Com base nos Harmônicos fluidos lançados recentemente, Kyle Z de In Áudio Sessão explica ele queria esta versão a ser instantaneamente inspiradora, mas quis ir além dos laços menos flexíveis disponíveis, onde o tom, ritmo, sonoridade acorde pode
Continuando sobre falando sobre a semente da ideia, Kyle explica o design e layout do GUI, mostrando os conceitos de desenho de layout cedo. Este é o ponto onde ele desenhou o conceito por trás do motor de Triple Play, onde os usuários podem selecionar 3 fontes de som e arpeggiate e processá-los de forma independente. Ele fala também sobre ele queria que tudo
Ele queria basear a biblioteca em torno de uma grande colecção de amostras harmônicos da guitarra. Usando 12 guitarras acústicas, todos foram acionados com uma picareta e dedos. Eles foram todos registrados com um Neumann KM184 e Royer R122 que forneceu detalhes e calor respectivamente.
Kyle, em seguida, apresenta a equipe que trabalhou em programação e design gráfico em Harmônicas Fluidos. Eles estavam dispostos a implementar novas funcionalidades que Native Instruments tinha acabado adicionados à linguagem de scripting Kontakt, incluindo efeito dinâmico Carregando. Essencialmente, permite que você abra qualquer efeito a partir da interface. Eles foram capazes de descobrir como projetar The Matrix filtro que permite aos usuários selecionar a partir de 32 filtros. Estas características parecem ser exclusivo para In Session
Kyle passa a explicar como o projeto tomou forma. isto
Rede:
Discussion
Want to join the discussion?
Create an account or login to get started!