Sintetizzare i vostri drum kit in Reason

Are you continually searching for the perfect new drum kit? It's easy to go through kit after kit, isn't it! G. W. Childs shows how to home brew kits using synths in Reason.  

Musicisti elettronici possono, e spesso, passare attraverso drum kit come stanno andando di moda. Cioè fino a quando il kit perfetto si fa conoscere, e poi quei kit ideale per entrare a far parte di un modello .... Ebbene, almeno per una settimana, o così.

Io, che ho usato per passare attraverso il kit dopo kit, per anni, fino a quando ho imparato a coltivare la mia, per così dire. E, infatti, la sua molto più facile di quanto si possa pensare.

Ora, si può dire, Bene, Ive sentito quei kit fatta in casa che youre parlando, e in effetti, suonano come i videogiochi! E, sì, questo può essere il caso, se non si prende il tempo per aggiungere effetti. E, in alcuni casi, se youre andando per i kit reali ... Beh, è ​​davvero bisogno di campioni. Ma, per il momento, consente di dare un'occhiata a come costruire un kit di batteria di spessore, con i sintetizzatori solo in Reason.


Fase 1 - Il programma di installazione di base

Consente di iniziare con una configurazione di base per arrivare a rotazione. Stavano andando a creare un Combinator con dentro un mixer di linea, e tre Subtractor. Naturalmente, ci sono altri dispositivi che funzionano meravigliosamente per questo, e in effetti, ci sono dispositivi di Reason, come Kong, che sono progettati per fare questo. Ma, sul serio, se si può fare questo con questi dispositivi, si può letteralmente fare un drum kit di qualsiasi sintetizzatore. La sua sintesi solo di base.

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Una volta che hai tutti i dispositivi all'interno del Combinator, permette di fare alcune modifiche alla chiave di mapping in modo che tutto funzioni come dovrebbe quando si va a attivare i tuoi tamburi. In primo luogo, andare in programmatore Combinator e mappare ogni synth ai singoli tasti. Subtractor 1, che è la nostra cassa, deve essere associato a C1. Subtractor 2, che è il nostro rullante, dovrebbe essere mappata a D1, e Subtractor 3, il nostro hi-hat chiuso deve essere mappato a F # 1.

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Dopo youve completato la mappatura, assicuratevi di andare avanti e di etichettare ogni tamburo all'interno del Combinator. Questo farà sì che tu sei sempre modificando il suono giusto, quando sarà il momento.

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Fase 2 - Progettazione di un Calcio

Iniziamo con la cassa, come il fondamento di tutto ciò che stavano costruendo. Perché vogliamo che questa patch calcio accessibile anche dall'esterno di questa patch Combinator, forse, più tardi, anche iniziare disattivando il monitoraggio della tastiera. Monitoraggio della tastiera è ciò che provoca i sintetizzatori passo per ottenere più alto, come si gioca sulla tastiera. Per disabilitarlo, stavano dicendo di riprodurre sempre lo stesso suono esattamente alla stessa altezza, indipendentemente da ciò che si preme il tasto.

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Successivo, così modificare la forma d'onda del primo oscillatore ad un'onda triangolare, e impostare la ottava a 2. Un'onda triangolo è molto liscia, e molto basso pesante quando viene attivato in una ottava più bassa. E 'un posto meraviglioso di partenza per una grancassa.

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Ora, consente di rendere più dove si innesca e riproduce correttamente. Nella sezione Envelope Amp, e impostare il Decay Envelope Amp a 46, e il rilascio a 26. Mantenere il rilascio inferiore farà in modo che non c'è nessun rombo lungo sostenuta ogni volta che viene attivato il calcio. Questo è opzionale, ovviamente!

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Consente di rendere il suono come un tamburo calcio di adesso! Utilizzando la busta Mod, e alzare il decadimento a 30. Questo si piegherà l'onda triangolare all'inizio va dal più alto, per abbassare, dando il nostro calcio di un attacco bello. Ma, non ci vorrà fare nulla finché non fa salire l'importo Envelope Mod! Beh, impostare questo a 93, dando l'inviluppo Mod un potere molto forte sul nostro suono e rendendo il decadimento molto più evidente.

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E, in chiusura il calcio, impostare la frequenza del filtro tutta la strada aperta. Questo è un altro opzionale. Ho solo preferisco avere risposta in frequenza, senza avere la bassa impostazione di filtro passa-tagliare le parti del mio segnale. Sappiate che, in generale, i filtri passa-basso vengono utilizzati per grancasse.

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Consente di dare il calcio di un ascolto!

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Fase 2 - rullante e hi-hat chiuso

Per il rullante e hi-hat, ben essere, ancora una volta, la disattivazione della tastiera di monitoraggio su entrambi i synth e utilizzando l'oscillatore rumore dei nostri Subtractor di fornire ai nostri forme d'onda di base. Affinché il rumore bianco di essere gli oscillatori principali, tuttavia, ben bisogno di girare le manopole Mix tutta la strada sulla destra. Questo uccide il segnale degli oscillatori principali.

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Ora, consente di regolare le impostazioni di decadimento degli oscillatori rumore per entrambe le Subtractor. Il decadimento del synth rullante dovrebbe essere a 88, dove il decadimento del charleston dovrebbe essere molto più breve, a 62. L'hi-hat chiuso è, naturalmente, un suono molto spezzettato. Inoltre, per il rullante synth, assicuratevi di abbassare il colore, all'interno della sezione del rumore a 101. Questo sarà solo dare il rumore un suono leggermente più scuro per questo synth, individualmente.

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Per il filtro Snares, ti consigliamo di impostare a passa banda, con la frequenza del filtro a 86 e la risonanza a 72. Questo scolpire il rullante di essere molto più gamma medio-ish, al tempo stesso, dandogli un pugno bello. Modificare in base alle proprie esigenze, se non suona bene.

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L'hi-hat è molto più facile! Mettere in in modalità passa alto, e quindi impostare la frequenza del filtro a 112, e la risonanza a 38. Questa impostazione garantisce un elevato hi-hat che sta piacevolmente sopra le altri tamburi.

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E, un'ultima impostazione: Ruotare il decadimento inviluppo Amp per il rullante e hi-hat fino a 107. Contavano sul decadimento del rumore oscillatori per la scultura di ampiezza adeguata. Questo farà sì che non è il taglio, in alternativa, del segnale. Inoltre, sollevare il rilascio fino al punto intermedio su entrambi synth pure.

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Va bene, consente di ascoltare tutto insieme!

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Scarica il progetto Drum Set Ragione.


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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