Erstellen eines einfachen FM Synth in FM8

Don't be put off by the term, "Frequency Modulation Synthesis"! FM synthesis is extremely powerful and Native Instruments' FM8 makes using it a lot, lot easier.  

Die Worte Frequency Modulation Synthese wirklich klingen kann beängstigend und einschüchternd. Ich weiß, wenn ich zum ersten Mal versucht, diese Form der Synthese verstehen, ging es direkt über meinem Kopf. Ich steckte zu anderen Formen der Synthese für Jahr, bis ich die volle Leistung des FM-Synthese realisiert. Native Instruments FM8 macht wirklich den FM Prozess sehr viel einfacher. Durch die sich mit der Oberfläche vertraut kann wirklich den Prozess beschleunigen auf Bildung sich auf Frequency Modulation. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein einfaches FM Synthesizer durch den Einsatz der Betreiber und bekommen sie die Frequenz modulieren, und selbst modulieren gegenseitig zu schaffen.


Schritt 1 Start mit dem ersten Operator

Ich möchte eine schöne Digitale klingenden FM Bass zu erzeugen. Stellen Sie zunächst sicher FM Mono unter dem Master Tab gesetzt. Dann Expert Abschnitt wechseln. Dies ist, wo Ill starten Initialisierung der Betreiber und beginnen den FM-Prozess.

Master Mono


Standardmäßig ist die New Sound hat die F Operator mit einem Sinus-Wellenform initialisiert.

Initialize Operator


Sine Wave:

[Audio id = "16631"]


Der rechten Maustaste auf den anderen Betreibern klicken, um sie zu initialisieren. Sie werden feststellen, dass sie von einem grauen Textfarbe auf einem weißen Textfarbe gehen. Auf der unteren Leiste ist das Volumen Parameter für jeden dieser Operatoren. Sie können auch verschiedene Wellenformen für diese Betreiber. Ich habe ein Dreieck Wellenform für den D-Operator gewählt.

Other Operators


Zusätzliche Operatoren:

[Audio id = "16630"]


Schritt 2 Build Up Some More

Fahren und fügen Sie weitere Betreiber. Ich habe einen anderen Operator (C), mit einem Short Tristate Wellenform aufgenommen. Die Lautstärke für jeden Betreiber, bis Sie zufrieden damit, wie sie klingen alle zusammen sind. Jetzt können Sie die Frequenz-Modulation. Linie die D-und F Betreiber und auf diesem Block in der Modulations-Matrix beginnen Sie up. Ich habe in einer Umgebung von 51 gewählt. Machen Sie dasselbe zwischen C und D mit einer Einstellung von 13 Jahren. Weiter oben sind weitere Schritte auf modulierenden Operatoren.


Schritt 3 Get Them to Self Modulieren

Sie können sogar selbst modulieren Betreiber. Auf der F-Operator nach oben ziehen auf die Modulation Box gerade darüber. Diese erhalten die F-Operator mit sich selbst modulieren.

Self modulate F operator


Selbst Modulation:

[Audio id = "16633"]


Schritt 4

Die Box unter den Volume-Parameter können Sie die verschiedenen Betreibern zu schwenken. Ich habe C leicht nach links geschwenkt und D leicht nach rechts, um eine gewisse Trennung der Synth-Sound hinzuzufügen.

Auch was hilft den Ton verdicken ist leicht verstimmen die Betreiber. Ich habe die C-und D-Betreiber um einen Bruchteil verstimmt, aber es macht den Unterschied zu den Bass-Sound.

Panning and Detuning


Schritt 5

Operator X ist der Lärm Betreiber. Es kommt in Echtzeit praktisch, um weitere Angriffe auf den Klang vorstellen. Initialisieren der X-Operator. The Noise Amp ist bei 9 Uhr sitzen. Und der Lärm Cutoff um 5 Uhr. Ich habe die anderen Parameter auf ihre Standardwerte Standort verlassen. Hören Sie nun, wie der Lärm hat dem Bass-Sound mehr Attack und Präsenz.

Lärm Betreiber:

[Audio id = "16632"]


Schritt 6

Um diesen Sound Gehen wir auf die Registerkarte Master abzuschließen und ein paar weitere Verbesserungen. Erhöhen Sie die Unison Voices bis 8. Erhöhen Sie die Detune bis 16 und die Pan bis 76. Dies hat eine geringe verstimmten Effekt auf den Synth-Sound hinzufügen und die Pan-Parameter den Synth-Sound weiter zu verbreiten über die Audio-Spektrum.

Jetzt im Quality Bereich bewegen und erhöhen die Analog-und Digital-Parameter wie gewünscht. Ich habe in einem kleinen Analog Höhe von 17 und einem recht hohen Digitale Höhe von 76 gewählt. Dies wird digitale Artefakte in das Signal einzuführen und leicht Bitcrush der Schallquelle.

Werfen Sie einen jetzt hören, wie der Bass-Sound verwandelt hat. Werfen Sie einen Schlag über dies und du wirst wirklich hören, wie diese einfache FM Bass-Patch durchsticht den Mix.

Master Tweaks

Meister Tweaks:

[Audio id = "16636"]


Hier ist die FM8 Synthesizer über ein Drum-Loop:

[Audio id = "16634"]


Abschluss

Wie Sie sehen können, wenn Sie sich vertraut mit einigen FM8s Schnittstellenparameter, kann man wirklich entwerfen Sie Ihre eigenen einzigartigen FM-Patches. Sie können sogar diese weiter und erkunden einige der anderen Registerkarten und Parameter wie die Effekte und Arpeggiator Abschnitte für weitere Sound-Design.


Werfen Sie einen Blick auf die folgenden Anleitungen für die weitere Synthese-Techniken:

NI 210: FM8: FM Synthese und Sound Design

NI 306: Massive: Dubstep Sound Design

NI 202: Razor

Gary Hiebner is an enthusiastic South African Sound Designer and Apple Tech Head! Gary has been involved in the South African music industry for the decade, and in this time has also been involved in the sound design and music production for many advertising agencies and media houses. Gary is a devoted Logic and Ableton user, but he al... Read More

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