5 Schritte für die Einnahme von Logic Pro Xs Drummer Beats in Ultrabeat

Jay Asher is here to show how to take Logic Pro X's killer feature, Drummer, to the next level. Interestingly, Jay takes Drummer patterns into Ultrabeat to seek more R&B and Pop beat options.  

Das Logic Pro Entwicklungsteam sollte zu Recht sehr stolz auf das, was sie mit dem neuen Drummer Plug-in und seiner bemerkenswerten Fähigkeit erreicht haben, damit die Benutzer zu erstellen detaillierte und differenzierte realistische Drum-Teile sein. Es ist ein Killer-Feature.

Das heißt, ist der Fokus auf Drum-Kits, aber wenn ich höre, die meisten Pop-und R

Hier sind 5 Tipps für die Verwendung der Drummer Spur, um Teile für Ultrabeat erstellen.

1: Wählen Sie einen Schlagzeuger und einen Kit

Ich beschließe, einen R tun

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Ein Klick auf das Symbol Kit (unterhalb der Schlagzeuger, an der linken Seite der Drummer-Editor) ermöglicht es mir, Benny zu halten, aber ändert sich der Klang des Kits in der Drum-Kit-Designer Software-Instrument, eine, die näher an der Ästhetik, die Ultrabeat bringen ist auf dem Tisch. Ich wähle die Neo Soul-Kit. (Beachten Sie, dass ich nicht mit einem Multi-Output-Produzent Kit, da letztlich das wird wieder durch Ultrabeat gespielt werden.)

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Obwohl nicht unbedingt erforderlich, persönlich, verbringe ich einige Zeit, Tuning-und Feucht einige Kit Stücke, wie die Snare, weil es mir hilft kreativ.

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2: Drummer bearbeiten Regionen

Benny spielt eine Intro-Teil, der gerade Achter auf den Toms verfügt. Ich weiß, ich werde nicht zu, dass für diesen Song wollen. Durch einen Klick auf den Toms Kit Stücke in der Drummer-Editor, schalte ich sie ab. Auf der anderen Seite, ich will die hallo-Hut. Durch einen Klick auf, ich schalten Sie sie ein und anhören, die verschiedenen Variationen. I setzen sich auf Variante 3 und fügen Sie einige 16tel-Swing.

Ich tue das Gleiche für den Kick und Snare und es ist wirklich beginnen, für mich zu arbeiten. Es ist ein Tamburin spielen eine Rolle, die ich denke, wäre besser mit Händeklatschen, so dass ich einfach zu tauschen, dass Kit Stück aus, indem Sie auf die Hände-Symbol. Alles, was bleibt mir nun, wählen Sie die Fills Knopf, so dass ich eine Füllung bekommen erst am Ende der Region und ziehen Sie die Simple-Complex Puck ein wenig nach links, so vereinfachen. Das Intro klingt großartig für diesen Song.

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Ich würde dann wiederholen Sie diesen Vorgang für Verse, Chorus, Brücken und Outros, die ich verwenden, benötigt werden. Während dies eine Weile dauert, sind die kreativen Möglichkeiten werden Sie entdecken, fantastisch.

3: Swap-Drum-Kit-Designer für Ultrabeat

Das kann alles, was Sie wirklich das Gefühl, Sie an dieser Stelle tun müssen. Bevor Sie tauschen die Drum-Kit-Designer-Plug-in für Ultrabeat, empfehle ich, dass Sie ein neues Projekt Alternative zu speichern (unter Datei

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Für maximale kreative Kontrolle, instanziiert ich Ultrabeat als Multi-Output-Software-Instrument, so dass ich FX diskret zu bestimmten Kit Stücke, wie Kompressoren, Gated Reverbs etc. gelten muss ich dann in den Ultrabeat GUI gehen und weisen Sie die Ausgänge der Kit Stücke, die von den Drummer Regionen ausgelöst werden, und erstellen Sie die Aux-Wege für sie in der Logic-Mixer.

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4: Konvertieren Drummer Regionen, die MIDI-Regionen

Wenn ich aus den Regionen, die jetzt Drummer Auslösung sind Ultrabeat, während die Control-Taste gedrückt halten, sehe ich die Möglichkeiten, die Schlagzeuger Regionen MIDI-Regionen umzuwandeln.

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Die Vorteile sind, dass kann ich jetzt leicht ändern oder kopieren Stellplätze, bearbeiten Geschwindigkeiten, Re-Quantisierung, etc. Allerdings, noch einmal, ich würde empfehlen, dass, bevor Sie dies tun, als ein anderes Projekt retten Alternative auf der Hand. Wenn Sie die Drummer Regionen bearbeitet haben komplexer zu sein, gibt es Dinge, die sich mit Drummer, die nicht genau MIDI, kleinen Nuancen, die in der Übersetzung verloren gehen kann.

5: Verwenden Beide

Es gibt kein Gesetz dagegen, oder? Ich entschließe mich, zurück zu meinem ersten Projekt Alternative, die die Drum-Kit-Designer hat zu gehen. Ich eine neue Software-Instrument-Spur erzeugen und als ich vorher getan hat, instanziiert eine Multi-Output-Ultrabeat und laden Sie die Hit-Maschine-Kit, weisen Sie die Ausgangszuweisung und erstellen Sie die Aux-Wege und fügen Sie die FX-Plug-Ins, wie zuvor.

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Ich sie aus den Regionen und Drummer-Option ziehen, um sie auf die Ultrabeat-Track, wo sie automatisch auf MIDI-Regionen umgewandelt kopieren.

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Es öffnet sich nun eine erstaunliche Menge an kreativen Möglichkeiten. Ich kann jetzt in die Regionen und Drummer Stumm oder Ton verschiedenen Kit-Stücke gehen und gehen in die MIDI-Regionen für Ultrabeat und löschen, ändern und ändern eine der MIDI-Noten gibt.

Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Drum-Parts, die völlig einzigartig klingen wird, buchstäblich wie niemand Neubauten wegen all der Variablen es bietet Ihnen erstellen. Die einzigen Einschränkungen sind Ihre Phantasie, Ihren Wunsch und Ihre Bereitschaft, die notwendige Zeit, etwas wirklich Einzigartiges zu schaffen investieren,

Viel Spaß!

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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