Музыкальное звуковое Советы: создание оригинальных звуков при помощи бесплатного Paulstretch Plug-In в Инди электро-поп

Ever wanted to stretch a sound or song beyond the point you can identify the original source? The the free Paulstretch plug-in and app will be right up your sonic street. Rishabh Rajan shows how.  

Существует всегда необходимость отличаться при работе на инди-музыки, но в то же время, это может быть немного трудно найти тот единственный элемент, чтобы ваша музыка выделиться в толпе много. Паулс Экстрим Sound Stretch, более известный как Paulstretch является одним из таких приложений, которые могут быть использованы для создания этого нечто особенное, который бы зажечь Ваш творческий потенциал и помочь сделать вашу музыку выделиться. Это в свободном доступе исходный код программы открыт, который работает на PC, Mac и, а также Linux.

Paulstretch был создан программистом по имени Пол Наска из Romnia. Это приложение было вокруг на некоторое время теперь, но только привлекли к себе внимание, когда песня Джастин Бибер был растянут на 800 раз его первоначальной длины и сразу же стал YouTube вирусный вещь. Я использовал Paulstretch в производстве Baadal песня, написанная Наташа Эджаз, которая покрыта более подробно в Производство Indie Electro-Pop курс на macProVideo.

В этой статье также увидеть, как работать с этим приложением, так как это немного сложнее, и так как это бесплатная программа оленья кожа действительно есть лучший документации.

Загрузка файлов

Open Audio Dialog Box

Paulstretch не плагин и работает только как отдельное приложение, так что вы должны будете обрабатывать аудио в нем потом на импорт в результате звук в вашей рабочей станции.

После того как приложение загружается, вы можете загрузить в аудиофайле в меню Файл. Единственная проблема заключается в том, что вы можете получить немного потерял здесь как Paulstretch покажет вам файлы и папки, возможно, никогда не видели прежде. На самом деле Paulstretch просто показывать вам все скрытые и системные файлы на вашем Mac, которые обычно невидимы в Finder. Чтобы попасть в знакомом месте, попробуйте найти Users / (ВашеИмя) / Документы и вы увидите файлы в папке документов. Я предложил бы идти в Избранное раскрывающемся меню и добавление этого расположение в избранное, чтобы вы не должны держать навигации к нему каждый раз, когда вы хотите загрузить файл. Paulstretch поддерживает WAV, MP3 и Ogg файлов, но я хотел бы предложить придерживаться файлов WAV для достижения наилучших результатов. Если аудио успешно загружаются в приложение вы увидите полный местоположение и имя аудио чуть ниже панели меню. Вы также увидите частоту дискретизации и оригинальный продолжительность аудио в скобках.

Существуют четыре основных вкладки (Параметры, Процесс, Бинауральные ритмы

Вкладка Параметры

The Parameters Tab

Теперь по умолчанию Paulstretch уже установлен, чтобы растянуть аудио, так что просто нажав кнопку воспроизведения в левом нижнем углу интерфейса должны воспроизводить натянутая версия вашего аудио. (Ive были некоторые вопросы получения Paulstretch признать мой внешний аудио интерфейс, так что я хотел бы предложить придерживаться внутренней аудио вашего Mac для этого приложения.)

Если вы посмотрите на горизонтального слайдера стрейч, вы должны увидеть значение примерно 8.04x. Это говорит вам, сколько аудио была растянута, в данном случае это 8 раз исходная длина. Значение в скобках дает вам полученную длину. Это должно варьировать в зависимости от исходного звука. Диапазон этого слайдера вполне невероятным, вы можете пойти от 1х до упора до 10,000x что может привести к аудио то будет несколько дней долго.

Чуть ниже этого ползунка, слева является выпадающее меню с режимами натяжных. Это установлено Протянуть по умолчанию, но вы можете изменить это, чтобы HyperStretch который дает еще более высокие значения растяжения, пройдя весь путь до 1018 раз от первоначальной длины. Это немного смешно, но показывает мощь этого приложения. Существует также алгоритм Сокращенно который делает противоположное и может сократить вашу аудио в 0,01 раза по сравнению с первоначальной длины. Я нету обнаружил, что это очень полезно, поскольку в результате звук может быть слишком коротким, чтобы быть весьма полезна.

Ползунок чуть ниже, размер окна весьма важным параметром. Paulstretch процесс оленья кожа вся аудио как один, он работает с меньшим оконном буфера размер которого является то, что вы контролируете с помощью этого ползунка. При малых размерах окна вы услышите некоторые тона артефакты в то время как большие размеры окон создаст эффект типа размытие даже при отсутствии растяжения (1х).

Тип окна можно изменить в раскрывающемся меню Тип. Трудно определить, что каждый делает здесь, но по умолчанию Hann

Чувствительность Возникновение является гораздо более эзотерические параметр и документация также не очень понятно, о его использовании. Вроде бы нечто похожее на переходном алгоритма обнаружения, но с точки зрения его использования, я заметил, что установка регулятора в самый левый не повлияет на аудио, но по направлению к правой большей стороне, кажется, чтобы замедлить его, даже когда растяжения установлена ​​в 1х.

Стретч Multiplier
Stretch Multiplier Graph

Это когда все становится действительно интересно. Вместо того, постоянное значение стрейч, вы можете нарисовать в постоянно меняющейся суммы участке в стрейч мультипликатора. Нажмите на Включить, чтобы активировать эту опцию. Вы должны увидеть черный линию, проведенную через графа, который представляет текущую статическое значение стрейч. Рассмотрим этот график, чтобы представить всю вашу аудио, начиная с левого и заканчивая справа от графика, независимо от длины аудио. Щелкните в любом месте на графике для создания узлов, которые будут представлять сумму стрейч в данный момент времени. Щелкните правой кнопкой мыши на узле, чтобы удалить его. Если вы использовали автоматизацию в DAW, это должно быть довольно легко понять. Каждый узел представляет два параметра, установки

Слайдер Sm может сгладить эти точки останова автоматизации на глобальном уровне. Так, перетаскивая ползунок вверх создаст соблазнительную линию, во время перетаскивания ползунка вниз создаст умолчанию линейные точки останова на линии с. Это слайдер оленья кожа имеют цифровой дисплей, так что может быть немного трудно, чтобы установить его.

Чуть ниже это Интерполировать падение вниз, которое имеет по умолчанию линейный режим на, а также режим косинус, который будет создавать аналогичную пышные линии, как с помощью ползунка Sm но делает это даже на своей умолчанию минимальное значение. Перетаскивая ползунок SM весь путь в режиме косинус создаст очень гладкую, и не так пышные линии, но не может иметь сильное воздействие на звук, как его почти по прямой линии с только незначительной вариации стрейч мультипликатора. Ясно кнопка удалить все точки останова, которые были созданы.

Наконец, THERES элементы управления воспроизведением и процентное воспроизведение ползунок. Некоторые из этих элементов управления должно быть хорошо знакомы с вами, от использования кнопки управления галки.

Кнопка Самое левое кнопка Play. Щелкните правой кнопкой мыши на нем проходят обработку и услышать оригинальный звук. Кнопка рядом с ним является управление воспроизведением замораживания. Это может быть активирован только в то время как аудио воспроизведения. После активации кнопка подсвечивается зеленым, а звук будет заморожен в тот момент времени. Ive заметил это принять одну-две секунды, чтобы создать экземпляр. Две кнопки рядом с ним находятся пауза и остановка кнопки. Если вы остановили аудио в то время как в сублимационной режиме, начало воспроизведения снова всегда начнется в сублимационной режиме. Чтобы отключить замораживания режим, нажать на кнопку замерзания в то время как аудио играет. Рядом с контроля транспортных вас есть ползунок воспроизведения. Это показывает процентное значение вашего аудио, и вы можете перетащить ползунок для перемещения через аудио. Это особенно полезно, когда у вас очень высокие значения растяжения и вы не хотите ждать целую вечность, чтобы прослушать середине или концевых участков.

Вкладка Процесс

The Process Tab

В этом разделе могут быть использованы для дальнейшей обработки свой звук с некоторыми интересными спектральных эффектов. Чт первой гармоники, когда включена разбавляет сигнала в фундаментальных и его гармоник. Фундаментальный шаг может быть определен в (Гц) Число поле Ф. Freq и количество гармоник может быть определена в № HRM. коробка.

Пропускная способность каждого гармоники могут быть определены в поле Номер BW (центов). Полезной диапазон для этого значения будет около 20-200. Большие значения сделают оригинальный звук слышнее, и этот эффект будет больше походить на полосовой фильтр.

Далее идет сдвиг и сдвиг частоты эффекты Pitch. Это довольно понятны.

Октав Смеситель интересный эффект, который может генерировать различные октавы исходного сигнала, и вы можете смешивать их в с оригинальным звуком, используя свои индивидуальные ползунки.

Рядом с октавы смесителя является Секция фильтра, который, прежде всего, полосовой фильтр с элементами управления для двух угловых частот. Чуть ниже это слайдер помечены DHF которые Im угадать расшифровывается Смочите высоких частотах, как он действует как фильтр нижних частот. Перемещение ползунка в сторону вправо режет высокие частоты наиболее. Фильтр может быть включен в группу отклонить фильтр, включив параметр режекторные. Все остальные параметры будут работать так же, в этом режиме.

Контроль Спрэд является одним из моих любимых. Это, как предполагается увеличить пропускную способность гармоник, но то, что я слышу, это введение белого шума, когда ползунок установлен в крайнее правое стороне. Попробуйте это на ударный звук, и вы получите очень интересный белого шума слой поверх аудио, которая звучит как охватившего белого шума следующей прогрессии вашего аудио. Это более заметно при более низких значениях натяжных.

Контроль / Шум Тональная разбивает аудио в том, что программа считает шума и тональной информации. Ведение ползунок в середине воспроизводит обе части, но перемещая ползунок в любом случае будет воспроизводить тональный или шумовые части аудио. Управление пропускной способностью похож на тот, в контроле Spread но здесь она имеет более очевидной тонального сдвига при изменении. Попробуйте поиграть с этим элементом управления наряду с шумом

Далее идет компрессора, который может быть весьма полезными в качестве обработки звука может привести к снижению уровня таким образом, компрессор может компенсировать это. Регулятор громкости регулирует общую громкость звука.

Нижняя часть интерфейса в этой вкладке, является раздел ArbitraryFilter. Органы управления точно так же, как Stretch Multiplier, той лишь разницей, что она влияет на фильтры угловой частоты вместо количества стрейч. Имейте в виду, главным Фильтр должен быть включен для этой работы. Вы можете использовать это, чтобы создать некоторые динамические раскачки фильтра, но Ive заметил это не делает звук, как приятно в качестве выделенного фильтра в DAW или синтезатора.

Бинауральные ритмы Tab

The Binaural Beats Tab

Это довольно простой раздел. Вы снова увидите график с ее узлов на основе управления как в ArbitraryFilter

Запись в файл Tab

The Write to File Tab

Это окончательное вкладка дело с оказанием выходных файлов. Поскольку оказана аудио может быть невероятно долго и иногда непригодным, есть опция для выбора только часть аудио оказывать на выборку POS1

Paulstretch в Audacity

Audacity

Если это приложение слишком подавляющим для вас и все, что вам нужно, это растяжение алгоритм, вы можете использовать бесплатный аудио редактор Audacity. В Audacity, в меню эффектов, вы найдете Paulstretch с помощью всего двух элементов управления. Органы управления Коэффициент растяжения, то есть количество стрейч и Разрешение Время в секундах, что то же самое, как размер окна, который мы уже описаны в этой статье.

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

Discussion

Alex Poulsen
Paulstretch can stretch up to 1*10^18x which for a 4:35 song, would produce a resulting audio file that is 8.71422 trillion years long, approximately 2.42 * 10^10 petabytes in file size.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!