如果您跟随最后一个陷阱音乐教程中 ,我做到了,你现在知道如何让这些复杂的陷阱踩镲与第32和第64个音符洗牌编程。而且,你也知道如何建立一个基本的跳动,这基本上是一个普通的旧嘻哈节拍。
在本教程中,我要去把重点放在陷阱音乐鼓点的另一个基本特征,这是鼓罢了。
陷阱填充,以及它们是如何不同的...
如果你听很多更大的陷阱命中是在那里的,你会发现,总是孤单一鼓填在第2,第4个或措施,听起来很相似,鼓手从喜汤姆去年底,在汤姆中旬,以较低的汤姆。它通常非常快,真的不是那么难成立。但是,有可能是什么鼓的声音开始为了得到相同的声音有点混乱。
汤姆斯?
一般情况下,当涉及到陷阱的音乐,生病单独设立REDRUM是专门为填充和声音效果。一旦设置了,生病通常发送许多这些特殊的声音,对他们的特殊REDRUM渠道,以单独的音轨,这样我就可以单独处理它们,等等。
就目前而言,让刚刚开始设立填充REDRUM,因为我们很快就会调用它。但是,在我们提出任何进一步的,让我重新认识你的鼓点我们在上一个教程与合作。
[音频ID =“23797”]
好吧,在填充REDRUM,让第一个标签作为填充REDRUM。这可能看起来很可笑,但你的理由机架的增长,任何航点和提醒进来非常方便。一旦贴上标签,让我们开始通过理性厂稳健银行挖,使我们可以找到一个合适的起点鼓为我们填充。生病按下频道6 REDRUM浏览Sample按钮,这将打开浏览器的原因。
林选6,因为它直接映射到F1键在我的MIDI控制器。这对我很重要,因为它在同一个按键汤姆斯被映射到一个通用MIDI套件,以及相同的映射大多数其他鼓模块,无论是硬件,还是软件,将被映射到为好。这意味着,如果我决定要这个的MIDI导出到其他DAW软件,或使用不同的鼓模块,汤姆编程会自动匹配起来。
与此同时,早在理性厂的音库,我要去导航到REDRUM鼓组文件夹,然后选择XCLUSIVE鼓排序文件夹,里面有踢,圈套等分解为单独的文件夹。我觉得这是很容易找到特定类型的鼓的声音,当我经过一个大名单。你会得到这一点。
内XCLUSIVE鼓排序文件夹,选择圈套和定位GiantStep.wav。这更是一个空心的,声学军鼓的样品,非常适合什么打算做的。
好吧,如果你玩的F1在你的MIDI控制器,具有REDRUM选择为您的MIDI目的地,你应该会听到一个不错的冠冕堂皇的小鼓。但是,等待! ARENT我们做汤姆斯?
圈套,而是...
如果你听很多陷阱的节拍,实际上你会注意到,击鼓往往是同一个样品,就一头栽倒。而且,我们可以使用自动化和释放,我们会以其它方式用于中低汤姆两个通道。但是,这是原因:我们促成了无限Redrums!在我们刚刚成立了目前的鼓通道,设置间距为22。这样做会给我们带来我们需要为整个集合喜汤姆。
ID还建议设置该通道的泛稍
那么其他汤姆斯,或圈套?
接下来,让我们设置下两个样本我们的击鼓。在通道7,导航回到同一XCLUSIVE鼓排序/小鼓文件夹并选择相同的鼓,GiantStep.wav,再次。除了这个鼓,以及保持间距在哪里。这反过来,给我们留下了一个中等汤姆。唯一标识表明是平移它几乎是在中心,但一点点的权利。尝试12。
接下来,我们需要一个LO汤姆。再次,以及使用GiantStep.wav通道8,上REDRUM。但是,在这鼓,以及设置间距为-16。
以及也想平移这个鼓,甚至更远的权利,第24页。这确保了汤姆斯将从右平移向左,向左或向右,你玩他们。这样可以使您不必以后自动,太!
程序设计
有几种方法你可以用编程去,从这里。你可以用内置到REDRUM鼓音序器那去,并成立了填充几个不同的模式,以及网罗凹槽。就个人而言,我是一个有点多进用常规序。让我告诉你一些罢了,因为它们出现在音序器。
随着理性(F7)的定序面板中选择我的填充REDRUM,生病进入编辑模式下使用命令-E捷径。而在此视图中,生病使用铅笔工具创建一个空的剪辑,这将沿端运行的鼓声,我们在前面的练习一样。
现在生病在洒一些是从我的填充REDRUM未来的投圈套。要做到这一点,生病使用SNAP的1/8T设置,在理性序。在该决议中,我可以简单地在三分球的倍数得出对每个2月底,4措施。
我还可以洒在随机网罗命中,以及,让我的鼓声听起来更像是即时通讯使用一个真正的鼓手,当我不是。请记住,你不必使用1/8T分辨率为整个鼓循环。随意在一些1/16和1/32音符的变化混合。
让我们听到它在行动...
[音频ID =“23799”]
结论
请记住,这个特殊的诀窍是盛行各地,我写这个教程的时候。陷阱是一个新的,和不断变化的流派。这种类型的填料可以不继续使用很长一段时间。但是,这些步骤去做有很大帮助,而且可以很好地帮助你创建自己的更大,更好,更聪明鼓包,以及你的编程印章。试着用什么weve这里做实验。你可以与你拿出自己的惊喜!
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