Construir un sintetizador FM básica en FM8

Don't be put off by the term, "Frequency Modulation Synthesis"! FM synthesis is extremely powerful and Native Instruments' FM8 makes using it a lot, lot easier.  

La frecuencia de palabras síntesis de modulación realmente puede sonar aterrador y desalentador. Sé que la primera vez que trató de entender esta forma de síntesis, se fue a la derecha por encima de mi cabeza. Me limité a otras formas de síntesis durante años hasta que me di cuenta de todo el poder de síntesis FM. Native FM8 Instrumentos realmente hace el proceso mucho más simple FM. Al familiarizarse con la interfaz realmente puede acelerar el proceso en sí mismo la educación en Frecuencia Modulada. Yo te mostraré cómo se puede crear un sintetizador FM sencillo, haciendo uso de los operadores y conseguir que modulan la frecuencia y la auto-modulación entre sí.


Paso 1 Comience con el primer operador

Quiero crear un buen sonido de graves Digital FM. Primero asegúrese de FM está en Mono bajo la ficha Principal. A continuación, cambie a la sección Avanzado. Aquí es donde Ill comenzar la inicialización de los operadores y comenzar el proceso de FM.

Master Mono


Por defecto, el nuevo sonido tiene el operador F inicializa con una forma de onda sinusoidal.

Initialize Operator


Sine Wave:

[Audio id = "16631"]


Haga clic derecho sobre el resto de operadores para inicializar. Usted notará que van de un color de texto de color gris a un color de texto blanco. En la barra inferior es el parámetro de volumen para cada uno de estos operadores. También puede elegir diferentes formas de onda para estos operadores. He elegido una forma de onda triangular para el operador D.

Other Operators


Los operadores adicionales:

[Audio id = "16630"]


Paso 2 Construir un poco más

Seguir adelante y añadir más operadores. He añadido otro operador (C), con una forma de onda Tristate corto. Ajuste el volumen para cada operador hasta que esté satisfecho con la forma en que todos los sonidos juntos. Ahora vamos a llegar a la modulación de frecuencia. Línea D y F y los operadores en ese bloque en la matriz de modulación comience a arrastrar hacia arriba. He marcado en un entorno de 51. Hacer lo mismo entre C y D con un ajuste de 13. El que sigue son los pasos adicionales a los operadores de modulación.


Paso 3 Consiguelas a la libre Modular

Incluso puede modular auto operadores. En el operador F arrastre hacia arriba en la caja de modulación justo por encima de este. Esto hará que el operador F para modular consigo mismo.

Self modulate F operator


Modulación de asistencia:

[Audio id = "16633"]


Paso 4

La caja bajo los parámetros de volumen le permite desplazar los diferentes operadores. He criticado C ligeramente a la izquierda y un poco d derecho a añadir un poco de separación con el sonido de sintetizador.

También lo ayuda a espesar el sonido es desafinar ligeramente los operadores. He desafinadas los operadores de C y D por una fracción, pero hace toda la diferencia en el sonido de bajo.

Panning and Detuning


Paso 5

Operador X es el operador de ruido. Se presenta en realmente útil para introducir más ataque al sonido. Inicializar el operador X. El amplificador de ruido está sentado a las 9 en punto. Y el corte de ruido a las 5. He dejado los otros parámetros en su ubicación predeterminada. Escuche ahora cómo el ruido se ha dado el sonido de bajo más ataque y presencia.

El ruido del operador:

[Audio id = "16632"]


Paso 6

Para finalizar este paso vamos sonido a la pestaña principal y hacer algunos ajustes más. Aumentar las voces al unísono para 8. Aumentar la desafinación a 16 y el PAN a 76. Esto agregará un efecto desafinado menor al sonido de sintetizador y el parámetro Pan se extenderá más allá del sonido de sintetizador en todo el espectro de audio.

Ahora vaya a la sección de Calidad y aumentar los parámetros analógicos y digitales como se desee. He marcado en una pequeña cantidad analógica de 17 y una cantidad bastante alta de Digital 76. Esto introducirá artefactos digitales en la señal y ligeramente bitcrush la fuente de sonido.

Tome un escuchar ahora cómo el sonido del bajo se ha transformado. Lanza un golpe sobre esto y que realmente va a escuchar cómo este simple parche FM atraviesa graves a través de la mezcla.

Master Tweaks

Maestro Tweaks:

[Audio id = "16636"]


Aquí está el sintetizador FM8 en un loop de batería:

[Audio id = "16634"]


Conclusión

Como se puede ver cuando se familiarice con algunos de los parámetros de interfaz FM8s, usted realmente puede diseñar sus propios parches FM únicas. Usted puede incluso ir más lejos y empezar a explorar algunas de las otras pestañas y parámetros tales como los efectos y secciones arpegiador para el diseño acústico.


Echa un vistazo a los tutoriales siguientes técnicas de síntesis más:

NI 210: FM8 Síntesis FM y Diseño de Sonido

NI 306: Massive: Dubstep Diseño de Sonido

NI 202: Razor

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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