最近リリースされた流体高調波に基づいて、セッションのオーディオ入力からカイルZは、彼は即座に感動するこのリリースを望んでいたが、キー、テンポ、コードボイシングができる利用可能な柔軟性の低いループを越えて行きたいと思っ説明します
アイデアの種の話に引き続き、カイルは彼の初期の配置図の概念を示し、GUIのデザインとレイアウトを説明します。これは、彼は、ユーザーが3音源やアルペジオにする]を選択し、独立して、それらを処理することができますトリプルプレイエンジンの後ろの概念を設計のポイントです。彼はにすべてのものを望んでいたことでも語ります
彼はギター高調波サンプルの大規模なコレクションの周りにライブラリをベースにしたかったです。 12アコースティックギターを使用して、すべてのは、ピックと指でトリガーされました。これらはすべて、それぞれの詳細と暖かさを提供ノイマンKM184とロイヤーR122で記録しました。
カイルは、その後、流体高調波でのプログラミングやグラフィックデザインに取り組んだチームを紹介します。彼らは、Native Instrumentsのがちょうどダイナミックエフェクトの読み込みなど、お問い合わせ先のスクリプト言語に追加した新機能を実装することに熱心でした。基本的にそれはインターフェースの中から任意の効果を開くことができます。彼らは、32のフィルタから選択することができますフィルタ行列を設計する方法を見つけ出すことができました。これらの機能は、セッションに固有であるように見えます
カイルは、デザインが形を取った方法を説明するために行きます。それ
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