音楽制作のヒント:インディーエレクトロポップでフリーPaulstretchプラグインを使用するユニークなサウンドを作成します。

Ever wanted to stretch a sound or song beyond the point you can identify the original source? The the free Paulstretch plug-in and app will be right up your sonic street. Rishabh Rajan shows how.  

インディーズ音楽を同時に作業するときに異なるようにする必要性は常にありますが、それはあなたの音楽は、多くの群衆の中で立ってするために、そのユニークな要素を見つけることが少し難しいことができます。より良いとして知られるポールエクストリームサウンド·ストレッチ、 Paulstretchはあなたの創造性を刺激し、あなたの音楽を目立たせる助けとなる特別な、何かを作成するために使用することができる1つのようなアプリケーションです。これは、PC、Macとだけでなく、Linux上で動作する自由に利用できるオープンソースのプログラムです。

PaulstretchはRomniaからポール·ナスカというプログラマによって作成されました。このアプリケーションは、今しばらくの間、回避されてますがジャスティンビーバーの歌は800倍に元の長さに延伸し、すぐに動画を再生、ウイルスの事になった場合にのみ脚光を浴びてきたました。私はBaadalの生産で詳しく説明されているナターシャEjaz、によって書かれた曲の中でPaulstretchを使用産インディーエレクトロポップコース macProVideoで。

この記事ではよくそれは少しトリッキーであり、それは無料のプログラムdoesntのだから、本当に最良のドキュメントを持っているように、このアプリケーションの操作方法を参照してください。

ファイルの読み込み

Open Audio Dialog Box

Paulstretchは、プラグインではなく、あなたのDAWに結果のオーディオインポート時に、後でその中にあなたのオーディオを処理する必要がありますので、スタンドアロンアプリケーションとして実行されます。

アプリケーションがロードされたら、[ファイル]メニューから[オーディオファイルをロードすることができます。唯一の問題は、Paulstretchはあなたが前に見たことがない可能性があるファイルやフォルダが表示されているように少しはここに迷子になるかもしれないということです。実はPaulstretchはちょうどあなたにFinderで通常は見えない、お使いのMac上のすべての隠しまたはシステムファイルを見せている。身近なところに行くには、ユーザ/(yournameの)を見つけ/書類にしようとすると、あなたのドキュメントフォルダ内のファイルが表示されます。あなたは文句を言わない、それには、ファイルをロードするたびに移動し続けなければならないので、私はお気に入り]ドロップダウンメニューに移動し、あなたのお気に入りにこの場所を追加することを示唆している。 Paulstretchは、WAV、MP3およびOggファイルをサポートしていますが、私は最良の結果を得るためにWAVファイルにこだわってお勧めします。音声が正常にアプリケーションにロードされている場合は、メニューバーのすぐ下にオーディオの完全な場所と名前が表示されます。また、括弧内にオーディオのサンプルレートと元のデュレーションが表示されます。

4つのメインタブ(パラメータ、プロセス、バイノーラルビートがあります

Parametersタブ

The Parameters Tab

デフォルトでPaulstretchはまだちょうどあなたのオーディオの延伸バージョンを再生するインターフェイスの左下隅にある再生ボタンを押すこと、オーディオをストレッチするように設定されている。 (アイブ氏はいくつかの問題は、私は、このアプリケーションのために、お使いのMacの内蔵オーディオにこだわってお勧めしますので、Paulstretchは私の外部オーディオインターフェイスを認識するようになっていた。)

あなたはストレッチ水平スライダを見れば、あなたは約8.04xの値が表示されるはずです。これはオーディオが、この場合には、8倍の元の長さだが、延伸されたどのくらいを語っている。括弧内の値は、あなた結果の長さを与えている。これは、元のオーディオに依存して変化しなければならない。このスライダの範囲はあなたがオーディオをもたらすことができる10,000Xまでのすべての方法は、長い数日のthats 1倍から行くことができ、非常に信じられないほどです。

ただ、このスライダーの下に、左にストレッチモードを備えたドロップダウンメニューです。これはデフォルトでストレッチするように設定だが、あなたは1018倍に元の長さまでのすべての道を進んで、あなたにさらに高いストレッチ値を与えるHyperStretchにこれを変更することができます。これは少しばかげていますが、このアプリケーションの力を示している。反対をして、0.01倍元の長さにあなたのオーディオを短くすることができる短縮アルゴリズムもあります。私は、結果のオーディオははるかに有用であることは余りにも短くすることができるように、これは非常に有用であることが判明したhavent。

ちょうど下のスライダーは、ウィンドウのサイズが非常に重要なパラメータである。一つとして全体のオーディオは、それは、サイズが小さく、ウィンドウのバッファで動作Paulstretch doesntのプロセスは、このスライダーでコントロールするものです。大きなウィンドウサイズがまったくないストレッチ(1×)でスミアリングタイプのエフェクトを作成しながら、小さなウィンドウサイズを使用すると、いくつかのピッチのアーチファクトが聞こえます。

ウィンドウタイプは、Typeドロップダウンメニューから変更できます。それは、それぞれが、ここで何をするかを定義するのは難しいが、デフォルトハン

発症感度がはるかに難解なパラメータであり、ドキュメントも、その使用に非常に明確ではありません。これは、一過性の検出アルゴリズムに似たものであると思われるが、その使用に関して、私はその最も左にスライダーを設定すると、音声に影響を与えないことに気づいたが、右端の側に、それもときにそれを遅くしているようだストレッチは1倍に設定されています。

ストレッチ乗数
Stretch Multiplier Graph

物事が本当に面白く場所です。代わりに、一定の伸び値を持つのは、ストレッチ乗数の延伸の絶えず変動する量で描くことができます。このオプションを有効にするには、Enableをクリックします。あなたの現在の静的ストレッチ値を表すグラフ全体に描かれた黒い線が表示されるはずです。関係なく、オーディオの長さ、全体のオーディオ左から順に、グラフの右側に終了を表すためにこのグラフを考えてみましょう。時間内にその時点での伸び量を表すノードを作成するグラフ上の任意の場所をクリックしてください。それを削除するノードを右クリックしてください。あなたはDAWでオートメーションを使用している場合、これは理解するのはとても簡単なはずです。各ノードには2つのパラメータの位置を表し、

Smのスライダーは、グローバルレベルでこれらのオートメーション·ブレークポイントを滑らかにすることができます。だから、ライン上のデフォルトの線形ブレークポイントを作成し、スライダを下方にドラッグしながら、曲線美ラインを作成し、スライダーを上にドラッグする。それを設定するのは少し難しいことができますので、このスライダは、数値ディスプレイを持っているdoesntの。

ちょうどこの下に補間がデフォルトのリニア·モードと同様に、Smはスライダーで同様の曲線美ラインを作成しますが、それもそのデフォルト最低の設定で行っていますコサインモードを持っているドロップダウンです。コサインモードでのSmスライダを上下にドラッグすることは非常に滑らかではなく、そのように曲がりくねった行を作成しますが、ストレッチ乗算器のちょうどマイナーなバリエーションとのほぼ直線のような音声上の劇的な効果を持っていない場合があります。クリアボタンが作成されているすべてのブレークポイントを削除します。

最後に、再生コントロールと再生割合スライダーをtheresの。これらのコントロールのいくつかは、DAWのトランスポートコントロールを使用することから、あなたに非常に精通している必要があります。

左端のボタンは再生ボタンである。処理をバイパスして、元のオーディオを聞くために、それを右クリックします。右横にあるボタンを押すと、フリーズ再生制御である。オーディオの再生中にのみアクティブにすることができます。一度ボタンが緑色に点灯し、音声が時間のその瞬間に凍結され活性化した。アイブ氏はインスタンス化するために1〜2秒かかりませんこれに気づいた。その隣の2つのボタンが一時停止し、停止ボタンです。フリーズモードでは、再生を開始しているときに音声を停止した場合は、もう一度、必ずフリーズモードで起動します。オーディオの再生中にフリーズモードを無効にするには、フリーズボタンをクリックしてください。トランスポートコントロールの隣には、再生スライダーを持っている。これは、あなたのオーディオのパーセント値が表示され、あなたがオーディオを移動するこのスライダをクリックしてドラッグすることができます。あなたは非常に高い伸縮性値を持っていて、中·端部に耳を傾けるの年齢を待つしたくない場合に特に便利です。

[プロセス]タブ

The Process Tab

このセクションでは、さらにいくつかの興味深いスペクトル効果とサウンドを処理するために使用することができる。基本波およびその高調波へのダウン信号海域を有効にして最初の1、ハーモニクス、Thを。基本ピッチはF·周波数(Hz)番号ボックスで定義することができ、高調波の数は、第HRMで定義することができます。ボックス。

各高調波の帯域幅は、BW(セント)番号]ボックスで定義することができます。この値の使用可能範囲は約20〜200になります。値を大きくすると、元のオーディオをより聞こえるようになり、この効果はより多くの帯域通過フィルタのように見えるでしょう。

次のピッチ·シフトと周波数シフトの影響である。これらは、かなり自明です。

オクターブミキサは、元の信号の異なるオクターブを生成することができますし、あなたはそれらの個別のスライダーを使用して元の音でそれらを中に混在させることができ、面白い効果です。

オクターブミキサーの隣には、主に2つの角周波数に対するコントロールを持つバンドパスフィルタであるフィルタ部である。それはローパスフィルタのように動作するようにちょうどこの下にImは推測DHFラベルスライダーは湿らせ、高い周波数の略されています。すべての方法スライダを右に動かすと、最も高い周波数をカットします。バンドストップオプションを有効にすることで、フィルタを拒否フィルタのバンドに切り替えることができます。他のすべてのパラメータは、このモードで同じように動作します。

スプレッドコントロールは、私のお気に入りの一つです。これは、高調波の帯域幅を増加させることになったが、私が聞くと、スライダーが右端に設定されているホワイトノイズの導入です。パーカッシブなサウンドでこれを試してみて、あなたのオーディオの進行以下包まホワイトノイズのように聞こえる音声の上に非常に興味深いホワイトノイズレイヤーを取得します。これは、より低い伸び値においてより顕著です。

色調/騒音制御プログラムは、ノイズと色調の情報として考えるものにオーディオを分割します。真ん中にスライダーを保つことは、バック両方の部分を担っているが、スライダのどちらかの方法を移動すると、オーディオの音調やノイズの部分を再生します。帯域制御は、スプレッドコントロールのものと同様ですが、ここでは変更されたとき、それは明白な色調の変化の多くを持っています。ノイズと一緒に、このコントロールで遊んでみてください

次に圧縮機がその補償することができるようにレベルの低下につながることができ、オーディオを処理するなど、非常に役立つことができるコンプレッサーです。音量スライダは、サウンド全体の音量をコントロールします。

このタブのインターフェイスの下部が、ArbitraryFilterセクションです。コントロールは、ストレッチ乗算、それはフィルタのコーナー周波数の代わりに、伸縮量に影響を与えることが唯一の違いとまったく同じである。メインフィルターが機能するには、このためにオンにする必要があることに注意してください。あなたは、いくつかの動的フィルタスイープを作成するためにこれを使用することができますが、アイブ氏は、これはDAWやシンセサイザーの専用フィルタと同じくらい良い音doesntのに気づいた。

バイノーラルタブビート

The Binaural Beats Tab

これは非常に単純なセクションです。もう一度だけでArbitraryFilterのように、そのノードベースのコントロールとグラフが表示されます

タブをファイルに書き込む

The Write to File Tab

この最終タブには、出力ファイルのレンダリングを扱う。レンダリングされたオーディオは、信じられないほど長く、時には使用できなくすることができるので、選択しPOS1をレンダリングするために、音声の一部だけを選択するオプションがあります

Audacityの中Paulstretch

Audacity

このアプリケーションはあなたのためにあまりにも圧倒的であり、あなたが必要なのはストレッチアルゴリズムの場合は、無料のオーディオエディタAudacityは使用することができます。 Audacityのでは、効果メニューの下には、ちょうど2つのコントロールでPaulstretchがあります。コントロールは、ストレッチ量であるストレッチファクター、私たちはすでにこの記事で説明しているウィンドウのサイズと同じで、秒単位の時間分解能である。

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

Discussion

Alex Poulsen
Paulstretch can stretch up to 1*10^18x which for a 4:35 song, would produce a resulting audio file that is 8.71422 trillion years long, approximately 2.42 * 10^10 petabytes in file size.

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