Sulla base delle armoniche Fluid recentemente rilasciato, Kyle Z da In sessione audio spiega che voleva questa release per essere immediatamente stimolante, ma ha voluto andare oltre i loop meno flessibili disponibili dove la chiave, tempo, corda voicing può
Proseguendo da parlare del seme dell'idea, Kyle spiega il design e il layout della GUI, mostrando i suoi primi concetti di layout di disegno. Questo è il punto in cui ha progettato il concetto che sta dietro il Triple Play motore in cui gli utenti possono selezionare 3 fonti sonore e arpeggiare ed elaborarli in modo indipendente. Parla anche lui voleva tutto per
Voleva basare la libreria intorno ad una grande raccolta di campioni di armoniche di chitarra. Utilizzando 12 chitarre acustiche, tutti sono stati attivati con un pick e le dita. Sono stati tutti registrati con un Neumann KM184 e Royer R122 che ha fornito rispettivamente dettaglio e calore.
Kyle poi si presenta la squadra che ha lavorato sulla programmazione e la progettazione grafica on Harmonics Fluid. Erano ansiosi di implementare nuove funzionalità che Native Instruments aveva appena aggiunte al linguaggio di scripting Kontakt, tra cui effetto dinamico Caricamento. In sostanza vi permette di aprire qualsiasi effetto dall'interfaccia. Sono stati in grado di capire come progettare Matrix filtro che consente agli utenti di scegliere tra 32 filtri. Queste caratteristiche sembrano essere unica per In Session
Kyle continua a spiegare come il progetto ha preso forma. esso
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