采取的Logic Pro两个X鼓手5个步骤节拍到的Ultrabeat

Jay Asher is here to show how to take Logic Pro X's killer feature, Drummer, to the next level. Interestingly, Jay takes Drummer patterns into Ultrabeat to seek more R&B and Pop beat options.  

在Logic Pro中开发团队理应是非常骄傲,他们已经完成了与新鼓手插件,其非凡的能力,以帮助用户创建详细和细致入微的逼真的鼓的部分。这是一个杀手级功能。

这就是说,它的重点是鼓包,但是当我听最流行和R

以下是使用的鼓手轨道创建零件5的Ultrabeat提示。

1:选择一个鼓手和一个工具包

我决定做一个R

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单击工具箱图标(如下鼓手,在鼓手编辑器的左侧)可以让我保持班尼,但改变的打击乐器组Designer软件工具套件的声音,一个是更接近的Ultrabeat带来的美感到表中。我选择了新的灵魂套件。 (请注意,我没有使用多输出制作工具包,因为这终究是要通过的Ultrabeat播放。)

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虽然不是绝对必要,我个人花一些时间调整和抑制一些包片,像圈套,因为它帮助我创造性。

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2:编辑鼓手地区

本尼正在播放一个介绍其中部分功能上的汤姆斯直八分。我知道我不会想,对于这首歌。按一下鼓包件中的鼓手编辑器,我将其关闭。在另一方面,我也想踩镲。通过点击它,我将它们打开和试听不同的变化。我看中的变化3,并添加一些16分音符摆动。

我做同样的事情了踢和圈套,这是真的开始为我工作。有一个小手鼓演奏,我觉得这是有拍手更好的一部分,所以我干脆换了套片通过点击在手上象征。所有这一切现在仍然对我来说是拨下来的填充手柄,这样我只得到一个填充的区域的末端并拖动简单 - 复杂冰球稍微向左如此简化。这听起来介绍非常适合这首歌。

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然后我会根据需要为诗句,合唱,桥梁和我会用片尾重复此过程。虽然这需要一段时间,在创作可能性,你会发现是太棒了。

3:交换鼓组的设计师的Ultrabeat

这可能是你真的觉得你需要做的在这一点上。之前你换鼓组设计插件的Ultrabeat对,我强烈建议您保存一个新的项目替代(在文件

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为了获得最大的创意控制,我的Ultrabeat实例作为一个多输出的软件工具,这样我可以应用于离散外汇某些包件,如压缩机,门限混响等。然后我需要进入图形界面的Ultrabeat和分配的输出正在由鼓手区域触发,并且在逻辑混频器创建的辅助编组为它包​​片。

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4:转换鼓手地区到MIDI片段

如果我选择了鼓手的地区是现在的Ultrabeat触发按住Control键,我看到的选项,以鼓手的区域转换成MIDI片段。

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其优点是显而易见的,我现在可以很容易地改变或复制球场,编辑速度,重新量化等,但是,再一次,我会强烈建议你这样做之前,你保存为另一个项目替代。如果您已编辑了鼓手地区要更加复杂,有些事情与鼓手事情是不严格的MIDI,一点细微差别,这可能迷失在翻译。

5:同时使用

有反对没有法律,对不对?我决定回到我的第一个项目的替代方案,有鼓包设计器。我创建了一个新的软件乐器轨道和我以前一样,我实例化一个多输出的Ultrabeat并加载命中机套件,分配输出分配,并建立辅助编组,并添加效果插件,和以前一样。

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我选择他们的鼓手地区和Option键并拖动它们将它们复制到轨道的Ultrabeat,在那里它们被自动转换成MIDI片段。

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现在,这开辟了创意的可能性达到了惊人的数量。我现在可以进入鼓手区域和静音或者取消静音不同的试剂盒片,进入MIDI片段的和的Ultrabeat删除,修改,并改变任何MIDI音符出现。

这使您能够创建,因为所有的它为您提供了变量的鼓部件,将声音完全独特的,从字面上看,犹如无人偷别人的潜力。唯一的限制是你的想象力,你的愿望和你愿意投入必要的时间来创造真正独特的东西,

有乐趣!

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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