음악 제작 팁 : 고유 인디 전기 팝에서 무료 Paulstretch 플러그인을 사용하여 소리 만들기

Ever wanted to stretch a sound or song beyond the point you can identify the original source? The the free Paulstretch plug-in and app will be right up your sonic street. Rishabh Rajan shows how.  

인디 음악을하지만 동시에 작업 할 때 차이가있을 필요가 항상있다, 그것은 당신의 음악이 많은 사람들의 군중에 설 수 있도록 그 고유 한 요소를 찾기 위해 조금 어려울 수 있습니다. 잘 알려진 폴스 극단적 인 사운드 스트레치, Paulstretch는 창의력을 촉발하고 음악을 돋보이게 도움이 될 특별한 뭔가를 만드는 데 사용할 수있는 하나의 응용 프로그램입니다. 그것은 PC, Mac 및뿐만 아니라 리눅스에서 실행되는 자유롭게 사용할 오픈 소스 프로그램입니다.

Paulstretch는 Romnia 폴 Nasca 인이라는 이름의 프로그래머에 의해 만들어졌습니다. 이 응용 프로그램은 지금 잠시 동안 주변에 있지만, 저스틴 비버 (Justin Bieber)의 곡을 800 번 원래의 길이로 뻗어 즉시 유튜브 바이러스 일이되었다 경우에만 각광했다있다. 나는 Baadal의 생산에 자세히 설명되어 나타샤 Ejaz, 쓴 노래 Paulstretch 사용 을 일으키기 인디 전기 팝 코스 macProVideo에서.

이 글에서 잘 조금 까다 롭습니다으로이 응용 프로그램과 함께 사용하는 방법을 참조하고 무료 프로그램 나던 이후 정말 최고의 문서를 가지고있다.

로드 파일

Open Audio Dialog Box

Paulstretch는 플러그인이 아니므로 가져 오기 나중에 다음에 DAW에 생성 된 오디오를 오디오를 처리해야합니다 있도록 전용 독립 실행 형 응용 프로그램으로 실행됩니다.

응용 프로그램이로드되면 파일 메뉴에서 오디오 파일을로드 할 수 있습니다. 유일한 문제는 당신이 Paulstretch 여기에 약간 길을 잃은 당신에게 당신이 전에 본 적이없는 수있는 파일과 폴더를 표시합니다 얻을 수 있다는 것이다. 사실 Paulstretch는 당신에게 Finder에서 일반적으로 보이지 않는 Mac에서 모든 숨김 또는 시스템 파일을 보이고있다. 익숙한 장소에 도착하려면 사용자 / (yourname를)를 찾습니다 / 문서하려고하​​면 문서 폴더에있는 파일을 볼 수 있습니다. 당신은 늘 여기에 당신이 파일을로드 할 때마다 탐색 유지해야하므로 내가 즐겨 찾기 드롭 다운 메뉴로 이동하여 즐겨 찾기에이 위치를 추가 제안 할 것이다. Paulstretch은 WAV, MP3 및 OGG 파일을 지원하지만 최상의 결과를 위해 WAV 파일을 고집 제안했다. 오디오가 성공적으로 응용 프로그램에로드되어있는 경우는 메뉴 바 바로 아래에 오디오의 전체 위치와 이름을 볼 수 있습니다. 또한, 샘플 속도 및 괄호 안에 오디오의 원래의 길이를 볼 수 있습니다.

네 가지 주요 탭 (매개 변수, 프로세스, 바 이노 럴 비트가 있습니다

매개 변수 탭

The Parameters Tab

이제 기본적으로 Paulstretch은 이미 당신의 오디오 뻗어 버전을 재생해야하는 인터페이스의 왼쪽 하단 모서리에있는 재생 버튼을 타격, 오디오 스트레칭으로 설정됩니다. (필자는 몇 가지 문제는 나는이 응용 프로그램에 대한 맥의 내부 오디오 고집 제안 있도록 Paulstretch 내 외부 오디오 인터페이스를 인정 받고 있었다.)

당신은 스트레치 수평 슬라이더를 보면, 약 8.04x의 값을 볼 수 있습니다. 이 오디오이 경우는 8 번 원래 길이입니다 뻗어되었습니다 얼마나을 말하고있다. 괄호 안의 값은 당신에게 결과 길이를주고있다. 이것은 오리지널 음성에 따라 달라질 것이다. 이 슬라이더의 범위는 매우 믿을 수 없다, 당신은 오디오가 발생할 수있는 모든 방법 만배까지 1 배에서 가서 몇 일 긴 이잖아 수 있습니다.

다만이 슬라이더 아래 왼쪽 스트레칭 모드와 드롭 다운 메뉴이다. 그것은 기본적으로 늘이기 설정되어 있지만, 1018 번 원래 길이까지 당신에게 모든 길을 갈 더 높은 스트레치 값을주는 HyperStretch로 변경할 수 있습니다. 이는 조금 말도 있지만이 응용 프로그램의 힘을 보여줍니다. 반대을 수행하고 0.01 배 원래의 길이로 오디오를 단축 할 수를 단축 알고리즘도 있습니다. 나는 그 결과 오디오가 많이 사용하기에는 너무 짧은 수있는 매우 유용이 발견 havent 한.

바로 아래의 슬라이더, 창 크기는 매우 중요한 매개 변수입니다. 하나와 전체 오디오, 그것은 크기가 작은 창 버퍼와 함께 작동 Paulstretch 나던 과정이 슬라이더를 제어하는​​ 것입니다. 큰 창 크기도 연장 효과 (1 배)로 번짐 유형 효과를 반면 작은 창 크기를 사용하면 일부 피치 유물을 듣게 될 것입니다.

창 유형은 유형 드롭 다운 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 그것은 무엇을 각 여기 않지만 기본에서 Hann을 정의하기 어렵다

발병의 민감도는 훨씬 더 비의 매개 변수이며 문서는 또한 그것의 사용에 매우 명확하지 않습니다. 그것은 과도 검출 알고리즘에 있지만, 그 사용의 측면에서 비슷한 것 같다, 내가 발견 한 그 슬라이더를 설정하는 가장 오디오에 영향을주지 않습니다하지만 가장 오른쪽 측면으로,이 경우에도 속도를 낮출 것으로 보인다 왼쪽 스트레칭은 1X로 설정되어 있습니다.

스트레치 승수
Stretch Multiplier Graph

일이 정말 흥미로운 얻을 곳이다. 대신 일정한 스트레칭 값을 갖는, 당신은 스트레치 승수의 신축성 지속적으로 변화하는 양으로 그릴 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하려면 활성화를 클릭합니다. 당신은 당신의 현재 정적 스트레칭 값을 나타내는 그래프를 통해 그려진 검은 선을 볼 수 있습니다. 에 관계없이 오디오의 길이, 전체 오디오 왼쪽에서 시작하여 그래프의 오른쪽 끝을 나타내는 그래프를 생각해 보자. 시간에 그 순간 스트레치 양을 나타냅니다 노드를 생성하는 그래프의 아무 곳이나 클릭합니다. 를 삭제 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 당신은 DAW에서 자동화를 사용하는 경우이 이해하기 매우 용이해야한다. 각 노드는 두 개의 매개 변수, 위치를 나타냅니다

SM이 슬라이더는 글로벌 차원에서 이러한 자동화 중단 점을 부드럽게 할 수 있습니다. 그래서 라인의 기본 선형 중단 점을 만듭니다 슬라이더 아래쪽으로 드래그하는 동안, 매력적인 라인을 만들 것입니다 슬라이더를 위로 끌어. 그것을 설정하는 데 조금 힘들 수 있도록이 슬라이더 수치 표시가 나던.

이 보간은 기본 선형 모드뿐만 아니라, SM에 슬라이더와 같이 유사한 매력적인 라인을 만드는 것이다 코사인 모드를 갖는 드롭 다운이지만 심지어 기본 최저 설정으로 그렇게 바로 아래. 코사인 모드에서 SM이 슬라이더를 모든 방법을 드래그하면 매우 부드러운, 그리고 너무 매력적인 라인을 만들 것입니다하지만 스트레칭 승수의 단지 작은 변화와의 거의 직선으로 오디오에 급격한 영향을 미치지 않을 수 있습니다. 클리어 버튼이 생성 된 모든 중단 점을 제거합니다.

마지막으로, 재생 제어 및 재생 백분율 슬라이더를 프로그래머. 이러한 컨트롤 중 일부는 DAW의 전송 컨트롤을 사용하여, 당신에게 매우 잘 알고 있어야합니다.

맨 왼쪽의 버튼은 재생 버튼입니다. 처리를 무시하고 원래의 오디오를 듣고 그것을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 바로 옆에 버튼은 동결 재생 컨트롤입니다. 오디오가 재생되는 동안 만 활성화 할 수 있습니다. 일단 버튼이 녹색으로 켜집니다 활성화되고 오디오는 시간의 순간에 얼어됩니다. 필자의 인스턴스를 두 번째 또는 두 걸립니까이났습니다. 옆에있는 두 개의 버튼은 일시 정지하고 버튼을 중지합니다. 동결 모드에서 재생을 시작하는 동안 오디오를 중지 한 경우 다시 항상 동결 모드에서 시작됩니다. 오디오가 재생되는 동안 동결 모드를 사용하지 않으려면 정지 버튼을 클릭합니다. 전송 컨트롤 옆에 당신은 재생 슬라이더를 가지고있다. 이것은 오디오의 백분율 값을 보여줍니다 당신은 클릭하고 오디오를 통해 이동이 슬라이더를 드래그 할 수 있습니다. 만약 매우 높은 신장 값을 가지고 있고 나이가 중간 또는 최종 부분을 청취하기를 기다릴 해달라고 할 때 특히 유용하다.

프로세스 탭

The Process Tab

이 부분은 더 흥미로운 스펙트럼 효과와 사운드를 처리하는 데 사용할 수 있습니다. 기본 및 고조파에 신호 아래로 물을 처음으로 사용 가능 하나, 고조파, 일. 기본 피치 F. 주파수 (헤르쯔) 번호 상자에서 정의 될 수 있고, 고조파의 수는 제 HRM 정의 될 수있다. 상자.

각각의 고조파의 대역폭 BW (센트) 번호 상자에서 정의 될 수있다. 이 값의 가능한 범위는 약 20 ~ 200이 될 것이다. 값이 높을수록 원래의 오디오 더들을 수 없게되며,이 효과는 더 대역 통과 필터처럼 보일 것입니다.

다음 피치 시프트 및 주파수 편이 효과이다. 이 꽤 자기 ​​설명이다.

옥타브 믹서는 원래 신호의 서로 다른 옥타브를 생성 할 수 있습니다 당신은 자신의 개별 슬라이더를 사용하여 원래의 소리를 섞어 수있는 흥미로운 효과입니다.

옥타브 믹서 옆에있는이 코너 주파수에 대한 컨트롤을 주로 대역 통과 필터 인 필터 부분입니다. 이 임 추측하는 DHF 표시된 슬라이더가 바로 아래는 저역 통과 필터와 같은 역할로 적신 높은 주파수를 의미합니다. 모든 방법 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 가장 높은 주파수를 잘라냅니다. 필터는 밴드로 전환 할 수는 대역 차단 옵션을 사용하여 필터를 거부합니다. 다른 모든 매개 변수가이 모드에서 동일하게 작동합니다.

스프레드 컨트롤은 내가 제일 좋아하는 중 하나입니다. 이 고조파의 대역폭을 증가하기로되어 있지만, 내가 듣고하면 슬라이더가 오른쪽 측면으로 설정되어 화이트 노이즈의 도입이다. 타악기 소리에서이 작업을 시도하고 당신은 오디오의 진행 다음 싸여 백색 잡음처럼 들리는 오디오의 상단에 매우 흥미로운 화이트 노이즈 층을 얻을 것이다. 이 낮은 스트레칭 값에서 더 눈에 띈다.

색조 / 소음 제어 프로그램이 잡음 및 음조 정보로서 간주 무엇으로 오디오 분할. 중간에 슬라이더를 유지하는 것은 다시 부분하지만 어느 방법은 색조 나 오디오의 노이즈 부분을 재생됩니다 슬라이더를 움직여 둘을한다. 대역폭 제어는 제어 확산의 것과 유사하지만, 여기서 변경된 때 명백한 색조 변화를 더 갖는다. 소음과 함께이 컨트롤과 연주 해 봅니다

다음 압축기가 보상 할 수 있도록 수준의 감소로 이어질 수있는 오디오 처리로서 매우 유용 할 수있는 압축기이다. 볼륨 슬라이더는 사운드의 전체 볼륨을 조절합니다.

이 탭에서 인터페이스의 하부, ArbitraryFilter 부이다. 컨트롤 정확히 스트레치 승수는 필터 코너 주파수 대신 스트레칭 량에 영향을 미치는 것을되는 유일한 차이와 동일하다. 메인 필터가 작동이에 대해 설정 될 필요가 명심하십시오. 일부 동적 필터 스윕을 작성하려면이 옵션을 사용할 수 있지만 필자는이 나던 DAW 나 신디사이저의 전용 필터만큼 좋은 소리가났습니다.

바 이노 럴은 탭 낫지

The Binaural Beats Tab

이것은 매우 간단한 섹션입니다. 다시 그냥 ArbitraryFilter과 같이 모든 노드 기반의 컨트롤 그래프를 볼 수 있습니다

쓰기 탭을 파일로

The Write to File Tab

이 마지막 탭은 출력 파일을 렌더링 다룬다. 렌더링 된 오디오는 믿을 수 없을만큼 길고 때로는 사용할 수 있기 때문에, 선택 POS1을 렌더링하기 위해 오디오의 단지 부분을 선택할 수있는 옵션이 있습니다

대담에서 Paulstretch

Audacity

이 응용 프로그램은 당신을 위해 너무 압도적이고 당신이 필요로하는 모든이 스트레칭 알고리즘 인 경우에는 무료로 오디오 편집기 대담을 사용할 수 있습니다. 대담에서, 효과 메뉴에서, 당신은 단지 두 개의 컨트롤로 Paulstretch를 찾을 수 있습니다. 컨트롤은 스트레치 양 스트레치 요인, 그리고 우리가 이미이 문서에서 다루지 않은 창 크기와 동일한 시간 (초) 해상도입니다.

Rishabh Rajan is an award winning music producer & educator currently based in New York. He produces electronic music under the name code:MONO & hosts a YouTube channel featuring music and live mashup videos using performance controllers like the Ableton Push. He is also a sample library developer having worked with companies like Bela... Read More

Discussion

Alex Poulsen
Paulstretch can stretch up to 1*10^18x which for a 4:35 song, would produce a resulting audio file that is 8.71422 trillion years long, approximately 2.42 * 10^10 petabytes in file size.

Want to join the discussion?

Create an account or login to get started!