최근에 출시 된 유체 고조파를 바탕으로, 카일 Z는 세션 오디오 설명에서에서 그는 즉시 고무가이 릴리스를 원하지만 사용할 수있는 덜 유연 루프 넘어 가고 싶었던 곳 키, 템포, 코드 보이싱 수
생각의 씨앗에 대해 이야기에서에 계속, 카일은 그의 초기 레이아웃 도면 개념을 보여주는 GUI의 설계와 레이아웃을 설명합니다. 이것은 그가 사용자가 3 사운드 소스를 선택하고 화음을하고 독립적으로 처리 할 수있는 트리플 플레이 엔진 뒤에 개념을 디자인 포인트입니다. 그는에 모든 것을 원에 대해도 이야기
그는 기타 고조파 샘플의 큰 컬렉션 주위 라이브러리를 기반으로하고 싶었다. 12 어쿠스틱 기타를 사용하여 모두 선택하고 손가락으로 촉발되었다. 그들은 모두 각각 세부 사항과 따뜻함을 제공 노이만 KM184과 이어 R122으로 기록되었다.
카일은 유체 고조파에 프로그래밍과 그래픽 디자인에 근무 팀을 소개합니다. 그들은 원주민 악기 그냥 동적 효과로드를 포함하여 연락처 기술 스크립트 언어에 추가 한 새로운 기능을 구현하고 싶어했다. 기본적으로이 인터페이스 내에서 영향을 열 수 있습니다. 그들은 사용자가 32 필터에서 선택할 수 있습니다 필터 매트릭스를 설계하는 방법을 알아낼 수 있었다. 이러한 기능에서 세션에 고유 한 것으로 보인다
카일 디자인이 모양을했다 방법을 설명하기 위해 계속된다. 그것
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