Dicas de Produção Musical: criar sons únicos Usando o livre Paulstretch Plug-In no Indie Electro-Pop

Ever wanted to stretch a sound or song beyond the point you can identify the original source? The the free Paulstretch plug-in and app will be right up your sonic street. Rishabh Rajan shows how.  

Há sempre a necessidade de ser diferente quando se trabalha em música indie, mas ao mesmo tempo, pode ser um pouco difícil de encontrar esse elemento único para tornar a sua música se destacar no meio da multidão de muitos. Pauls Extremo Som Stretch, mais conhecido como Paulstretch é um desses aplicativos que podem ser usados ​​para criar algo especial que despertar sua criatividade e ajudar a tornar a sua música se destacam. É um programa de código aberto disponível gratuitamente que roda em PC, Mac e Linux, bem como.

Paulstretch foi criado por um programador chamado Paul Nasca de Romnia. Esta aplicação tem sido em torno de um tempo agora, mas só veio para a ribalta quando uma música de Justin Bieber foi esticado por 800 vezes o seu comprimento original e imediatamente se tornou uma coisa viral youtube. Eu usei Paulstretch na produção de Baadal uma canção escrita por Natasha Ejaz, que é coberto com mais detalhes na Produzindo Indie Electro-Pop Curso em macProVideo.

Neste artigo vamos ver como trabalhar com esta aplicação, pois é um pouco complicado, e já que é um programa gratuito doesnt realmente tem a melhor documentação.

Carregando Arquivos

Open Audio Dialog Box

Paulstretch não é um plug-in e só é executado como um aplicativo independente, assim você terá para processar o áudio em que, mais tarde, na importação do áudio resultante em sua DAW.

Uma vez que o aplicativo é carregado, você pode carregar em um arquivo de áudio a partir do menu Arquivo. O único problema é que você pode ficar um pouco perdido aqui como Paulstretch vai mostrar os arquivos e pastas que você pode nunca ter visto antes. Na verdade Paulstretch é apenas mostrar-lhe todos os arquivos ocultos ou de sistema no seu Mac, que são normalmente invisíveis no Finder. Para chegar a um lugar familiar, tente localizar Users / (seunome) / Documentos e você vai ver os arquivos em sua pasta de documentos. Sugiro ir para o menu drop-down favoritos e adicionando o local nos seus favoritos para que você não tem que manter a navegar de cada vez que você quer carregar um arquivo. Paulstretch suporta WAV, MP3 e OGG mas gostaria de sugerir que adere com arquivos WAV para os melhores resultados. Se o áudio é carregado com êxito para o aplicativo, você verá a localização eo nome completo do áudio logo abaixo da barra de menu. Você também vai ver a taxa de amostragem ea duração original do áudio em suportes.

Há quatro guias principais (Parâmetros, Processos Binaural beats

A guia Parâmetros

The Parameters Tab

Agora, por padrão Paulstretch já está definido para esticar o áudio, então apenas apertar o botão de jogo no canto inferior esquerdo da interface deve reproduzir uma versão esticada do seu áudio. (Eu tive alguns problemas ficando Paulstretch reconhecer minha interface de áudio externo, então eu sugiro ficar com o áudio interno do seu Mac para esta aplicação.)

Se você olhar para o controle deslizante horizontal trecho, você deve ver um valor de aproximadamente 8.04x. Isso está lhe dizendo o quanto o áudio foi esticada, neste caso, é 8 vezes o comprimento original. O valor entre parênteses é o que lhe dá o comprimento resultante. Isto deve variar, dependendo do som original. O alcance deste controle deslizante é bastante incrível, você pode ir de 1x por todo o caminho até 10.000x que pode resultar em áudio isso é alguns dias de duração.

Logo abaixo esta barra, à esquerda é um menu drop-down com os modos de estiramento. É definido para esticar por padrão, mas você pode mudar isso para Hyperstretch que lhe dá valores esticar ainda mais elevados, indo todo o caminho até 1.018 vezes o comprimento original. Isto é um pouco ridículo, mas mostra o poder deste aplicativo. Há também o algoritmo Shorten, que faz o oposto e pode encurtar seu áudio para 0,01 vezes o seu comprimento original. Eu ainda não encontrei este para ser muito útil como o áudio resultante pode ser demasiado curto para ser de muito uso.

O controle deslizante logo abaixo, o tamanho da janela é um parâmetro muito importante. Processo doesnt Paulstretch todo o áudio como um, ele funciona com um pequeno tampão de janela cujo tamanho é o que você controla com este slider. Com tamanhos de janela pequena que você vai ouvir alguns artefatos passo enquanto grandes tamanhos de janela irá criar um efeito tipo borrões mesmo sem alongamento (1x).

O tipo de janela pode ser alterado a partir do menu drop-down Tipo. É difícil definir o que cada um faz aqui, mas a Hann padrão

A sensibilidade de latência é um parâmetro muito mais esotérica ea documentação também não é muito claro sobre a sua utilização. Parece ser algo semelhante a um algoritmo de detecção transitória, mas em termos de seu uso, tenho notado que a configuração da barra para a esquerda a maioria não vai afetar o áudio, mas para a direita mais o lado, parece retardá-lo, mesmo quando o trecho está definido como 1x.

Trecho Multiplicador
Stretch Multiplier Graph

Este é o lugar onde as coisas ficam realmente interessantes. Em vez de ter um valor de alongamento constante, você pode desenhar em uma quantidade variável continuamente de trecho em trecho do multiplicador. Clique em Ativar para ativar essa opção. Você deverá ver uma linha preta traçada através do gráfico que representa o valor da sua alongamento estático atual. Considere este gráfico para representar todo o seu áudio a partir da esquerda e terminando no direito do gráfico, independentemente da duração do áudio. Clique em qualquer lugar no gráfico para criar nós que representarão a quantidade trecho naquele momento no tempo. Botão direito do mouse em um nó para excluí-lo. Se você já usou a automação em uma DAW, esta deve ser bastante fácil de entender. Cada nó representa dois parâmetros, posição

O controle deslizante Sm pode suavizar esses pontos de interrupção de automação em um nível global. Assim, arrastando o controle deslizante para cima vai criar uma linha curvilínea, enquanto arrastando os para baixo deslizante irá criar os pontos de interrupção lineares padrão na linha. Esta barra doesnt tem um visor numérico para que ele possa ser um pouco difícil de definir.

Imediatamente abaixo dessa está a Interpolate suspensa que tem o modo linear padrão, bem como um modo de co-seno, que vai criar uma linha curvilínea semelhante como com o cursor Sm, mas fá-lo até à sua posição mais baixa por defeito. Arrastar o controle deslizante Sm todo o caminho até no modo de Cosine vai criar uma linha tão cheio de curvas muito suaves, e não, mas não pode ter um efeito drástico sobre o áudio como o seu quase uma linha reta com variação apenas menor do multiplicador trecho. O botão claro irá remover todos os breakpoints que foram criados.

Por fim, há os controles de reprodução e o controle deslizante porcentagem de reprodução. Alguns desses controles deve ser bastante familiar para você, de usar os controles de transporte de DAW.

O botão mais à esquerda é o botão Play. Botão direito do mouse sobre ela para ignorar o processamento e ouvir o áudio original. O botão ao lado dele é o controle de reprodução de congelamento. Isso só pode ser ativado enquanto o áudio é reproduzido. Uma vez ativado o botão acende verde eo áudio serão congelados naquele momento de tempo. Ive notado isso faz demorar um segundo ou dois para instanciar. Os dois botões próximos a ele são a pausa e parar de botões. Se você parou o áudio no modo de congelamento, de iniciar a reprodução de novo sempre vai iniciar no modo de congelamento. Para desativar o modo de congelamento, clique no botão de congelamento, enquanto o áudio está tocando. Ao lado dos controles de transporte que você tem o controle deslizante de reprodução. Isso mostra o valor da percentagem do seu áudio e você pode clicar e arrastar a barra para se mover através do áudio. Isto é especialmente útil quando você tem valores muito elevados de estiramento e você não quer esperar muito tempo para ouvir o meio ou as seções finais.

O Tab Processo

The Process Tab

Esta seção pode ser usado para processar o seu som com alguns efeitos interessantes espectrais. Th primeiro, Harmônicos, quando ativado águas para baixo o sinal para o fundamental e seus harmônicos. O passo fundamental pode ser definido em (Hz) caixa número de F. Freq e o número de harmónicas podem ser definidos no No. Hrm. caixa.

A largura de banda de cada harmônica pode ser definida na caixa número da BW (centavos). Uma gama utilizável para este valor seria de cerca de 20-200. Os valores mais altos fará o áudio original mais audível e esse efeito vai parecer mais como um filtro passa-banda.

Em seguida é a mudança ea mudança de freqüência efeitos Pitch. Estes são bastante auto-explicativo.

O Octave Mixer é um efeito interessante que pode gerar diferentes oitavas do sinal original e você pode misturá-los com o som original usando seus controles deslizantes individuais.

Ao lado do misturador oitava é a seção Filtro, que é essencialmente um filtro passa-banda com controles para as duas frequências de canto. Logo abaixo este é um controle deslizante rotulado DHF que Im adivinhando significa amortecer altas freqüências como ele age como um filtro passa-baixa. Movendo o controle deslizante totalmente para a direita corta as altas freqüências a mais. O filtro pode ser transferido para a Band rejeitar filtro ativando a opção BandStop. Todos os outros parâmetros funcionará da mesma neste modo.

O controle Spread é uma das minhas favoritas. Supõe-se para aumentar a largura de banda dos harmônicos, mas o que eu ouço é a introdução de ruído branco quando o cursor está definido para o lado mais à direita. Tente isto em um som percussivo e você vai ter uma camada de ruído branco muito interessante em cima do áudio que soa como um ruído branco envolto seguir a progressão do seu áudio. Isso é mais perceptível em valores trecho mais baixo.

O controle / Noise Tonal divide o áudio em que o programa considera como ruído e informação tonal. Mantendo o controle deslizante no meio reproduz ambas as partes, mas movendo o controle deslizante de qualquer forma reproduzirá o tonal ou as peças de ruído do áudio. A largura de banda de controlo é similar à do controlo, mas aqui propagação que tem mais de um desvio tonal óbvio quando alterado. Tente jogar com esse controle, juntamente com o ruído

Em seguida é o compressor, que pode ser bastante útil, como o processamento de áudio pode conduzir a uma redução no nível de modo que o compressor pode compensar isso. O controle deslizante Volume controla o volume global do som.

A parte inferior da interface neste guia, é a seção ArbitraryFilter. Os controles são exatamente o mesmo que o estiramento Multiplicador, a única diferença é que ela afeta a freqüência de filtros de canto em vez do montante trecho. Tenha em mente que o filtro principal deve ser ligado para que isso funcione. Você pode usar isso para criar algumas varreduras filtro dinâmico, mas Ive notado isso não soa tão agradável como um filtro dedicado em um DAW ou sintetizador.

A Binaural Beats Tab

The Binaural Beats Tab

Este é um ponto muito simples. Mais você vai ver o gráfico com seus controles nó com base assim como no ArbitraryFilter

A gravação para guia Arquivo

The Write to File Tab

Este guia definitivo lida com prestação de arquivos de saída. Como o áudio processado pode ser extremamente longo e às vezes inúteis, há uma opção para selecionar apenas uma parte do áudio para renderizar com o pos1 selecione

Paulstretch no Audacity

Audacity

Se esta aplicação é demasiado grande para você e tudo que você precisa é o algoritmo de alongamento, você pode usar o Audacity editor de áudio gratuito. No Audacity, sob o menu de efeitos, você vai encontrar Paulstretch com apenas dois controles. Os controles são estiramento Factor, que é a quantidade de estiramento e resolução de tempo em segundos, que é o mesmo que o tamanho da janela, o que já abordado neste artigo.

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

Discussion

Alex Poulsen
Paulstretch can stretch up to 1*10^18x which for a 4:35 song, would produce a resulting audio file that is 8.71422 trillion years long, approximately 2.42 * 10^10 petabytes in file size.

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