Sobre la base de los armónicos de fluidos recientemente publicados, Kyle Z desde En la Sesión de audio explica que quería esta versión para ser inmediatamente estimulante pero quería ir más allá de los lazos menos flexibles disponibles en la tecla, el tempo, la sonoridad acorde puede
Continuando desde hablando de la semilla de la idea, Kyle explica el diseño y el diseño de la interfaz gráfica de usuario, que muestra sus conceptos de dibujo principios de diseño. Este es el punto donde diseñó el concepto detrás del motor de Triple Play donde los usuarios pueden seleccionar 3 fuentes de sonido y arpegiar y procesarlos de forma independiente. También habla de que quería que todo
Él quería basar la biblioteca alrededor de una gran colección de muestras de armónicos de guitarra. El uso de 12 guitarras acústicas, todos fueron provocados con un pico y dedos. Todas ellas se registraron con un Neumann KM184 y Royer R122 que proporcionó detalle y calidez, respectivamente.
Kyle continuación, le introduce en el equipo que trabajó en la programación y el diseño gráfico de armónicos de fluidos. Ellos estaban dispuestos a implementar nuevas características que Native Instruments acababa de añadir al lenguaje de script Kontakt, incluido el efecto dinámico de carga. En esencia, le permite abrir cualquier efecto desde la interfaz. Ellos fueron capaces de encontrar la manera de diseñar la matriz del filtro que permite a los usuarios seleccionar entre 32 filtros. Estas características parecen ser única para En la Sesión
Kyle va a explicar cómo el diseño se concretó. Eso
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