5 Pasos para Tomar Logic Pro Xs Drummer Beats en Ultrabeat

Jay Asher is here to show how to take Logic Pro X's killer feature, Drummer, to the next level. Interestingly, Jay takes Drummer patterns into Ultrabeat to seek more R&B and Pop beat options.  

El equipo de desarrollo de Logic Pro debe con razón estar muy orgullosos de lo que han logrado con el nuevo baterista de plug-in y su notable capacidad para ayudar a los usuarios a crear piezas detalladas y matizadas de batería realista. Es una característica asesino.

Dicho esto, su atención se centra en los kits de batería, pero cuando escucho más pop y R

Aquí hay 5 consejos para usar la pista de batería para crear piezas de Ultrabeat.

1: Elija un batería y un kit de

Decido hacer un R

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Al hacer clic en el icono kit (debajo de la batería, en el lado izquierdo del Editor Drummer) me permite mantener Benny, pero cambiar el sonido del kit en el instrumento de software del diseñador de juego de batería a uno que es más cercano a la estética que Ultrabeat traerá a la mesa. Elijo el kit de Neo Soul. (Nótese que no estoy usando un Kit Productor múltiples salidas, ya que en última instancia, esto va a ser reproducida a través de Ultrabeat.)

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Aunque no es estrictamente necesario, personalmente, me paso un poco de puesta a punto del tiempo y de amortiguación algunas piezas del kit, como la trampa, porque me ayuda creativamente.

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Regiones Editar Drummer: 2

Benny está jugando un papel de introducción que cuenta con ochos straight a los toms. Sé que no voy a querer que por esta canción. Al hacer clic en los toms Kit en el Editor Drummer, me dirijo a retirarse. Por otro lado, yo no quiero que el hi-hat. Al hacer clic sobre ella, me convierto en una audición y las diversas variaciones. Me instalo en la variación 3 y añadir un poco de swing de nota 16a.

Yo hago lo mismo para el bombo y la caja y se está empezando a trabajar para mí. Hay una pandereta jugar una parte que creo que sería mejor con palmas, así que simplemente intercambiar esa pieza kit cabo haciendo clic en el símbolo de las manos. Todo lo que me queda ahora es marcar la perilla Fills de manera que solo me dan un relleno al final de la región y arrastre el puck-Simple Complejo un poco hacia la izquierda para simplificarlo. Esta introducción suena muy bien para esta canción.

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Me gustaría a continuación, repita este proceso según sea necesario para versos, coros, puentes y outros que voy a utilizar. Si bien esto lleva un tiempo, las posibilidades creativas que descubrirá son fantásticos.

3: Intercambio Diseñador de juego de batería de Ultrabeat

Esto puede ser todo lo que realmente siente que tiene que hacer en este momento. Antes de que vuelva a instalar el Kit Diseñador Drum plug-in para Ultrabeat, le recomiendo que guarde un nuevo Proyecto Alternativo (bajo Archivo

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Para el máximo control creativo, que crea una instancia Ultrabeat como un instrumento de software multi-producto para que pueda aplicar FX discretamente a algunas piezas del kit, como compresores, reverbs cerradas, etc, entonces tengo que ir a la interfaz gráfica de usuario de Ultrabeat y asignar las salidas del Kit que se están provocados por las regiones del batería, y crean los canales auxiliares para que en el mezclador Logic.

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4: Convertir Drummer Regiones de regiones MIDI

Si selecciono las regiones del batería, que ahora están provocando Ultrabeat mientras presiona la tecla Control, veo las opciones para convertir las regiones del batería de regiones MIDI.

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Las ventajas son evidentes en la que ahora puedo cambiar fácilmente o copiar lanzamientos, editar velocidades, re-cuantización, etc Sin embargo, una vez más, no te recomiendo que antes de hacer esto se guarda como otro proyecto alternativo. Si ha editado las regiones del batería a ser más complejo, hay cosas que suceden con el baterista que no son estrictamente MIDI, pequeños matices, que pueden perderse en la traducción.

5: Utilice Ambos

No hay ninguna ley en contra de ella, ¿verdad? Decido volver a mi primera alternativa de proyecto que tiene el Kit Diseñador Drum. Puedo crear una nueva pista de instrumento de software y como lo hice anteriormente, creo una instancia de un multi-producto Ultrabeat y cargar el kit Hit Machine, asigno la asignación de salida y crear las canales auxiliares y añadir los FX plug-ins, como antes.

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Yo a seleccionar las regiones del batería y la opción-arrástrelos para copiarlos a la pista Ultrabeat, donde se convierten automáticamente a regiones MIDI.

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Esto ahora se abre una asombrosa cantidad de posibilidades creativas. Ahora puedo ir a las regiones del batería y diferentes piezas del kit de silenciar o activar y entrar en las regiones MIDI para Ultrabeat y borrar, cambiar y alterar cualquiera de las notas MIDI allí.

Esto le da la posibilidad de crear partes de percusión que sonarán totalmente único, literalmente, como nadie vigilara a causa de todas las variables que usted proporciona. Las únicas limitaciones son la imaginación, el deseo y su voluntad de invertir el tiempo necesario para crear algo verdaderamente único,

Que se diviertan!

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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