На основании недавно выпущенных жидкости гармоник, Кайл Z от В Сессия Аудио объясняет он хотел, чтобы этот выпуск будет мгновенно вдохновляющим, но хотел выйти за менее гибкими петлями доступных где ключ, темп, аккорд звонкость может
Продолжая от разговора о семени идеи, Кайл объясняет конструкцию и компоновку GUI, показывая свои рано макета концепции рисования. Это та точка, где он разработал концепцию, лежащую в Triple Play Engine, где пользователи могут выбрать 3 источников звука и арпеджированы и обрабатывать их самостоятельно. Он говорит также о он хотел, чтобы все
Он хотел основать библиотеку вокруг большой коллекцией гитарных гармонических образцов. Используя 12 акустические гитары, все были вызваны киркой и пальцев. Все они были записаны с Неймана KM184 и Royer R122, который подробно рассказал и тепло соответственно.
Кайл затем вводит вас в команде, которая работала по программированию и графического дизайна на Fluid гармоник. Они были заинтересованы в реализации новых функций, которые Native Instruments только что добавленные в язык сценариев Kontakt, в том числе динамическое воздействие Загрузка. По сути, это позволяет открыть любой эффект через интерфейс. Они были в состоянии выяснить, как проектировать фильтра матрица, которая позволяет пользователям выбирать из 32 фильтров. Эти особенности проявляются присущие только во время сессии
Кайл продолжает объяснять, каким образом проект принял форму. Это
веб:
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!