EqualizationEQ間違いなくshortisライブサウンドからミキシングとマスタリングのあらゆる状況における信号処理の最も広く使用されているタイプのために。私たちは非常にrighttoo EQノブの明るい、あまりにも鈍い、薄すぎる、あまりにfatweグラブホールド音離れいじる開始doesntの何かを聞くことはほとんどreflexivelywheneverそれらのコントロールのために達する。厥どのように多くの人がそれを改善鳴るまで物事を微調整、EQbyに彼らのズボンの座席を使用することを学ぶ。しかし、専門的な状況、またはそれ以上の効率的なワークフローが必要とされるあらゆる状況で、EQの技術的側面と少し余分な知識がrecordists武器の中で、この重要なツールをよりよく活用することへの長い道のりを行くことができます。 EQの上の少しハイテクに精通したいとwhod人のために、ここでは最も効果的に、このプロセッサを使用するためのいくつかのヒントがあります..
さまざまなハードウェア
1 - あなたのEQを知る
EQは、可聴周波数帯域の一部のみのレベルに影響を与えるトーンcontrola回路である。当然のことながら、これは高調波のバランスを変化させる効果を有する
トーンコントロールの最も基本的なタイプのフィルターです。これは、特定の周波数範囲のattenuatestheレベルをcutsorこと(実際の又は仮想の)回路である。最も一般的なタイプは、ローパスおよびハイパスフィルタである。低域通過(別名ハイカット)フィルタは、特定のユーザーが選択したカットオフ周波数以上のすべての周波数をカット。ローパスフィルタのカットオフは、5 kHzに設定されたのであれば、20 kHzのHz20から、人間の聴覚の範囲を与え、その後、上記のすべての周波数が次第にトーンが暖かい(または鈍い)こと、除去される。どのように徐々別のコントロール、斜面に依存するであろう。 4極フィルタは非常にシャープになりながら、非常に緩やかなものになるPolesa 1極フィルタのカットで測定デシベル/ octavesometimesカットオフ以上の減衰量を測定します。ローパスフィルタは、文句を言わない、非常に高い周波数範囲で、独自のエネルギーの多くを持ってキックドラムのマイクでのシンバル漏れのように、信号から不要な高域を除去するために良いことができます。
reverseitがカットオフ以下のすべてのものをカットし、高域通過フィルタは、同じように動作します。これは、最も一般的にマイク(たとえば、ボーカルマイク)が拾う可能性があることをランブルや足音(時のノイズ)を取り除くために使用される。記録は、これまでのシステムで再生する場合には何かが、100Hzのかそこらの下に、60〜80 Hzで設定したハイパス(別名ローカット)フィルターがnicelyespecially、トラックをクリーンアップする場合は声域あるdoes notは、多くを持っているのでサブウーファーと。状況に応じて、良いか悪いかのいずれかであり得る音、外に薄くすることができますわずかに高い周波数カットオフに設定すると、ハイパスフィルタ。
フィルタ:トップ:ハイパス(L)、ローパス(R);底部:バンドパス(L)、ノッチ(R)。
これらの2つのフィルタを組み合わせることにより、バンドパスフィルタ(両方の高値を削除し、使い慣れた電話音声効果をlowslike)として、または60に対応する周波数のみのような非常に狭い周波数範囲を切り出すことができノッチフィルタ(のようなことも一般的である低音楽器の音色に影響を与えることなくヘルツハム、)。
しかし、技術的な修正のこれらの種類は、おそらくEQの最も一般的なアプリケーションではありません。各トラックの音質を微調整すると、私たちはほとんどの時間を費やして何通常、両方のカットや、特定の周波数範囲をブーストが必要であることのために、EQ。
2 - パラメトリックEQをマスター
ハードウェア
グラフィックイコライザーを同時にブーストを可能に
典型的なパラメトリックイコライザー。
しかし、試行錯誤以外、どのように微調整し、調整の各領域にどの程度の変更を行うには周波数が正確に何を知っていますか?さて、キーは20 Hzから20 kHzの間で、人間の聴覚の範囲に異なる周波数範囲の音を知ってもらうことです..
3 - 周波数範囲Amazonについて
あなたが経験豊富なエンジニア/ミキサーが表示されたら、EQの仕事、地獄は、多くの場合、右の特定の周波数にジャンプし、時にはhesのがすぐやって何の効果を聞かずに、ブーストやカットの具体的な金額をダイヤルアップ。しかし、どのように、彼はすべてのトラックが異なって記録され、別の音のバランスを持っている、特に以来、それらの設定が機能することを知っていますか?まあ、経験豊かな耳は、特定の周波数範囲の音質を認識し、あまりにも多くのエネルギー、あるいは足りないtheresのは、特定の周波数範囲において、単に迅速な、トラックの再生音に聞けばすぐに伝えることができます。そして、その技術者はまた、彼は、その微調整は、サウンドHESの聴聞会にどのような影響を与えるか予測し、ブーストをダイヤルするか、特定の周波数範囲で切断した場合の色調の影響がどうなるか知っている。
あなたがするトラックの数十を持っている場合、これは支出の時間楽しい色調の調整を見つけることを試行錯誤を使用して、EQをいじると、支出分の仕事を迅速にこなすためにちょうどいい周波数範囲でのゼロ調整とefficientlycriticalの差ですクライアント(アーティスト、プロデューサー)が座っている間、足が辛抱強く待って、タッピング、ビッグミックス、そして壁に時を刻む時計に微調整(またはイライラ!)あなたは(EQ)魔法を動作するために。
さまざまな周波数範囲のための典型的な記述用語。
そして、どのようにその時点までに入手できますか?さて、その古いミュージシャンなどがどのようにカーネギーホールに行くのですか? jokepractice!この場合、それはこの音色の知識はあなたの脳に自分自身を埋め込むまで、時折耳のメモリをテスト、あなたが得るあらゆるチャンスを異なる周波数範囲のユニークな調性を認識し、イコライザーで動作するようにあなたの耳を訓練を意味します。これを行うには良い方法は、(ドラムとピアノのような、特にブロードバンド信号)を各種信号を取り、異なる周波数範囲を通過し、昇圧して、切断、および関連する音色変化の精神的なメモを取ることです。
繰り返しこれを行い、最終的にyoullのは約2 kHzでのエネルギーの過剰、または100〜150 Hzで重視した信号のブーミー品質の信号の鼻腔文字のように、変化の特定の品質を認識するように来る。ありの動画がたくさん含め、これを支援することができ、そのまわりにあるAskVideoのオーディオの概念のコースが、最終的にyoullの反復を通して、あなたの耳を訓練する必要があります。幸いなことに、あなたはそれがEQに来る少なくとも時GarageBandのようなgeareven無料アプリに大きな投資は、youllのは、プロのエンジニアの耳を開発するために必要なツールを提供するようにする必要がありいけない。
4 - EQ、自分で楽器やミックスのコンテキスト内の
ミックスでほぼすべてのトラックに少しEQを追加するために、その珍しいことではありません(ただし、その確かに必要ではない、と多くのミキサーはできるだけ少ない処理をしよう)。これは(ソロ)、自分の上に2つの相互に深くaspectsEQing各トラックが関与し、(すべてのトラックを再生して)ミックス全体の文脈でそれらをEQing。最終的には、後者の状況は、最終的なテストであるが、その各トラックをソロと考慮し、他のトラックの中でブレンドを取るために、EQを再微調整する前に、それは自分自身でそれが良い音にEQingによって開始することがしばしば良い。
普通は、物事をスムーズにするために少し中域のエネルギーをカットするので、例えば、現代のクローズマイキングのトラックは、多くの場合、あなたはより正常な距離で楽器を聞いていた場合は、音はであるよりも、よりmidrangey聞こえる。 1 kHzのは、中域の中心ですが、特定のトラックにカットかもしれない正確な周波数は、特定の楽器、特に記録し、最終的に、他のどのようなトラックはそれに沿ってプレイしているに依存します。だから私は、たとえば、ソロかもしれピアノ、1kHzで少しカットが、私はミックス全体のコンテキストでそれを聞くときに、私は400500 Hzでカットではなく、もう少し薄いピアノアウトだろうと感じているかもしれませんし、それはできるだけ多くの声やアコースティックギターで踏まない作る。
一つの一般的な技術は、調整することを選択した周波数をずらすことである。耳の両方が、上部中域に若干のブーストが必要なことを伝えるなど、あなたが新たに訓練された2似たギタートラックを持っている場合(!)再び、明確にするためには、6〜8 kHzで1、その他を高める試みることができる35 kHzで。あなたも、少し他のトラックで各トラックを切ることができる周波数をブースト。これはミックスに各楽器のための特定の周波数範囲を切り開くという効果を持つことができ、ある特定の周波数であまりにも多くの全体的なビルドアップ(または減衰)を回避するのに役立ちます。
コンプリメンタリEQで二つのトラック。
しかし、周波数が選ばれたことも問題の特定のトラックの音のバランスに依存していることに注意してください!厥それがEQyouに来るとき誰も万能のソリューションが存在しない理由を共通のガイドラインに従うことができますが、特定の選択肢は常にに依存することになる
5 - その他のミックス背景に自分の作業を参照し
さて、これまでの任意の混合を行ってwhosは誰でもoneyoureはやったことがないことを答えることができます!しかし、いくつかの点で、youllはyouveは作らEQの選択肢(他はホードの処理に伴って、ミックスに適用される)あなたはそれがあるべきだと思うことがあり、停止する良い点のthatsと感じています。うまくいけば、非常にわずかな調整のために、あなたの耳に残りの部分を与えた後それに戻って来てyoullはしたい。 EQについての事は、しかし、あなたの耳にも慣れてきます、さらに変更を行う私たちはミックス内の要素の音のバランスを変更するためにそれを使用するように、私たちの耳が変化に慣れることで、傾向へのリード線へ、というように。最終的に、そのyouveはEQの行き過ぎポイントを得るのは簡単、すべてが缶詰のようにいくつかの技術者が記述する可能性が過度にprocesseda品質サウンド、意味が、不自然な、そしておそらく過度に過酷な程度に均一化。私が最初に始めたとき、私は確かに(多くの!)多く、その罠に落ちた数年前に知っている。
それでは、どのようにあなたはこれを避けることができますか?さて、一つの方法は、あなたの頭と耳をクリアするための定期的な休憩を取ることです。別の非常に良い方法では、時折ちょうど他の専門的に混合(およびマスタリング)の録音と同じ球場でyoureのを確認するために、にあなたの仕事を比較することができ、いくつかの商業的に生成された基準のトラックを持つことです。でも、別のプロのミックスは、全体的なtonalitysomeでかなり変化することができる他の人が温かく、明るい、etc.butあなたは良い例の範囲を組み立てる場合は、次のことができ、定期的にABそれらに対する作業。その後、その良い賭けをyoureのあまり(または足りない)のEQを適用し、ミックスは全ての基準トラックより、はるかに明るい、または鈍い、またはbassierある場合ホードは、ちょっと行き過ぎて、戻ってダイヤルする場合がありますまたは再考えて、あなたのEQの選択肢。いずれかの特定のrecordingyouに一致するようにしようといけないだけで、さまざまな商用の参照の平均調性と同じ球場になりたい。
そして、そのノートに、病気は、これを包む。もちろん、EQについて語ったが、おそらくthatllが別の記事の主題であるすることができるよう、より多くのtheres
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