディオイベントの感じ大きい方法。
結論
スタジオ·ワンは本当にこれで助けを操作して、オーディオとオーディオの曲がりを修正するためにいくつかの素晴らしいツールを提供します。それはあなたが唯一のMIDIで可能に使用される方法でオーディオをクオンタイズすることができます。あなたのオーディオのタイミングの問題を修正するためにそれを使用するか、または完全に何か他のものにあなたの音声部分を変換するためにそれを使用。
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