サウンドエンジニアやプロデューサーの大部分を尋ねると、彼らは本当の複線化に代わるものがないことを教えてあげる。すべての私達の本物のダブルトラッキングエフェクトを作成する時間を(またはボーカリスト!)持っていると言って。あなたのようなこの音は、スーパークイック、仮想ダブルトラッキング技術のために読んでいる場合。
このクイックヒントは、Cubase 5.5に基づいています。しかし、あなたの選択の任意のDAWでのこの二重の追跡手法をエミュレートすることができます。
01 - あなたのヴォーカルサンプルや録画をセット可能枚数
最初にあなたが使用したいボーカルを選択する必要があります。私はあなただけ自然の中で相対的に未処理とモノラルなボーカルとこの擬似二重追跡手法を試してみることをお勧めしたい。既にかなり大きく扱われているボーカルにそれを適用しようとした場合には混乱のビットで終わる可能性!
[オーディオのid ="987"]
02 - チャンネルとオーディオを複製
次はあなたがボーカルトラックを複製する必要があります。その良いアイデアは、単に全部をコピーするように、完全な複製が必要です。この時点でトラックが同じレベルでプレーしていることを確認、同一のキスに送信され、適用され効果を持っていないされています。
03 - ボーカルのシフト片側
今、私たちは、実際の効果の作成を開始する準備が整いました。最初のステップは、ほんの少しボーカルのいずれかを遅らせたり、"プッシュ"することです。基本的にこれは非常に短時間で少し後でのみ再生できます。導入された遅延量は、効果がどれだけ強烈に神を殺すことになります。あなたがこの時点で聴覚されると、実際にはコーラスエフェクトのフォームです。
(または遅らせる)あなたのオーディオリージョンのいずれかをシフトするためのプロセスは、使用しているDAWに大きく依存しますが、我々はCubase 5.5を使用しているとして、ここで私は単に"スナップ"機能をオフにし、手動でボーカルを移した。
また、2つのファイル間の差を大きくするようにオーディオに他のプロセスを適用することができます。二つの異なる微妙なEQのパッチを使用してみて、違いが効果がより説得力のあるように主要である必要はありません。
04 - パンと二つのボーカルストリームをミキシング
今ようやく、2つのハードディスク左ボーカルストリームとハード右にパン。これにより、ステレオ効果を与えると、あなたが本当に我々は、前の手順で作成した違いが聞こえるはずです。もちろん、本当の二重のトラッキングは、2つの全く異なる性能に依存していると我々はここでそれらの微妙な変化は見られませんが作成された効果は素晴らしい広い、広大なボーカルサウンドです。
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