レビュー:数値サウンドユニバーサルSordino

There's lots of string libraries to choose from but not many include muted samples. Numerical Sounds Universal Sordino provides IRs for convolution reverbs to simulate the muted sound you're after.  

一般的に使用される言葉であるので今日の最も人気のある文字列ライブラリは、上のミュートと録音、またはsordinoは含まれていません。偉大なバーナード·ハーマンからトーマス·ニューマンのような、より現代的な作曲までの作曲は大きな効果をこのサウンドを使用。ライブラリの開発者の多くは、審美的な結果を変化させて、sordinoスクリプトでこれを回避する。あなたは複数のライブラリがそれらをブレンドしようとして作業している場合にも危険なことができます。

お問い合わせ先の特徴である1を含め、IRの輸入を可能にする任意のコンボリューション·リバーブにロードすることができティンバー(インパルス)応答の新セットで数値サウンドを入力します。

あなたは何を得る

次の3つの視点で、バイオリン、ビオラ、CELLI、と低音用の両方の48 kと44.1 kののTRの多くを得る:段階、近く、そして遠く。各グループは、ハーフSordino、明るい、ノーマル、そしてダーク至るまで4音色のバリエーションを持っています。非常に軽い、ライト、ミディアム、フルディープ:そしてそれらのトーン内変動がローエンドを減少させるための4つのオプションがある。

あなたが探検いくつかの時間を費やすことになるでしょう選択肢の非常に範囲がある見ることができるように。ちょうどあなたのアイデアを与えるために、ピック1であなたは、ステージフォルダ内に48KのTR用とピック2内のフォルダ、ちょうど半​​分Sordinosの内容を参照してください。

Pic 1

ピック1


Pic 2

ピック2

彼らのウェブサイト上の乾燥の例の数は、その機能が含まれ、これらのライブラリのミュート用のスクリプトと、ユニバーサルSordinoインパルスで、ミュートすることなく、ライブラリの束に由来している。私は違いがかなりあると思います。

むしろ、それを複製するよりも、私は、EXS24サンプラーとSpace Designerのコンボリューションリバーブのためだけに含まれるコンテンツにロジックPro Xの中でこれを行うにするつもりです。

どのように動作する

ここで私はなしリバーブとEXS24用のレガートのパッチを使用してホイップ小さな作品です。サンプルは、非常に乾燥して記録したので、彼らは、この目的のために有用であるかのはっきりしない利用可能な最善の列ライブラリと同等の。

オーディオ例1:

[オーディオのid = "32243"]

通常、私はバス上のスペースデザイナーを入れて、様々な楽器からそれに送信するが、これは私たちが追加されているリバーブが、各楽器ごとに異なる​​のTRとのミュート効果はないので、代わりに私はそれぞれの楽器のためのスペースデザイナーの1つのインスタンスをロードしますでしょう。

スペースデザイナーの素晴らしい特徴の一つは、私は単にインターフェースにTR(またはIRを)ドラッグ&ドロップすることができるということです。何を選択するには?サンプルはかなり近いマイクで録音されていると私に聞こえると私はいくつかのエーテル性効果を追加したいので、この場合、私は極東のフォルダに行きますとアーネスト·コラキス、背後に人の提案で、深い明るいパッチを選ぶ数値サウンド。確かに、これは単なる1個人的な選択であり、それは組成物の異なる種類のあなたのお気に入りを把握するためにあなたにいくつかの時間がかかります。

Pic 3

ピック3

効果を聞くには、スペースデザイナーの中に私は最大の湿りにリバーブまで回し、私はピック4で行った見るように、ドライ信号をダウンオンにする必要があります。

Pic 4

ピック4

オーディオ例2,3におけるsordinoインパルスとせずに、その後第1ヴァイオリンを聴く。

オーディオ例2:

[オーディオのid = "32248"]

オーディオ例3:

[オーディオのid = "32244"]

私はその後も、私が欲しいのバランスを得るために後ろにドライ信号の一部をダイヤルすることができます。私は含まハリウッドサウンドIRの1を使用していますそのリバーブのためのオーディオ例4に持っているように、私も少しリバーブに送信することができます。

オーディオ例4:

[オーディオのid = "32245"]

今では、第二バイオリン、ビオラ、CELLI、および低音のためにこのプロセスを繰り返すだけの問題である。再びエルネスツの提案で、私はCELLIと低音のためのいくつかの軽いティンバー応答を使用していました。

オーディオの例では5は、最終的な結果である。あなたはこれに耳を傾け、オーディオ例1と比較した場合でも、恒星よりも少ないサンプルで、私はsordino効果が十分に複製されていると思い聞くことができます。

オーディオ例5:

[オーディオのid = "32246"]

必要条件

サードパーティ製のIRの輸入可能にする任意のコンボリューションリバーブプラグインを持つ任意の近代的なDAW(お問い合わせ先におけるコンボリューション·リバーブに建て含めて。)

長所:まあ、すべてのライブラリとsordino音をシミュレートIRを記録した。サウンドの可能性の大きな範囲をカバーするティンバー応答の多くの選択肢を持つ、使いやすい。

短所:ティンバー応答の多くの選択肢

費用:89.95ドル(US)

ウェブページ:

Jay is a Los Angeles-based composer, songwriter, arranger and orchestrator, conductor, keyboardist, as well as vocalist. As a composer, he is best known for scoring the New World Television series Zorro. Among the films and TV movies he has arranged, orchestrated and/or conducted are Paramount Pictures' Blame It On Rio Read More

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