만들기 트랩 음악 드럼 이유에 채 웁니다

The Trap music genre is constantly evolving... and in his second tutorial on this musical style, G. W. Childs shows you how to make Trap style drum fills in Propellerhead Reason with download project.  

당신과 함께 다음 경우 마지막 트랩 음악 튜토리얼 내가 한, 당신은 지금 그 32 번째와 64 번째 주 셔플로 프로그래밍하는 복잡한 트랩 하이 모자를 얻는 방법을 알고있다. 그리고, 당신은 또한 기본적으로 일반 오래된 힙합 비트입니다 기본 비트를 설정하는 방법을 알고있다.

이 튜토리얼에서는, 임 트랩 음악 드럼의 또 다른 정의 특성에 초점을 맞출 것,이되는 드럼 채 웁니다.


트랩 채 웁니다, 그들은 다른 방법을 .​​..

당신이 거기 밖으로 더 큰 트랩 히트의 많은 청취 경우를 theres 항상 드럼 중간 톰에, 하이 톰에서가는 드러머와 매우 유사한 소리를 2 또는 4 소절의 끝에서 채울 것을 알면 알 낮은 톰. 정말 그 일반적으로 매우 신속하고 설치하는 것은 어려운 일이 아니다. 그러나, 같은 소리를 얻기 위해 시작하는 것을 드럼 사운드에 대해 좀 혼란이있을 수 있습니다.


톰스?

이 트랩 음악에 관해서는 일반적으로, 아픈 채우기 위해 특별히입니다 별도의 Redrum의 및 사운드 FX를 설정합니다. 설정이 완료되면, 악 보통 그래서 제가 개별적으로 처리 할 수​​ 있도록, 각각의 오디오 트랙, 자신의 특정 Redrum의 채널에,이 특별한 소리의 대부분을 보내고,.

우리는 곧 그것을 호출하는 바와 같이 순간, 그냥 채우기 Redrum의 설정에 시작 할 수 있습니다. 그러나, 우리는 더 이상 이동하기 전에, 내가 우리가 마지막 튜토리얼에서 작동 중이던 드럼 비트와 함께 당신을 다시 기리기 수 있습니다.

[오디오 ID = "23797"]


좋아, 채우기 Redrum의에, 그것뿐만 Redrum의 채우기 첫 번째 레이블을 수 있습니다. 이 바보 같을 수도 있지만 이유 랙이 성장함에 따라, 어떤 중간 및 알림 정말 편리. 일단 레이블, 우리는 우리의 채우기에 적합한 시작 드럼을 찾을 수 있도록 이유 공장 사운드 뱅크를 통해 파고 시작할 수 있습니다. 이유 브라우저가 나타납니다 Redrum에있는 채널 6에 병이 키를 눌러 찾아보기 샘플 버튼.


내 MIDI 컨트롤러에서 F1 키에 직접 매핑하기 때문 임 6을 선택. 그 톰이 일반 MIDI 키트에 매핑되는 동일한 키와 동일한 매핑이 대부분의 다른 드럼 모듈들은 하드웨어, 또는 소프트웨어 일 수뿐만로 매핑 될 수 있기 때문 저 중요하다. 이것은 내가 다른 DAW에이 MIDI를 내보내거나 다른 드럼 모듈을 사용하기로 결정하는 경우, 톰 프로그램이 자동으로 일치한다는 것을 의미합니다.


한편, 다시 이유 공장 사운드 뱅크에 임 Redrum의 드럼 키트 폴더로 이동하려고하고 개별 폴더로 분류 킥, 스네어 등등에이 엑스 클루 시브 드럼 정렬 폴더를 선택합니다. 나는 큰 목록을 가고 나면 나, 드럼 사운드의 특정 유형을 찾기 위해이 훨씬 더 쉽게 찾을 수 있습니다. 알면이 여기에 도착.


익스 클루 시브 드럼 순위 폴더 내에서 올가미를 선택하고 GiantStep.wav를 찾습니다. 이 일을 할 거라고 무엇을 위해 완벽하다 빈, 어쿠스틱 스네어 드럼 샘플의 더 많은 것이다.


당신은 당신의 MIDI 컨트롤러에서 F1을 할 경우 Redrum의이 미디 대상으로 선택과 좋아,,, 당신은 좋은 소리가 나는 스네어 드럼을 듣고해야합니다. 그러나, 잠깐! 우리는 몰래 일을 하는건 아니 겠죠?


대신, 올무 ...

당신이 트랩 비트를 많이 듣고 있으면, 알면 실제로 드럼 롤 그냥 아래로 투구, 동일한 샘플 경향이 있음을 알 수 있습니다. 그리고, 우리는 자동화를 사용하고 우리가 그렇지 않으면 중간과 낮은 탐을 위해 사용하는 것이 두 개의 채널을 확보 할 수 있습니다. 그러나,이 이유입니다 교통편을 무제한 Redrums있어! 우리가 설정 한 현재의 드럼 채널에서 22 피치를 설정합니다. 이렇게하면 우리에게 우리가 전체 수집을 필요로하는 하이 탐을 줄 것이다.


ID는 약간이 채널의 팬을 설정하는 것이 좋습니다


무엇 톰스, 또는 함정에 대해?

다음으로, 우리의 드럼 롤에 대해 다음 두 개의 샘플을 설정할 수 있습니다. 채널 7에서, 다시, 다시 같은 엑스 클루 시브 드럼 순위 / 올가미 폴더로 이동하고 같은 드럼, GiantStep.wav을 선택합니다. 이 드럼을 제외하고, 잘가 피치를 유지합니다. 이것은, 차례로, 중간 톰 없더군요. 아이디가 제안하는 유일한 것은 거의 중앙에 패닝하지만 오른쪽으로 조금 있습니다. 12보십시오.


다음으로, 우리는 싸다 톰이 필요합니다. 다시 잘 Redrum의에, 채널 8에 GiantStep.wav를 사용합니다. 그러나,이 드럼에 잘 -16 피치를 설정합니다.


아니라도 24에서, 더 멀리 오른쪽이 드럼을 팬합니다. 이 톰스는 왼쪽, 당신이 그들을 재생할 오른쪽으로 오른쪽에서 왼쪽으로 팬 것이라는 점을 보증한다. 이것도 나중에 자동화하는 데에서 당신을 유지!


프로그래밍

여기에서, 프로그램과 함께 갈 수있는 몇 가지 방법이 있습니다. 당신은 Redrum의에 내장 된 드럼 시퀀서 그게 전부에 가서 여러 가지 채우기 패턴뿐만 아니라, 스네어 홈을 설정할 수 있습니다. 개인적으로, 일반 시퀀서를 사용에 좀 더 임. 그들은 시퀀서에 나타나는 내가 당신에게 이러한 채우기의 일부를 보여 드리겠습니다.

내 채우기 Redrum의 이유 (F7)의 시퀀서 패널에서 선택으로, 악은 명령 E 지름길을 사용하여 편집 모드로 이동합니다. 이보기에서, 아픈 쪽을 따라 우리는 이전 연습에서 한 드럼 비트를 실행 빈 클립을 만들기 위해 연필 도구를 사용하는 동안.


아픈 지금 내 채우기 Redrum의에서 오는 투구 함정의 일부에 뿌린다. 이렇게하려면, 아픈 이유 시퀀서, 스냅의 1/8t 설정을 사용합니다. 이 해상도에서, 단순히 4 조치로 각 2의 끝 부분 열로의 배수에 그릴 수 있습니다.


나는 또한 나의 드럼 실제 드러머를 사용하여 더 많은 임 같은 소리 할뿐만 아니라, 임의의 스네어 히트에 뿌리는 경우 임 수 없습니다. 명심, 당신은 전체 드럼 루프 1/8t 해상도를 사용할 필요가 없다. 일부 1 / 16 및 1 / 32 주 변화에 혼합하여 주시기 바랍니다.


행동을들을 수 있습니다 ...

[오디오 ID = "23799"]


결론

염두에두고,이 특별한 트릭은 내가이 튜토리얼을 쓴시기에 유행했다. 함정은 새로운 진화 장르입니다. 충전이 유형의 장시간 사용을 계속 할 수 없습니다. 그러나, 그것을 할 수있는 단계는 매우 도움이됩니다, 아주 잘, 더 큰 더 나은 똑똑 드럼 자신의 장비뿐만 아니라 프로그래밍을 대비해 작성을 도와 수 있습니다. 교통편은 여기에 무슨 짓을 실험 해. 당신은 당신이 가지고 올 것을 자신을 놀라게 수 있습니다!

여기에 이유 프로젝트를 다운로드

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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