Sintetizar sus propios kits de batería en el Reason

Are you continually searching for the perfect new drum kit? It's easy to go through kit after kit, isn't it! G. W. Childs shows how to home brew kits using synths in Reason.  

Músicos electrónicos pueden, ya menudo lo hace, ir a través de kits de batería como que están pasando de moda. Eso es hasta que el kit perfecto se hace saber, y entonces esos kits perfectos a formar parte de una plantilla .... Bueno, al menos durante una semana, más o menos.

Yo mismo, yo solía ir a través de kit kit después, durante años, hasta que aprendí a cultivar mi propio, por así decirlo. Y, de hecho, es mucho más fácil de lo que piensas.

Ahora, usted puede decir: Bueno, he escuchado esos kits de elaboración casera que youre hablando, y de hecho, suenan como los videojuegos! Y, sí, este puede ser el caso, si no se toman el tiempo para añadir efectos. Y, en algunos casos, si usted va para los kits reales ... Bueno, realmente muestras de necesidad. Pero, por el momento, vamos a echar un vistazo a cómo construir una batería de espesor, con sintetizadores solamente en la razón.


Paso 1 - La configuración básica

Vamos a empezar con una configuración muy básica para conseguir rodar. Se va a crear un Combinator con un interior Mixer Line, y Subtractors tres. Por supuesto, hay otros dispositivos que funcionan de maravilla para esto, y de hecho, hay dispositivos en razón, como Kong, que están diseñados para hacer esto. Pero, en serio, si se puede hacer esto con estos dispositivos, usted puede, literalmente, hacer un juego de batería de cualquier sintetizador. Su síntesis lo básico.

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Una vez que tenga todos los dispositivos dentro del Combinator, permite hacer algunas modificaciones a la clave de asignaciones para que todo funcione como debe ser cuando se va a activar sus tambores. En primer lugar, entrar en el programador Combinator y asignar cada sintetizador a distintas teclas. Subtractor 1, que es nuestro bombo, se debe asignar a C1. Subtractor 2, que es nuestro lazo, se debe asignar a D1, y Subtractor 3, nuestro charles cerrado debe correlacionarse con F # 1.

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Después de youve completado la cartografía, asegúrese de seguir adelante y etiquetar cada tambor dentro del Combinator. Esto asegurará que youre siempre ajustar el sonido adecuado, cuando llegue el momento.

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Paso 2 - Diseño de una patada

Vamos a empezar con el bombo, ya que su la base de todo estaban construyendo. Porque queremos que este parche patada a ser accesible desde fuera de este parche Combinator, posiblemente, más tarde, también comenzar por apagar la posición en el teclado. Posición en el teclado es lo que hace que los sintetizadores lanzarle a llegar más alto a medida que juega para arriba en el teclado. Al desactivarlo, se lo cuenta a jugar siempre el mismo sonido exactamente en el mismo tono, sin importar qué tecla se presiona.

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A continuación, y cambiar la forma de onda del oscilador primero a una onda triangular, y ajustar la octava a 2. Una onda triangular es muy fácil, y muy pesada bajo cuando se activa en una octava más baja. Es un lugar maravilloso para comenzar un bombo.

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Ahora, vamos a hacer lo que se dispara y se reproducirá correctamente. En la sección Amp Envelope, bien colocados el decaimiento Sobre Amp a 46, y el lanzamiento a 26. Mantener la liberación inferior se asegurará de que los theres ninguna estruendo sostenido de largo cada vez que se activa la patada. Esto es opcional, por supuesto!

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Vamos a hacer que suene como un bombo ahora! Usando el sobre Mod, así elevar la decadencia a 30. Esto doblará la onda triangular al principio que va de mayor a menor, dando una patada nuestro ataque agradable. Sin embargo, no va a hacer nada hasta que aumente la cantidad de sobres Mod! Bueno establezca este a 93, dando el Mod Envelope un poder muy fuerte sobre nuestro sonido y haciendo que el decaimiento mucho más notable.

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Y, en la terminación de la patada, ajustar la frecuencia de filtro hasta el final abierto. Esta es otra configuración opcional. Yo prefiero tener una respuesta de frecuencia completa sin tener la configuración por defecto de bajo filtro de paso cortar partes de mi señal. Sepa que, en general, los filtros de paso bajo se utilizan para captar bombos.

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Vamos a dar la patada a escuchar!

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Paso 2 - Snare y hi-hat cerrado

Para la caja y hi-hat, bien sea, una vez más, la desactivación del teclado de seguimiento tanto de los sintetizadores y el uso del oscilador de ruido de nuestros Subtractors para proporcionar nuestra formas de onda básicas. Para que el ruido blanco para los osciladores principales, sin embargo, así que gire las perillas Mix todo el camino a la derecha. Esto mata la señal de los osciladores principales.

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Ahora, permite ajustar la configuración de desintegración de los osciladores de ruido para ambos Subtractors. La decadencia del sintetizador trampa debe estar a 88, donde el decaimiento de la hi-hat debe ser mucho más corta, en 62. El hi-hat cerrado es, por supuesto, un sonido agitado mucho. Además, por la trampa sintetizador, asegúrese de disminuir el color, dentro del apartado de ruido a 101. Esto sólo le dará al ruido de un sonido un poco más oscuro para este sintetizador, individualmente.

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Para el filtro Snares, usted querrá ponerlo en paso de banda y con la frecuencia del filtro a 86 y la resonancia a 72. Esto esculpir la trampa para ser mucho más de gama media-ish, mientras que al mismo tiempo, dándole un golpe agradable. Modificar para satisfacer sus propias necesidades, si no suena bien.

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El hi-hat es mucho más fácil! Colóquelo en el modo de Paso Alto, a continuación, establezca la frecuencia de filtro a 112, y la resonancia a 38. Esta configuración asegura una muy alta hi-hat que se asienta muy bien por encima de los otros tambores.

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Y, un ajuste final: Gire el decaimiento de la envolvente de amplificador para la caja y hi hat-hasta 107. Confiaban en la descomposición ruido osciladores para la escultura amplitud adecuada. Esto asegurará que no se corte a cabo o bien la señal. Además, levante la liberación hasta el punto medio de ambos sintetizadores así.

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Muy bien, vamos a escuchar todo junto!

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Descargue el grupo de percusión del Proyecto Razón.


Sound Designer, Musician, Author... G.W. Childs has worn many hats. Beginning in the U.S. Army back in 1991, at the age of 18, G.W. began learning electronics, communications and then ultimately audio and video editing from the Department of Defense. Upon leaving the military G.W. went on to work for many exciting companies like Lu... Read More

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