Bitwig स्टूडियो ऐसे कंटेनर उपकरणों के रूप में कुछ रोचक और कार्यात्मक प्रभाव, शुरू की है. ये वास्तव में अपने कार्यप्रवाह उत्पादन तकनीकों में से कुछ को कारगर बनाने में मदद कर सकते हैं. XY साधन जटिल उपकरणों का निर्माण करने के लिए एक महान उपकरण है. इस कंटेनर की खूबसूरती है कि आप एक साथ 4 उपकरणों गठबंधन प्लस डिवाइस के xy इंटरफेस के साथ 4 के बीच morph कर सकते हैं. इस कंटेनर और कैसे दिलचस्प soundscapes बनाने के लिए उन दोनों के बीच रूप करने के साथ एक बहु - साधन का निर्माण करने के लिए कैसे पर एक नज़र रखना.
XY साधन का प्रयोग
ऑडियो FX, उपकरण, और कंटेनर: Bitwig स्टूडियो उपकरणों के 3 श्रेणियों में टूट रहे हैं. सही पर ब्राउज़र पैनल में आप उपकरणों के इन तीन प्रकार देख सकते हैं. कंटेनर फ़ोल्डर का विस्तार करें, और फिर पटरियों पैनल पर एक रिक्त क्षेत्र पर XY साधन खींचें. यह बात में लोड XY साधन कंटेनर के साथ एक उपकरण का निर्माण करेगा. XY साधन को खोलने के लिए इस यंत्र को डबल क्लिक करें. Youll यह चार quadrants है कि इंटरफेस पर देखें: ए, बी, सी, डी एक साधन इनमें से प्रत्येक में लोड किया जा सकता है.
इस पर क्लिक करके आप एक वृत्त का चतुर्थ भाग का चयन करें. अब एक वृत्त का चतुर्थ भाग चयनित हो जाने के बाद प्रकट होने वाले धन चिह्न कॉलम पर क्लिक करें. एक PolySynth साधन जोड़ने के लिए जा रहा im. तुम भी खींचें और एक बॉक्स पर सीधे साधन ड्रॉप, Bitwig खींचें का समर्थन करता है और आवेदन भर कार्यक्षमता कमी आ सकती है.
कैसे Polysynth के लिए एक पूर्व निर्धारित चयन के बारे में? इस ब्राउज़र के तहत Polysynth का चयन करने के लिए - सही पर उपकरणों और presets टैब और फिर इसे नीचे, itll presets दिखा. Astropad पूर्व निर्धारित चुनें और Polysynth साधन या एक वृत्त का चतुर्थ भाग या तो पर खींचें.
अब बी वृत्त का चतुर्थ भाग में एक और साधन लोड. इस बार के FM4 का उपयोग करते हैं. बी वृत्त का चतुर्थ भाग के लिए एक FM4 पूर्व निर्धारित खींचकर एक ही मत करो. Airhorn पूर्व निर्धारित का उपयोग करने के लिए जा रहा im. के माध्यम से जाओ और सी और डी quadrants के लिए अपनी पसंद का एक अतिरिक्त दो उपकरणों को जोड़ने. यह Bitwig साधन हो सकता है न केवल आप के रूप में भी, इन quadrants में अपने तीसरे पक्ष के उपकरणों का उपयोग कर सकते हैं. हो सकता है कि आप एक जटिल Bitwig स्टूडियो synths शामिल करने के लिए साधन, प्लस Sylenth, और बड़े पैमाने पर निर्माण करने के लिए चाहते हैं. अपने तीसरे पक्ष के उपकरणों वीएसटी प्लग इन फ़ोल्डर में दिखाया जाएगा.
यदि आप किसी विशेष वृत्त का चतुर्थ भाग संपादित करना चाहते हैं, तो सिर्फ उस पर क्लिक करें और अपने संबंधित साधन डिवाइस पैनल के अधिकार पर दिखाया जाएगा. तुम भी प्रत्येक साधन के लिए अतिरिक्त प्रभाव जोड़ सकते हैं. तो उदाहरण के लिए, आप Polysynth के लिए एक विरूपण प्रभाव जोड़ना चाहते थे, और फिर FM4 पर कुछ देर के लिए कह देता है. बस ब्राउज़र डिवाइसेज में ऑडियो FX फ़ोल्डर के अंतर्गत एक ऑडियो प्रभाव का चयन करें - प्रीसेट टैब, और फिर बी वृत्त का चतुर्थ भाग पर खींचें. Bitwig साधन के बाद प्रभाव बढ़ जाएगा. आप कुछ प्रभाव को शामिल किया है, तो आप प्रभाव श्रृंखला में अपने स्थान को बदलने के लिए प्रभाव का हैडर खींच सकते हैं. हो सकता है कि आप अपने विरूपण एक कोरस प्रभाव के बाद रखना चाहते हैं. तो XY साधन कंटेनर में प्रत्येक व्यक्ति के साधन के लिए प्रभाव जोड़ने आप अपने बहु - साधन के लिए एक जटिल ध्वनि डिजाइन पर अधिक नियंत्रण देता है.
लड़ाई में Morphing
अब youve XY कंटेनर के साथ अपने बहु - साधन बनाया गया है कि, मान लीजिए कि आप रचनात्मक प्रभाव के लिए इन उपकरणों के बीच morph कर सकते हैं देखने के लिए कैसे भी गहरे में चलते हैं. आप विभिन्न उपकरणों के बीच morph कर सकते हैं सुन कैसे, XY साधन पर एक मिडी हिस्से में का पहला रिकॉर्ड करते हैं. रिकॉर्ड एक साधारण मिडी हिस्से में ट्रैक और रिकॉर्ड हाथ. अब पाश करने के लिए इस क्षेत्र की स्थापना की. लूप मोड सक्षम है, और पाश क्षेत्र के लिए छोड़ दिया और सही locators निर्धारित किया है.
ठीक है, अब इसके लिए तैयार हो जाओ. आप अपनी ओर से वापस खेल, इंटरफेस के xy पैड में नारंगी सर्कल के चारों ओर कदम है और यह आप XY साधन कंटेनर में कहा कि विभिन्न उपकरणों के बीच morphs कैसे सुना. यह अपने गीत व्यवस्था में ब्याज जोड़ने के लिए एक शानदार तरीका है. अपने गीत के परिचय आप इसे एक Airhorn FM4 पूर्व निर्धारित करने के रूप चाहते प्रगति के रूप में अपने चाहते ऐसे कमोडोर पूर्व निर्धारित के रूप में एक chiptune ध्वनि है कि एक Polysynth पूर्व निर्धारित के साथ शुरू करने के लिए अपने गीत कह देता है, तो, इस XY कंटेनर के साथ सब संभव है .
लड़ाई में Morphing
आप भी एक्स नक्शा कर सकते हैं और वाई एक मिडी नियंत्रक के लिए निर्देशांक. पोस्ट FX बटन के तहत पहिया आइकन पर क्लिक करें. यह अब एक्स और वाई निर्देशांक और रोटरी knobs प्रदर्शित करेगा. एक्स घुंडी पर राइट क्लिक करें और फिर नियंत्रक असाइनमेंट जानें पर क्लिक करें. अब आपके नियंत्रक पर एक घुंडी या पिता के लिए कदम, और itll कि घुंडी या पिता को सौंपा जाए. वाई अक्ष के लिए एक ही मत करो. अब एक ही समय में दोनों नियंत्रकों को स्थानांतरित और वे XY पैड में कदम कैसे देखते हैं. आप अपने नियंत्रक पर एक XY पैड है, तो एक्स आवंटित करने और वाई भी चिकनी नियंत्रण के लिए है कि करने के लिए कुल्हाड़ियों.
अपने XY Morphing को स्वचालित
और भी बेहतर है कि आप अपने गीत ही आंदोलन XY पैड में होता है हर बार वापस जगह इतनी है कि आप रिकॉर्ड या इस XY पैड पर आंदोलनों में लिख सकते हैं whats. स्वचालन XY कंटेनर के लिए कैसे किया जाता है पर एक नज़र रखना. सबसे पहले, स्वचालन रिकॉर्डिंग सक्षम है, और आप उपयोग करना चाहते मोड का चयन करें. बीमार टच मोड का चयन करें.
आप अपने मिडी नियंत्रक के साथ या XY पैड पर आप किसी भी आंदोलनों प्लेबैक शुरू जब मिडी क्षेत्र के लिए दर्ज हो जाएगा. टच मोड इसे बनाया किसी भी आंदोलन के रिकॉर्ड के रूप में वास्तव में अच्छी तरह से काम करता है, और आप नियंत्रण रिलीज जब itll वापस अपने पिछले स्थान के लिए कूद. क्या आप स्वचालन के छोटे क्षेत्रों को संपादित करने के लिए चाहते हो सकता है आपके morphing उपकरण के लिए अपने स्वचालन में जब रिकॉर्डिंग youll लगता है, लेकिन अभी भी बाकी बरकरार रहती है. स्पर्श मोड आता है जहां thats आसान है. Itll किसी भी बदलाव के रिकॉर्ड, और फिर वापस दर्ज की गई किसी भी पिछले स्वचालन के लिए कूद.
इस स्वचालन देखने के लिए ऑटोमेशन संपादक पैनल के पास जाओ. यह संपादन विकल्प के बाद दूसरी आइकन प्रतीक पर क्लिक करके तक पहुँचा है. आप ठीक धुन आपके स्वचालन चाहते हैं, यहाँ आप मिक्स एक्स और मिक्स Y के लिए स्वचालन देख सकते हैं.
समापन
XY साधन कंटेनर के साथ एक जटिल बहु उपकरणों का निर्माण करने के लिए thats कैसे. XY पैड के साथ आप प्रत्येक साधन के बीच और तुम सच में अपने गीत और संगीत के उत्पादन के लिए ब्याज जोड़ सकते हैं कि इन उभरती उपकरणों का निर्माण कर सकते स्वचालन के उपयोग के साथ morph कर सकते हैं. तो अपनी अगली फिल्म में इस चाल से बाहर की कोशिश की और यह अपने गीत को जोड़ सकते हैं क्या रंग देखना.
http://www.macprovideo.com/tutorial/bitwig-studio-101-creating-your-1st-bitwig-project
http://www.macprovideo.com/tutorial/bitwig-studio-102-effects-and-processing-explored
http://www.macprovideo.com/tutorial/bitwig-studio-103-instruments-and-midi-explored
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