ロジックプロXsのドラマーを取るための5つのステップは、Ultrabeatのにビーツ

Jay Asher is here to show how to take Logic Pro X's killer feature, Drummer, to the next level. Interestingly, Jay takes Drummer patterns into Ultrabeat to seek more R&B and Pop beat options.  

ロジックプロ開発チームは間違いなく、彼らは、ユーザーが詳細かつ微妙なリアルなドラム·パートの作成を支援する新しいドラマープラグインとその顕著な能力を達成したものを非常に誇りにする必要があります。これはキラー機能です。

それによると、その焦点はドラムキットであるが、私は、ほとんどのポップとRを聞くとき

ここにUltrabeatのための部品を作成するためにドラマーのトラックを使用するための5つのヒントがあります。

1:ドラマーとキットを選択してください

私はRを行うことを決定

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(ドラマーエディタの左側に、ドラマーの下)キットアイコンをクリックすると、私はベニーを保つが、Ultrabeatのがもたらす美的に近いものにドラムキットDesignerソフトウェア音源におけるキットのサウンドを変更することができますテーブルへ。私は、ネオ·ソウル·キットを選択します。 (私は最終的にこれはUltrabeatのを通じて、再生されようとしているため、多出力の生産者のキットを使用していないことに注意してください。)

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厳密には必要ありませんが、それが創造的に私を助けるので、個人的に、私は、スネアのように、いくつかの時間の調整を過ごすと、いくつかのキットピースを減衰させる。

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2:編集ドラマーの地域

ベニーはタムにストレートエイトが特徴イントロ部分を再生している。私はこの曲のためにそれを望むつもりはありません知っている。ドラマーエディタでのトムズキットピースをクリックすることで、私はそれらをオフにします。一方で、私はハイハットをしたいです。それをクリックすることで、私はそれらをオンにし、さまざまなバリエーションを試聴。私は、バリエーション3に落ち着くといくつかの16分音符のスウィングを追加します。

私はキックとスネアのために同じことをすると、それは本当に私のために働くし始めている。そこに私は拍手で良いことだと思う部分を再生タンバリンがあるので、私は単純に手記号をクリックして、そのキットピースを入れ替える。今私のために残っているのは、私が唯一の地域の最後に1塗りつぶしを取得し、ので、それを簡素化する少し左にシンプル複雑なパックをドラッグするように塗りつぶしつまみを下にダイヤルすることです。このイントロはこの曲のために素晴らしいサウンド。

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私が使用する詩、コーラス、橋やアウトロの必要に応じて、私は、このプロセスを繰り返します。これは時間がかかりますが、あなたは発見する創造的な可能性が素晴らしいです。

3:Ultrabeatのためのスワップドラムキットデザイナー

これはあなたが本当にあなたがこの時点で実行する必要が感じるすべての可能性があります。あなたはUltrabeatのドラムキットデザイナープラグインを交換する前に、私は非常にファイルの下に新しいプロジェクトオルタナティブ(保存することをお勧めします

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私は特定のキットピースに離散的にFXを適用できるように最大限のクリエイティブなコントロールのために、私は、マルチ出力ソフトウェア·インストゥルメントとしてUltrabeatのインスタンス化などコンプレッサー、ゲート付きリバーブのように私は、UltrabeatのGUIに行くとの出力を割り当てる必要がありますドラマー領域によってトリガされ、ロジックミキサーでそれをAUXESを作成されているキットピース。

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4:ドラマーリージョンはMIDIリージョンに変換

私は、Controlキーを押しながら、今Ultrabeatのをトリガしているドラマー領域を選択した場合、私はMIDIリージョンにドラマー領域に変換するためのオプションを参照してください。

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利点は、私は簡単にピッチを変更したり、コピーすることができるようになど、編集速度、再量子化、明白ですが、もう一度、私は強くあなたがこれを行う前に、別のプロジェクトの代替として保存しておくことをお勧めします。あなたがより複雑にドラマー領域を編集した場合、翻訳で失われることがあり、厳密にMIDI、少しニュアンス、ではないドラマーで起こっものがあります。

5:両方を使用

それに対して何の法律は権利がない?私は戻ってドラムキットデザイナーを持っている私の最初のプロジェクトの代替案に行くことに決める。以前のように、私は新しいソフトウェア音源トラックを作成し、私が以前に行ったように、私は多出力Ultrabeatのをインスタンス化し、ヒットマシンキットをロードし、出力の割り当てを割り当て、AUXESを作成し、エフェクト·プラグインを追加。

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私彼らはドラマーの領域を選択し、それらを自動的にMIDIリージョンに変換されUltrabeatのトラックにそれらをコピーするためにそれらをOption-ドラッグ 。

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これは今のクリエイティブな可能性の膨大な量を開きます。私は今ドラマー領域、ミュートまたはミュート解除異なるキットピースに行き、UltrabeatのためのMIDIリージョンに移動し、削除、変更、およびMIDIそこノートのいずれかを変更することができます。

これは文字通り、よそので、それはあなたを提供し、すべての変数の誰もと同じように、あなたを完全にユニークな音が鳴りますドラムパートを作成する可能性を提供します。唯一の制限は、あなたの想像力、あなたの欲求、真にユニークなものを作成するのに必要な時間を投資するあなたの意欲ある

楽しんできてね!

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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