Reasonの罠音楽ドラム塗りつぶしを作る

The Trap music genre is constantly evolving... and in his second tutorial on this musical style, G. W. Childs shows you how to make Trap style drum fills in Propellerhead Reason with download project.  

あなたと一緒に従った場合、最後のトラップの音楽のチュートリアル私は、あなたが今、それらの32と64分音符シャッフルでプログラムされたもの、複雑なトラップハイハットを取得する方法を知っている。そして、あなたはまた、基本的に通常の古いヒップホップのビートで基本ビートを設定する方法を知っている。

このチュートリアルでは、イムは、トラップの音楽ドラム、これらのもののドラムフィルの別の決定的な特徴に焦点を当てるつもり。


トラップは満たし、どのように異なっている...

あなたがそこにいる大きなトラップのヒットの多くを聞く場合は、theresのは、常にドラム半ばトムに、ハワイのトムから行くドラマーに非常に似て聞こえる第2回、または4回の測定の最後に記入することをyoullのに気付く低トムへ。その通常、非常に迅速で、実際に設定するのは困難ではありません。しかし、その同じサウンドを得るために、手始めにどのようなドラムの音について少し混乱があるかもしれません。


トムズ?

それはトラップの音楽となると、一般的に、病気は、塗りのために特別である個別のレッドラム、サウンドFXを設定します。一度セットアップし、病気は通常のように、私はそれらを個別に処理できるように、個々のオーディオトラックに、その特定のレッドラムチャンネルで、これらの特定の音の多くを送信します。

現時点では、我々はすぐにそれを呼び出すされるようにだけ、塗りつぶしレッドラムの設定で始めることができます。しかし、我々はそれ以上移動する前に、私は我々は、最後のチュートリアルで作業していたドラムのビートであなたをreacquaintてみましょう。

[オーディオID = "23797"]


レッドラムを塗りとしてさて、レッドラムフィルに、最初のラベルにそれをすることができます。これは愚かに見えるかもしれませんが、理由ラックの成長に合わせて、任意のウェイポイントやリマインダーは本当に便利になる。一度ラベル、我々は我々の塗りつぶしのための適切な出発ドラムを見つけることができるように理性ファクトリーサウンドバンクを通じて掘り始めることができます。理由ブラウザが立ち上がりますレッドラムにおけるチャネル6に悪影響を押しブラウズサンプルボタン、。


それは私のMIDIコントローラーのF1キーに直接マッピングので、IMは6を選ぶ。そのタムは一般のMIDIキット上にマッピングされているのと同じキー、同じマッピングは、他のほとんどのドラム·モジュールは、これらのハードウェア、またはソフトウェアであっても、同様ににマップされますので、これは私にとって重要である。これは私が今まで別のDAWにこのMIDIをエクスポートするか、別のドラム·モジュールを使用する場合は、トム·プログラミングが自動的に一致することを意味します。


一方、バック理由ファクトリーサウンドバンクで、イムレッドラムドラムキットのフォルダに移動しようとしてしてから、個々のフォルダに分けキック、スネアなどがありエクスクルーシブドラムソートフォルダを選択します。私は大きなリストを通過することを得るとき、私は、ドラム·サウンドの特定のタイプを見つけるために、これははるかに容易に見つける。 youllはそれここに来る。


エクスクルーシブドラムソートフォルダ内では、スネアを選択し、GiantStep.wavを探します。これはやっているつもりだった何のために完全である中空、アコースティックスネアドラムサンプルの詳細です。


あなたのMIDIコントローラーでF1を再生した場合レッドラムはあなたのMIDI先として選択してさてさて、、、あなたは素敵な響きのスネアドラムを聞くべきである。しかし、待って!我々はタムをやっアレント?


その代わりに、スネア...

あなたは、トラップのビートの多くを聞く場合は、youllは実際にドラムロールがちょうど下に投げ、同じサンプルである傾向があることに注意してください。そして、我々は、オートメーションを使用して、我々はそうでない中低トムのために使用する2つのチャネルを解放できた。しかし、これが理由です。劇場チケットは無制限Redrumsだ!我々だけで設定し、現在のドラム·チャンネルで、22にピッチを設定します。これを行うと、私たちは全体のコレクションのために必要があるこんにちはトムを与える。


IDも少しこのチャンネルのパンを設定することはお勧め


他にどのようなタム、スネアやはどうでしょうか?

次に、私たちのドラムロールのために、次の二つのサンプルを設定できます。チャンネル7で、再び、戻って同じエクスクルーシブドラムソート/スネアフォルダに移動し、同じドラム、GiantStep.wavを選択します。このドラムを除いて、よくそれはピッチを保つ。これは、順番に、半ばトムを私たちに残します。 Idが示唆唯一のことは、ほぼ中央でそれをパンするが、右に少している。 12をお試しください。


次に、LOのトムを必要としています。もう一度、よくレッドラムに、チャネル8のGiantStep.wavを使用しています。しかし、このドラムに、うまく-16にピッチを設定します。


さても24で、さらに遠く右にドラムをパンしたい。これはトムズが右から左、またはあなたがそれらを再生右に左にパンするようになります。これも、後で自動化することからあなたを保つ!


プログラミング

あなたはここから、プログラミングに行くことができるいくつかの方法があります。あなたはレッドラムに組み込まれたドラム·シーケンサーのthatsで行くし、いくつかの異なる塗りつぶしのパターンだけでなく、スネアの溝を設定することができます。個人的には、定期的なシーケンサを使用してにもう少しイム。彼らはシーケンサに表示される私はあなたにこれらのフィルをいくつかお見せしましょう​​。

私の塗りつぶしレッドラム理由(F7)のシーケンサーパネルで選択して、病気は、Command-Eのショートカットを使用して編集モードに入ります。このビューでは、病気は側面に沿って、我々は前の練習で行ったドラムビートを実行する空のクリップを作成するために鉛筆ツールを使用していますが。


病気になりました私の塗りつぶしレッドラムから来て投げたわなの一部に振りかける。これを行うには、病気が理由シーケンサーで、スナップの1/8T設定を使用します。この解像度では、私は単純に4小節に、それぞれ2の終わりに向かってスリーの倍数で描くことができます。


私も自分のドラムが本当のドラマーを使用して、よりイムのような音にするだけでなく、ランダムなスネアヒットに振りかける、ときイムはできません。覚えておいて、全体のドラムループの1/8T解決を使用するように持っていけない。いくつかの1/16と1/32音符のバリエーションでミックスして自由に感じる。


アクションでそれを聞くことができます...

[オーディオID = "23799"]


結論

覚えておいて、この特定のトリックは、私はこのチュートリアルを書いた頃流行していた。トラップは新しい、そして進化するジャンルである。塗りつぶしのこのタイプは、長期間使用され続けなくてもよい。しかし、それを行うための手順は非常に有用であり、非常によくあなた自身の、より大きな、より良いと賢いドラムキットを作成するだけでなく、プログラミングチョップまでお手伝いできた。劇場チケットはここで行わ何を試してみてください。あなたが思い付くものと自分自身を驚かせることができる!

ここに理由プロジェクトをダウンロード

Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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